藝術(shù)家的狂想曲,Metaverse的新玩法

全球藝術(shù)品市場價(jià)值約為500億美元
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Sylvain Levy剛合作推出他的第一款電子游戲《Forgetter》。該游戲于4月17日在Steam上推出。
Sylvain Levy一生中從未玩過電子游戲?!拔也皇情_玩笑,”這位67歲的藝術(shù)品收藏家在巴黎給Zoom打電話時(shí)說,“我就知道三款游戲,一款是賽博朋克,一款是我兒子玩的《FIFA足球世界》,一款是《Forgetter》?!?br>
《Forgetter》并不是Levy第一次涉足數(shù)字世界,但是他第一次與游戲設(shè)計(jì)師合作。
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“第二人生”博物館
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這是一款互動(dòng)式電影懸疑冒險(xiǎn)游戲:在游戲中,玩家將成為一家創(chuàng)業(yè)公司員工,入侵已故藝術(shù)家的大腦,摧毀其中殘留的創(chuàng)傷記憶,并將干凈的大腦賣給那些想擁有天賦異稟、無憂無慮的嬰兒父母。
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在抹去這些記憶的同時(shí),你還可以找到中國藝術(shù)家的真實(shí)藝術(shù)品--都是來自Levy的收藏--并將它們砸成碎片。這是一種類似于模擬清潔工的游戲,你可以通過清理垃圾獲得額外報(bào)酬。
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經(jīng)過10個(gè)月開發(fā),香港Allison Yang Jing和Alan Kwan制作了一款游戲的演示視頻給Levy觀看?!拔艺J(rèn)為我的手不夠靈活,在游戲中效率不高,”他邊說邊翻轉(zhuǎn)手掌,“但我喜歡電子游戲,喜歡看人們玩電子游戲?!?/p>
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Levy不僅僅是一個(gè)收藏家。他還是一個(gè)新型電子游戲贊助人,渴望探索他所說的 “數(shù)字孿生世界”——不斷進(jìn)化的有著不同的欲望和行為的網(wǎng)絡(luò)角色。"
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“尤其是在科技推動(dòng)更多人類世界變化時(shí),理解這種雙重人格真的非常重要。”他說。隨著數(shù)字空間繼續(xù)定義我們的后COVID生活,我們越發(fā)接近Metaverse真正能提供的東西。
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像《堡壘之夜》(Fortnite)甚至Roblox這類商業(yè)游戲,長期以來一直被認(rèn)為是滿足我們生活、工作和游戲需求的共享虛擬宇宙的先驅(qū)。
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但Levy在游戲領(lǐng)域的做法,可以激發(fā)我們更深入對(duì)話,即Metaverse將不可避免地受到企業(yè)和主流文化的影響,在這種情況下,我們想要的和需要的究竟是什么?
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2005年,Levy和他妻子Dominique創(chuàng)建了Dslcollection。一個(gè)有影響力的總計(jì)不超過350件的中國當(dāng)代藝術(shù)收藏,其中包括中國藝術(shù)明星如顧德新、楊福東、賈藹力、曾梵志和艾未未的作品。
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他們的女兒Karen也協(xié)助管理這個(gè)收藏。這對(duì)夫婦以時(shí)尚起家,在過去的“36或37”年中一直在收集藝術(shù)和設(shè)計(jì)作品。在Levy姐夫搬到上海后,事情發(fā)生了變化,這無意中把Levy夫婦引入到中國當(dāng)代藝術(shù)領(lǐng)域中,并把家族企業(yè)推向了一個(gè)嶄新的時(shí)代。
“我們說那好吧,既然藝術(shù)是社會(huì)的一面鏡子,那我們收集就中國的當(dāng)代藝術(shù),并試圖找到......我們在這個(gè)城市所見證的能量?!崩罹S說。
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利用互聯(lián)網(wǎng)和YouTube,Levys還決定將他們的新收藏公開——這是他們以前從未做過的。作為新技術(shù)早期倡導(dǎo)者,Sylvain Levy在2010年底制做了一個(gè)Dslcollection的iPad app。“特別有趣的是,當(dāng)我走進(jìn)博覽會(huì)并展示我的app時(shí),”他笑著說,“畫廊里的人都看向我,好像在問,‘你是沒錢印刷目錄嗎?”
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對(duì)Dslcollection來說,重新設(shè)想如何與世界分享他們的藝術(shù)并不困難。2009年,他們與新媒體藝術(shù)家李莉莉和洪磊一起創(chuàng)建了“第二人生”博物館。
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幾年后,他們在巴黎大皇宮博物館舉辦了一次虛擬展覽,參觀者需要戴上立體眼鏡才能充分欣賞藝術(shù)品。
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不久后,VR出現(xiàn)了。Levy說:“我們很快就發(fā)現(xiàn),沉浸感和游戲化在藝術(shù)體驗(yàn)中變得非常重要,特別是在VR領(lǐng)域,我們試圖去觸及那些錯(cuò)失的用戶?!?/p>
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當(dāng)Allison Yang向其他游戲開發(fā)者提及《Forgetter》藝術(shù)“贊助人”時(shí),他們似乎很驚訝。
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她與Levy最初接觸是在一個(gè)VR項(xiàng)目,但她以“游戲理念”為由對(duì)他的做法表示反對(duì)。
她告訴他:“很多要么被博物館嚇到,要么對(duì)當(dāng)代藝術(shù)不感興趣,要么被迫在事先不知情的情況下在游戲中觀看你的藝術(shù)作品?!?br>
在制作了一些樣本后,Yang和Kwan每月與Levy舉行會(huì)議,Levy也提供了部分制作預(yù)算。“Sylvain是一個(gè)非常大膽的人,”她說。“他給了我們完全的創(chuàng)作自由,讓我們做自己認(rèn)為合適的事情?!?br>
Kwan從事藝術(shù)游戲制作近10年,他認(rèn)為這種新的贊助商與制作人的合作關(guān)系是實(shí)驗(yàn)性游戲的潛在經(jīng)濟(jì)模式。
畢竟,公共藝術(shù)基金并不是金礦。他說:“所以除眾籌和尋找發(fā)行商外,我們正嘗試著探索其他替代模式去支持實(shí)驗(yàn)性的獨(dú)立游戲項(xiàng)目?!?br>
最近一份報(bào)告估計(jì),全球藝術(shù)品市場價(jià)值約為500億美元。當(dāng)然,藝術(shù)界主要是愿意花錢的富人的游樂場,像Levy這樣的收藏家很少見。但想象這樣一個(gè)場景,藝術(shù)世界中更進(jìn)步的思想做出更多貢獻(xiàn)——金融的、文化的,以及其他方面——以實(shí)現(xiàn)一個(gè)更充實(shí)、更豐富的共享宇宙的愿景,這非常令人興奮。
Levy談到自己新嘗試時(shí)表示:“我們特意挑選了并非來自電子游戲行業(yè)的人來制作這些游戲?!?br>
“當(dāng)你看游戲時(shí),你會(huì)覺得這是由藝術(shù)家完成的,它是由藝術(shù)或文化塑造的,而不僅僅是由技術(shù)或市場營銷塑造的。你可以感受到它的靈魂……你可以感覺到它是由更接近藝術(shù)世界的人創(chuàng)作的,而不來自休閑產(chǎn)業(yè)?!?/strong>
據(jù)設(shè)計(jì)師Calin Segal所述,Dslcollection是最先幫助開發(fā)游戲的藝術(shù)收藏家之一。Sega是多學(xué)科組織Children of Cyberspace聯(lián)合創(chuàng)始人,該組織正與Levy夫婦合作開發(fā)一款名為《June》的游戲。
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“我看過……那些被借用到電子游戲中的收藏或者是藝術(shù)品,但它們總是以噱頭的形式出現(xiàn)。”西格爾說。
這從藝術(shù)掃描和數(shù)字復(fù)制的接展示到質(zhì)地紋理和可視化復(fù)活節(jié)彩蛋的暗示,這款游戲?qū)⒔议_藝術(shù)家的自我發(fā)現(xiàn)之旅。
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它還在游戲設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家之間建立了新的聯(lián)系。這個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈感之一來自行為藝術(shù)家張洹,他是北京東村文化藝術(shù)基地的一員——他那讓人感到不適的作品《12平方米》是dsls的收藏之一。
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VR創(chuàng)造新藝術(shù)平臺(tái)
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但是,Levy似乎對(duì)VR最為滿意——他在家里使用VR,而且這對(duì)他而言操作起來沒什么難度。
這是在“保持人性”的同時(shí)深入未來的最直觀的方式。Levy認(rèn)為在一個(gè)有數(shù)百萬用戶以數(shù)千種不同方式互動(dòng)的Metaverse中,“保持人性”將是最難做到的事情。
當(dāng)現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)向二維空間時(shí),“保持人性”就更加重要了。如果你看看世界各地正在發(fā)生的事情,就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們這個(gè)世界看起來有點(diǎn)像1984年。
他喃喃道:“我們必須讓人文主義重新成為所有技術(shù)的核心......而做到這一點(diǎn)的最好方法是通過文化,通過藝術(shù)。我相信,越來越多的藝術(shù)可以成為我們進(jìn)入新世界的一種平衡方式?!?/strong>

Levy和他以前《第二人生》合作伙伴Lily和洪磊正在致力于一個(gè)雄心勃勃的VR項(xiàng)目,即重建東村,在那里數(shù)位Dslcollection藝術(shù)家在磨練他們的技藝。
Lily和洪磊綜合考慮了VR藝術(shù)村的幾個(gè)平臺(tái):VRchat、Sinespace和第二人生/林登實(shí)驗(yàn)室的Sansar,最終他們選擇了Sansar,因?yàn)樗梢酝瑫r(shí)容納數(shù)百人。
該項(xiàng)目的一個(gè)短片中,有這樣一個(gè)場景:在一個(gè)昏暗的夜晚,一位虛擬人物在農(nóng)村里慢跑。廢棄的水泥廠在背景中隱約可見。在其中,玩家將能夠參加活動(dòng),觀看現(xiàn)場表演,并在空間中會(huì)見藝術(shù)家。
甚至還有一個(gè)可以通行的交通系統(tǒng)。這里將有藝術(shù)家的工作室和店面,一家理發(fā)店和一家書店以及一所有電影院的鄉(xiāng)村學(xué)校,這些靈感都源于Lily和洪磊在北京的成長記憶。
設(shè)計(jì)師們還把村莊向Grand Palais開放,那里將有一個(gè)雕塑花園供他們收藏。最終的計(jì)劃是不斷增加更多的空間,并將它們連接在一起,莉莉希望最終能包括紐約的藝術(shù)社區(qū)。
Levy說:“這個(gè)平臺(tái)有點(diǎn)像《堡壘之夜》。我認(rèn)為這將是下一個(gè)階段,我們將在今年年底發(fā)布這個(gè)平臺(tái)?!?Lily估計(jì)這個(gè)村莊已經(jīng)完成了70%。他們目前只是在等待藝術(shù)品的到來。
當(dāng)然,藝術(shù)游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)驗(yàn)并不算新鮮。獨(dú)立設(shè)計(jì)師在他們的工藝上工作多年,通常沒有大型工作室的資源。但Levy對(duì)游戲熱情擁抱——僅由兩個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)制作的小型實(shí)驗(yàn)性游戲,是一個(gè)燈塔,讓更多藝術(shù)家和收藏家使用我們時(shí)代的語言,有意義地參與到我們共享的數(shù)字世界中。
到目前為止,人們對(duì)元宇宙的體量認(rèn)知是如此之大,如此令人生畏,只有像Facebook或Epic這樣價(jià)值10億美元的公司才有能力開發(fā)和建設(shè)必要的基礎(chǔ)設(shè)施。
從漫威電影宇宙和星球大戰(zhàn)到NFL和Major Lazer,作為一個(gè)獨(dú)特的商業(yè)空間,《堡壘之夜》讓所有我們最喜愛的名人和品牌聚在一起。
說到底,這都是商業(yè)——這個(gè)行業(yè)將繼續(xù)依靠噱頭和文化資本蓬勃發(fā)展。但無論我們即將到來的Metaverse如何展開,它都不會(huì)是一個(gè)單一的世界。
“人們總是對(duì)資本家如何操縱事物抱有悲觀的看法,但我仍然認(rèn)為機(jī)會(huì)仍然是存在的……比如資助人Sylvain與我們這樣的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師合作,就可以創(chuàng)造一些有趣的東西,”Kwan說,“當(dāng)然,規(guī)模相比之下要小得多,但我認(rèn)為有意思的、能在這兩個(gè)世界中發(fā)揮作用的合作還是存在的?!?br>
即使在企業(yè)或資本主義世界的范圍內(nèi),藝術(shù)家也有足夠的空間帶來真理和同情;有些人甚至?xí)J(rèn)為這是藝術(shù)家的職責(zé)。Segal說:“Metavese是一個(gè)既真實(shí)又虛幻的地方,因?yàn)槲覀兯J(rèn)為的metaverse或網(wǎng)絡(luò)空間。
說到底,它是一個(gè)神話般的、虛構(gòu)的地方,我們創(chuàng)造它是為了給我們的時(shí)代賦予意義。從實(shí)際意義上來說......它永遠(yuǎn)不會(huì)是一個(gè)集中的系統(tǒng),而會(huì)有小范圍的抵抗。"
目前,Levy對(duì)家庭收藏的愿景是在美術(shù)和游戲之間建立一個(gè)冒險(xiǎn)的新渠道。如果他所做的事情能鼓勵(lì)其他藝術(shù)收藏家進(jìn)入游戲和VR領(lǐng)域,并且這種做法不是為了錢,而是為了創(chuàng)造人文體驗(yàn),他就非常高興。
他強(qiáng)調(diào):“我只有一個(gè)原則,在有很多商店的街上開店,比在沒有人的街上開店要好。但我們的商店必須是這條街最好的?!?/strong>