科研繪圖|如何使用3ds Max的切角工具快速做出多孔球
在科研中,經(jīng)常會用到多孔球材料,如何能更快更好的完成多孔球的繪制呢?使用3ds?Max的切角工具制作多孔球非常簡單,讓我們一起來學(xué)習(xí)吧!

步驟一:創(chuàng)建球體
打開3ds Max軟件,創(chuàng)建幾何球體,在視圖中繪制一個球體,調(diào)整半徑和分段數(shù),基本店面選擇【二十面體】

步驟二:進(jìn)入修改器面板
進(jìn)入修改器面板,選中球體,右擊鼠標(biāo),選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。

步驟三:應(yīng)用切角工具
在修改器列表中,進(jìn)入可編輯多邊形的點(diǎn)模式,選擇切角工具。在切角工具面板中,調(diào)整不同的參數(shù),如切角的大小、數(shù)量、平滑程度等,通過微調(diào)這些參數(shù),你可以獲得不同風(fēng)格和效果的多孔球。

例如六邊形孔洞

圓形孔洞

步驟四:調(diào)整切角效果
在參數(shù)面板中,你可以通過調(diào)整切角的參數(shù)實(shí)時查看效果。你可以嘗試不同的數(shù)值和組合,直到滿意為止。同時,你也可以使用其他工具,如選擇和編輯工具,對球體的不同部分進(jìn)行額外的調(diào)整和編輯。 如圖例:在可編輯多邊形的邊模式下,選擇細(xì)分,進(jìn)行網(wǎng)格平滑設(shè)置

調(diào)節(jié)網(wǎng)格平滑設(shè)置的數(shù)值,如下圖所示,讓孔洞更加接近圓。

給可編輯多邊形加殼,根據(jù)需要調(diào)節(jié)殼的厚度。

步驟五:渲染與導(dǎo)出
完成切角效果后,你可以進(jìn)行渲染和導(dǎo)出。在3ds Max的渲染設(shè)置中,你可以選擇不同的渲染器和參數(shù),以達(dá)到所需的效果。在完成渲染后,你可以導(dǎo)出圖片或動畫文件,用于展示或進(jìn)一步處理。
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