在《王者榮耀》六周年慶典上,看見(jiàn)王者IP的無(wú)限可能性

歡迎來(lái)到王者榮耀
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萬(wàn)邦來(lái)朝,盛世威儀。長(zhǎng)安不夜,共襄盛會(huì)。
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10月30日,《王者榮耀》六周年慶典以長(zhǎng)安賽年為開(kāi)場(chǎng)儀式,正式拉開(kāi)序幕。
正所謂長(zhǎng)安賽年之尾,萬(wàn)國(guó)盛會(huì)之始。
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一年前,《王者榮耀》邀請(qǐng)北京大學(xué)歷史學(xué)系史睿老師以長(zhǎng)安IP共創(chuàng)學(xué)者的身份,打造長(zhǎng)安賽年,展示了不夜城中多元開(kāi)放的文化精神和民俗民生。
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上乘貞觀,下啟開(kāi)元,盛唐長(zhǎng)安熙攘繁盛。狄仁杰與公孫離追逐其中,女帝武則天現(xiàn)身鳳頭花船穿行在朱雀大街與民同樂(lè)。
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本次慶典還原了這段不夜街景,使無(wú)數(shù)人夢(mèng)回大唐。峽谷召喚師盡聚于此,揭曉重磅新內(nèi)容,見(jiàn)證王者盛世的另一個(gè)開(kāi)始。
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新云中漠地賽年將于12月上線正式服,隨之上線的還有新英雄玉城王子 -- 暃,同時(shí)在慶典上還公布了大量王者同IP衍生內(nèi)容。
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而這一切都化為一句熟悉的臺(tái)詞:“歡迎來(lái)到王者榮耀”。

IP衍生,共赴榮耀
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2015年8月,《王者榮耀》開(kāi)啟正式不刪檔測(cè)試。從這一刻開(kāi)始,「歡迎來(lái)到王者榮耀」就是每局玩家降臨出生點(diǎn)時(shí)都能聽(tīng)到的臺(tái)詞,可以說(shuō)早已融進(jìn)背景音里。
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六年過(guò)去,《王者榮耀》已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,也成功把這句臺(tái)詞從游戲內(nèi)搬到了游戲外。
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今天,再有人問(wèn)起《王者榮耀》是什么,想來(lái)已經(jīng)無(wú)法用一款游戲來(lái)回答。
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無(wú)論是通過(guò)普通玩家對(duì)一款手游的熱情度來(lái)說(shuō),還是從業(yè)者們的共識(shí)來(lái)看,手游的生命周期普遍在一到三年,《王者榮耀》走了六個(gè)年頭已經(jīng)是一個(gè)不可思議的年限了。
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MOBA類游戲還能火多久我們無(wú)從得知,正如90年代玩家所熱衷的RTS,誰(shuí)也不能否認(rèn)《星際爭(zhēng)霸》或者《紅色警戒》是一款好游戲,但也不得不面對(duì)他們正在成為“Dead Game”的事實(shí)。
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而當(dāng)《王者榮耀》脫離一款游戲的定義,成為一種IP時(shí),就擁有了無(wú)限的可能性。
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正如騰訊互娛天美市場(chǎng)中心總監(jiān)、王者榮耀品牌負(fù)責(zé)人劉星倫在接受競(jìng)核采訪時(shí)所說(shuō):王者榮耀I(xiàn)P非常具有開(kāi)放性,可以衍生出一個(gè)宏大的世界。

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基于這種開(kāi)放、宏大的王者世界觀打造的開(kāi)放世界RPG游戲《王者榮耀·世界》,在“2021共創(chuàng)之夜”中首次公開(kāi)實(shí)錄畫面。同時(shí),《王者榮耀·世界》宣布與劉慈欣《詩(shī)云》進(jìn)行靈感共創(chuàng)。
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另一款曝光的IP新游CG則是動(dòng)作競(jìng)技手游《代號(hào):破曉》,從李白和凱的視角出發(fā),講述了一個(gè)以戰(zhàn)斗為唯一規(guī)則的新天地。
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我們無(wú)法預(yù)料未來(lái)游戲類型的走向,但王者的底氣來(lái)源于,只要是適合呈現(xiàn)王者世界觀且能夠滿足用戶情感需求的內(nèi)容,都有可能成為王者這一大IP發(fā)展規(guī)劃的方向,王者IP也將因此更加多元立體,更富有生命力。
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劉星倫還表示,除了本身擅長(zhǎng)的普通游戲玩法之外,對(duì)于影視、番劇、線下演出,包括衍生授權(quán)商品都是王者IP愿意去嘗試的領(lǐng)域。
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這些也都通過(guò)六周年慶典盛會(huì),一一向峽谷召喚師們呈現(xiàn)。
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首先是公布了英雄系列電影計(jì)劃概念片,展開(kāi)講述百里兄弟情深,以及3D動(dòng)畫番劇《王者榮耀》和日常番系列《誰(shuí)是王者啊》。
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慶典上還宣布了王者榮耀原創(chuàng)音樂(lè)劇《摘星辰》以及王者好物等衍生產(chǎn)品計(jì)劃。
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再回到最初的問(wèn)題,什么是《王者榮耀》?是不同類型的游戲、是電影、是番劇,隨著不斷地縱向延展,《王者榮耀》更是一個(gè)集大成的IP。
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與《王者榮耀》一起,傳承過(guò)去創(chuàng)新未來(lái)
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適逢上元燈會(huì),遍長(zhǎng)安華燈大放。
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回到慶典本身,民樂(lè)與非遺傳承人,原創(chuàng)與國(guó)風(fēng)歌手,各行業(yè)代表與奧運(yùn)健兒共赴盛會(huì),公孫離于長(zhǎng)樂(lè)舞榭上演驚鴻舞,頗有大唐上元佳節(jié)時(shí)的錦繡繁榮。
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值得注意的是,本次六周年慶典又稱“共創(chuàng)之夜”。字面意思來(lái)看,表示盛會(huì)由王者榮耀I(xiàn)P攜手不同領(lǐng)域共同創(chuàng)造,也表示是千千萬(wàn)萬(wàn)的峽谷召喚師創(chuàng)造了這個(gè)奇妙的夜晚,這場(chǎng)慶典就成為了展示跨界共創(chuàng)成果的狂歡。
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以出自王者長(zhǎng)安風(fēng)物志的長(zhǎng)安賽年群像曲《千秋愿》為例,深受玩家好評(píng),在B站發(fā)布僅一個(gè)月獲得了153萬(wàn)觀看量。
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周年盛典上,更是由15位國(guó)風(fēng)歌手與15位英雄Coser共同演繹長(zhǎng)安百態(tài),將長(zhǎng)安賽年背后的故事搬到了銀幕前。
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細(xì)心的觀眾可以看到,舞臺(tái)上出現(xiàn)的藝術(shù)創(chuàng)作品《萬(wàn)象天宮》與長(zhǎng)樂(lè)坊微縮建筑,由廣州美術(shù)學(xué)院以及西安美術(shù)學(xué)院所創(chuàng)作。
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而這些藝術(shù)品同樣也出自王者風(fēng)物志,其中西安美術(shù)學(xué)院、西安美術(shù)館、天美L1工作室和騰訊互娛高校數(shù)字內(nèi)容實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合主辦了“西美畢業(yè)季-王者榮耀長(zhǎng)安風(fēng)物志高校共創(chuàng)IP藝術(shù)展”藝術(shù)展。
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展覽圍繞王者榮耀長(zhǎng)安元素,展開(kāi)三坊三寺生態(tài)想象,集結(jié)動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、環(huán)境設(shè)計(jì)、公共藝術(shù)、雕塑等眾多專業(yè),共創(chuàng)包括二維、三維動(dòng)畫、新媒體互動(dòng)裝置、綜合材料壁畫、建筑設(shè)計(jì)、皮影等作品,將王者榮耀長(zhǎng)安IP與地方文化、藝術(shù)創(chuàng)作、學(xué)術(shù)交流等相融合。
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實(shí)際上,無(wú)論是晚會(huì)上的節(jié)目,還是平日《王者榮耀》的活動(dòng),還在指向一個(gè)詞:「融創(chuàng)」。
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將中國(guó)傳統(tǒng)文化融入自身IP,再通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)把經(jīng)典文化呈現(xiàn)給玩家,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化也一直是王者榮耀非常清晰的一個(gè)方向。
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從甄姬游園驚夢(mèng),到楊玉環(huán)遇見(jiàn)飛天,以及上官婉兒的梁祝等等,從早期的模仿還原,到加入更多的創(chuàng)新想法再演繹。
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據(jù)劉星倫介紹,在制作結(jié)合脈沖星信號(hào)的86版《西游記》主題曲《云宮迅音》時(shí),得到了總作曲許鏡清的鼓勵(lì)。
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86版《西游記》作為一代經(jīng)典,在當(dāng)時(shí)其實(shí)也是有著無(wú)數(shù)的創(chuàng)新,做出了很多突破。在科技更發(fā)達(dá)的今天,應(yīng)該用更適合年輕人的方式把值得弘揚(yáng)的精神通過(guò)多元方式呈現(xiàn)出來(lái)。
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《王者榮耀》希望傳承這種敢于創(chuàng)新的精神,和所有人一起將王者IP打造為新一代人的情感鏈接。
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而這場(chǎng)周年慶典或許已經(jīng)在觀眾心中形成了一種共鳴記憶。
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全民的榮耀
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長(zhǎng)期以來(lái)跨界共創(chuàng)的發(fā)展模式把《王者榮耀》的影響力推到了國(guó)民級(jí),在宣揚(yáng)全民電競(jìng)概念的今天,《王者榮耀》作為一款競(jìng)技游戲,在規(guī)模以及普及度上擁有天然的優(yōu)勢(shì)去推動(dòng)全民電競(jìng)。
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在2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,王者榮耀官方宣布了一系列全民電競(jìng)?cè)笾匕跖e措:獨(dú)創(chuàng)的競(jìng)技玩法、全新的電競(jìng)世界、智能的辦賽系統(tǒng)。
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《王者榮耀》良好的聯(lián)動(dòng)基礎(chǔ)使它擁有了一定的社交屬性,無(wú)論是朋友之間開(kāi)黑,公司團(tuán)建同事之間比賽,還是過(guò)年時(shí)與家人一起休閑娛樂(lè),這些《王者榮耀》所提供的辦賽系統(tǒng),或者賽事入口,實(shí)際上是讓大家能夠享受電競(jìng)樂(lè)趣的基礎(chǔ)工具。
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如果希望發(fā)展到職業(yè)路徑,也能通過(guò)《王者榮耀》所打造的各種賽事以及培訓(xùn)體系走到這一步。
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在劉星倫看來(lái),全民電競(jìng)并不是一個(gè)文字性游戲,或者說(shuō)去跑一個(gè)概念。
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把電競(jìng)和傳統(tǒng)體育做類比,對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),《王者榮耀》的屬性應(yīng)該更像乒乓球和羽毛球,屬于人人都會(huì)兩下的國(guó)民運(yùn)動(dòng)。并且我們?cè)谑澜绶秶鷥?nèi)都非常有競(jìng)爭(zhēng)力。
尤其是乒乓球?qū)χ袊?guó)來(lái)說(shuō),已經(jīng)超越了普通體育項(xiàng)目的意義,乒乓外交也成為一樁美談。
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今年8月,王者榮耀官方宣布,將在2022年聯(lián)合王者榮耀國(guó)際版(AoV),推出互通賽事專用版本,打造全球級(jí)別的電競(jìng)賽事。
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屆時(shí),王者榮耀世界冠軍杯將迎來(lái)來(lái)自亞洲、中東、北美、南美、歐洲五大賽區(qū)的選手,真正成為名副其實(shí)的“世界杯”,提升王者大IP在國(guó)內(nèi)外的知名度。
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或許下一屆周年慶會(huì)有其他賽區(qū)的選手參與盛會(huì),真正還原“萬(wàn)邦來(lái)朝”的盛世場(chǎng)面。
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六年來(lái),《王者榮耀》通過(guò)融創(chuàng)、共創(chuàng)、創(chuàng)新的發(fā)展形式,從單純一款競(jìng)技游戲,逐漸成長(zhǎng)為一個(gè)擁有宏大世界觀、傳承無(wú)數(shù)傳統(tǒng)文化、文學(xué)經(jīng)典、承載一代國(guó)民記憶的IP。
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劉星倫堅(jiān)信,只要大家心里這份情感還在,這個(gè)時(shí)代的烙印還在。未來(lái)圍繞王者IP能做的事情,就會(huì)非常非常的多,就會(huì)擁有無(wú)限的可能性與想象空間。
歡迎來(lái)到王者榮耀。