期待值爆表的二次元手游?來(lái)看看這款策略卡牌RPG《白夜極光》
本文來(lái)自-好游快爆爆有料編輯:?是蘿蔔不是葡萄
今年讓蘿卜期待的二次元手游著實(shí)不少,早前測(cè)試過(guò)的《幻塔》,以及自曝光以來(lái)就吸引了不少原作粉絲的《少前2:追放》都是品質(zhì)不俗的作品。而在這些二次元的手游矩陣中,卻有一款未被多數(shù)人熟知,但在美術(shù)、玩法與建模上都有著不凡水平的策略卡牌RPG《白夜極光》,同樣是蘿卜期待著的手游之一。

如果在座的朋友有熟悉二次元領(lǐng)域一些時(shí)日的話,或許會(huì)曾聽(tīng)說(shuō)過(guò)二次元美術(shù)大觸“巡回犬”的大名,而在去年業(yè)內(nèi)便傳出《白夜極光》的開(kāi)發(fā)商永航游戲用了千萬(wàn)年薪聘請(qǐng)了巡回犬作為其游戲主美,也因此在該項(xiàng)目曝光的初期便吸引了不少二次元群體,可見(jiàn)永航游戲?qū)τ凇栋滓箻O光》的重視程度與投入力度了。

同時(shí),永航游戲還是騰訊持股80%的控股公司,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《白夜極光》也屬于騰訊系二次元產(chǎn)品,以其雄厚的實(shí)力來(lái)看,后續(xù)對(duì)于該游戲的長(zhǎng)期投入力度并不會(huì)低,或許將會(huì)成為其對(duì)標(biāo)《明日方舟》的產(chǎn)品之一。
此外,相關(guān)消息還相傳騰訊內(nèi)部極力看好《白夜極光》項(xiàng)目,不僅給了游戲接近9位數(shù)的預(yù)算,在團(tuán)隊(duì)管理也采取了相對(duì)開(kāi)放的態(tài)度,相信后續(xù)的游戲質(zhì)量與相關(guān)內(nèi)容應(yīng)該不會(huì)過(guò)于“企鵝化”。

從早前巡回犬工作室官方微博發(fā)布的相關(guān)游戲設(shè)計(jì)、宣傳圖來(lái)看,游戲?qū)τ谥腥枕n與歐美各系角色的設(shè)計(jì)與風(fēng)格特色把握得恰到好處,每位角色的設(shè)計(jì)也都別出心裁,并不會(huì)在角色設(shè)定上令人有違和感。

游戲也已于3月18日在日開(kāi)啟了服CBT測(cè)試,根據(jù)測(cè)試中流露出的相關(guān)信息來(lái)看,《白夜極光》除了在立繪上有著不俗的水平外,其游戲玩法也有諸多創(chuàng)新之處。有趣的是,此次在日本展開(kāi)的測(cè)試,卻包含了三種可選語(yǔ)言,其中之一便是中文。似乎官方早就做好了讓科學(xué)上網(wǎng)的國(guó)內(nèi)玩家前去測(cè)試體驗(yàn)的準(zhǔn)備。而首測(cè)期間便帶有三國(guó)語(yǔ)言,似乎也暗示了永航游戲?qū)?huì)在后續(xù)進(jìn)行全球的大規(guī)模發(fā)行。

雖然游戲主打策略卡牌玩法,但其中也加入了創(chuàng)新消除玩法,不僅有戰(zhàn)棋的移動(dòng)與自動(dòng)攻擊,又可以體驗(yàn)到連線消除的快樂(lè)。我們需要在一塊由四種顏色構(gòu)成的網(wǎng)格地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗,而格子的顏色對(duì)應(yīng)游戲中角色的屬性,分別是火焰、水流、雷電以及森林,屬性之間存在克制與被克制效果。

當(dāng)玩家走在怪物相鄰的格子時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行普通攻擊,行動(dòng)結(jié)束的時(shí)候在玩家停留的格子上根據(jù)玩家行動(dòng)的總格子數(shù)觸發(fā)連鎖技能。

我們?cè)谟螒蛑锌梢愿鶕?jù)敵人屬性,搭配出5人一隊(duì)的小組,并在對(duì)戰(zhàn)中合理規(guī)劃角色技能、行動(dòng)路線、移動(dòng)格數(shù)、地形機(jī)關(guān)等元素來(lái)進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。且由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗中的格子地圖完全隨機(jī),所以游戲中的策略性很強(qiáng),并不會(huì)因自動(dòng)戰(zhàn)棋模式而顯得過(guò)于枯燥。


同時(shí)游戲中也有不錯(cuò)的廢土世界觀設(shè)定,存在于末世廢土中的8個(gè)不同勢(shì)力都有著自己的特色,并且各勢(shì)力之間存在的矛盾不僅與游戲玩法、角色設(shè)計(jì)相關(guān)聯(lián),同時(shí)引人入勝的劇情也是讓我們持續(xù)探索的動(dòng)力之一。

并且《白夜極光》中也有變化、狙手、爆破、輔助等四大職業(yè),每個(gè)角色都有一個(gè)主動(dòng)技能與連鎖技能。并且隨著角色的配音在覺(jué)醒后還可以解鎖裝備系統(tǒng),而裝備相當(dāng)于一個(gè)天賦或者Buff,自帶被動(dòng)觸發(fā)技能,不僅從側(cè)面提升角色的綜合戰(zhàn)斗力,也進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的策略性。


此外,除了前文提到的高水平的二次元立繪外,《白夜極光》也采用了最新的live?2D技術(shù),為游戲內(nèi)的各類(lèi)角色甚至動(dòng)物都進(jìn)行了立體建模,能讓我們看到更為真實(shí)的二次元世界。有趣的是,每到劇情沖突的地方,包括角色在內(nèi)的畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)一定程度的抖動(dòng),總體在劇情的沉浸式體驗(yàn)上還是蠻不錯(cuò)的。

只不過(guò)從目前日服的測(cè)試中來(lái)看,部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的Q版小人還不夠精致,且部分界面中的UI也還有一定的提升空間。只不過(guò)目前也僅是首次小范圍測(cè)試,蘿卜還是十分期待《白夜極光》在后續(xù)的表現(xiàn)的。


除了上述所提到的玩法外,《白夜極光》也吸納了不少游戲的養(yǎng)成玩法,如后勤基地的建設(shè)體系,就有著生存類(lèi)手游的影子。


當(dāng)然游戲內(nèi)的內(nèi)容也不止于此,只不過(guò)受限于《白夜極光》此次僅在日本進(jìn)行小規(guī)模的短期測(cè)試,所以蘿卜能獲取到的內(nèi)容也較為有限,但從其來(lái)看,游戲的完成度已經(jīng)十分高了,相信后續(xù)的測(cè)試或許也已經(jīng)在日程上了吧。
