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《刺客信條:英靈殿》評(píng)測(cè):重塑維京傳奇

2020-11-24 15:29 作者:小花愛(ài)受苦  | 我要投稿


【評(píng)測(cè)前言】

  《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:英靈殿》即將正式發(fā)售。在新作里,玩家將扮演維京戰(zhàn)士艾沃爾率領(lǐng)同伴馳騁于中世紀(jì)的英格蘭、挪威等地,一邊通過(guò)掠奪、同盟等手段來(lái)擴(kuò)張勢(shì)力,一邊利用獲得的資源建立起屬于自己的根據(jù)地。另一方面,前兩作出色的銷量成績(jī)令《英靈殿》順理成章地延續(xù)了之前的制作思路,游戲模式越來(lái)越趨向于開放世界RPG類型。而受維京題材的影響,本作的戰(zhàn)斗風(fēng)格和體驗(yàn)則顯得更為狂野。

【縱橫英格蘭①】

  《刺客信條:英靈殿》的故事時(shí)間大約在公元九世紀(jì)末期,此時(shí)仍處于“維京時(shí)代”,維京人四處劫掠足跡遍及歐洲大陸。劇情中,金發(fā)王哈拉爾旨在統(tǒng)一挪威全境,于是主角艾沃爾與部分氏族成員決定出走并前往英格蘭開拓新的版圖,故事也就以此為契機(jī)展開。

  對(duì)比前兩作《刺客信條:英靈殿》為玩家提供了一個(gè)面積更為龐大的游戲舞臺(tái)。從冰雪覆蓋的挪威到河道縱橫的英格蘭,游戲重塑了這些區(qū)域的地形風(fēng)貌和充滿特色的中世紀(jì)建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充滿危機(jī)的沼澤,甚至江河湖底...盡管游戲的主舞臺(tái)設(shè)在了英格蘭,但玩家還能對(duì)挪威以及北歐九界中的阿斯加德、約頓海姆等四個(gè)區(qū)域進(jìn)行一定程度的探索,本作總體的地圖面積堪稱是《刺客信條》系列歷代之最了。

  值得一提的是,《英靈殿》的地圖取消了之前的問(wèn)號(hào)設(shè)計(jì),取而代之的是通過(guò)黃(財(cái)富)、藍(lán)(神秘傳說(shuō))、白(文物)等不同顏色的光點(diǎn)來(lái)標(biāo)識(shí)收集元素。當(dāng)玩家靠近時(shí),光點(diǎn)會(huì)變成更為具體的信息圖例。其中代表財(cái)富的大型黃色光點(diǎn)一般為特殊的武器裝備、強(qiáng)化材料以及知識(shí)之書(特殊技能)等等,這些應(yīng)該算是游戲中最為重要的探索和收集元素,他們會(huì)直接影響到養(yǎng)成以及戰(zhàn)斗內(nèi)容的體驗(yàn)。

  藍(lán)色光點(diǎn)則包含了世界事件以及解謎小游戲等內(nèi)容。本作的世界事件并不是單調(diào)乏味的跑腿任務(wù),而是一些情節(jié)簡(jiǎn)短的奇聞?shì)W事。大多只要完成劇情選項(xiàng)和互動(dòng)操作就能輕松獲取獎(jiǎng)勵(lì)。而且其中有不少故事和人物也給我留下了比較深刻的印象。比如阿里克斯塔德有一對(duì)需要靠模擬掠奪場(chǎng)景來(lái)重燃愛(ài)火的維京夫妻。在他們濃情蜜意時(shí),你得在一旁破壞鍋碗瓢盆裝作一副燒殺搶掠的樣子。維克漢姆的廢墟中坐著一名頭頂斧子的諾斯戰(zhàn)士,雖然命在旦夕,但他仍一副毫不在意的樣子,你可以選擇拔掉斧子幫他解脫...形形色色的小人物、小故事令整個(gè)流程的體驗(yàn)更為豐滿,也生動(dòng)體現(xiàn)了維京人彪悍的民風(fēng)。

  除了常規(guī)的探索內(nèi)容外,在地圖的各處仍然會(huì)潛伏著一些傳奇生物以及戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的野外BOSS,擊敗這些強(qiáng)敵、清空一個(gè)區(qū)域的野外BOSS能獲得技能點(diǎn)、任務(wù)道具以及其他豐厚的報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì),而這些BOSS的背景設(shè)計(jì)往往也跟一些傳奇或神話故事有關(guān)。

  《英靈殿》延續(xù)了前兩部作品流暢無(wú)縫的跑酷、攀爬體驗(yàn)。游戲內(nèi)幾乎所有的建筑、山體、樹枝都可以攀爬,玩家的活動(dòng)空間是非常立體和自由的。在面對(duì)不同的交互物體時(shí)人物的銜接動(dòng)作也會(huì)產(chǎn)生變化。盡管仍舊缺乏以前老作品那種規(guī)劃路線帶來(lái)的操作和解謎感,但在開放世界游戲中這樣的模式也確實(shí)令探索體驗(yàn)更為便利。至于奧丁之眼、渡鴉以及同步等機(jī)制除了換個(gè)名稱之外,作用基本與之前的系列作品相同,仍是用來(lái)確認(rèn)周邊設(shè)施、寶藏以及敵人方位的重要輔助工具。

【縱橫英格蘭②】

  長(zhǎng)船是維京文化中非常重要的一個(gè)組成部分,這些戰(zhàn)船船體修長(zhǎng)、速度輕快,吃水很淺,十分適合突襲劫掠。在游戲里,玩家只要靠近水邊就能直接召喚長(zhǎng)船。除了揚(yáng)帆來(lái)加快船只的航行速度外,長(zhǎng)船的操作模式和在陸地上使用坐騎沒(méi)有太大的差別,上手非常簡(jiǎn)單。坐在船頭的艾沃爾可以指揮船員們唱歌或者講故事,高水準(zhǔn)的歌曲表現(xiàn)加上幽默風(fēng)趣的故事,令水上旅途總是非常的熱鬧。石橋橫立于碧波蕩漾的河畔之上,當(dāng)長(zhǎng)船駛過(guò)時(shí)船員們會(huì)壓低桅桿;從充滿秋色的林野到人群熙攘的小鎮(zhèn),兩岸的風(fēng)景會(huì)隨著旅途不斷變化...游戲通過(guò)畫面、細(xì)節(jié)的處理來(lái)保證玩家的駕船體驗(yàn)不會(huì)顯得過(guò)于單調(diào)。除此之外,玩家可以自定義船首、船帆以及船上的副手等等來(lái)創(chuàng)建一支彰顯個(gè)人風(fēng)格的船隊(duì)。不過(guò)隨著大量傳送點(diǎn)的開放以及坐騎能力的提升,我更多的時(shí)候會(huì)選擇傳送加陸地移動(dòng)的方式來(lái)進(jìn)行探索,因?yàn)檫@樣往往更為快捷方便。

▲智能的尋路系統(tǒng)令長(zhǎng)船的操作體驗(yàn)非常便捷,當(dāng)然偶爾還是會(huì)出現(xiàn)一些被障礙物卡住的情況

  依靠著維京長(zhǎng)船的優(yōu)越性,維京人們?cè)教帗屄铀僚皻W洲。在《英靈殿》中,劫掠是一項(xiàng)比較重要的玩法機(jī)制。因?yàn)榫用竦氐慕ㄔO(shè)需要消耗大量的補(bǔ)給和原材料,而這兩種物資的重要來(lái)源就是劫掠。當(dāng)玩家的長(zhǎng)船開到聚落、修道院等地點(diǎn)時(shí)就能選擇劫掠指令,隨著號(hào)角響起,船上的戰(zhàn)士們就會(huì)傾巢而出自動(dòng)開始進(jìn)攻。玩家要做的就是率領(lǐng)他們擊敗周邊的民兵、守衛(wèi),搜刮藏在寶箱中的物資原料。當(dāng)獲得當(dāng)?shù)氐盟械脑涎a(bǔ)給后,劫掠就算完成。

  對(duì)比攻城戰(zhàn),劫掠的戰(zhàn)斗流程就顯得比較簡(jiǎn)單。由于缺乏戰(zhàn)術(shù)指令和機(jī)制,雙方的AI又經(jīng)常各自為戰(zhàn),所以大部分時(shí)候的體驗(yàn)就是見(jiàn)人就砍、有人頭就蹭。雖說(shuō)可能比較符合現(xiàn)實(shí)的維京劫掠情境,但確實(shí)沒(méi)有太多的戰(zhàn)術(shù)和操作性可言。

▲補(bǔ)給和原材料的位置會(huì)標(biāo)記在地圖上,一般一個(gè)劫掠點(diǎn)擁有的補(bǔ)給和原材料寶箱不會(huì)太多,所以一場(chǎng)劫掠往往不用耗費(fèi)太多的時(shí)間。

▲刺客信條系列中,道德觀受同步條件約束的。因此作為主角的艾沃爾在劫掠過(guò)程中是無(wú)法去擊殺平民的。

  《英靈殿》是一款迷你游戲數(shù)量眾多的作品。以骰子玩法來(lái)進(jìn)行對(duì)決的[命運(yùn)之戲]算是其中的主打項(xiàng)目。[命運(yùn)之戲]的玩法有些類似于回合輪替的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。一顆骰子的骰面上會(huì)有攻擊、防御、偷取恩惠等不同的行動(dòng)。雙方每一輪都需要經(jīng)過(guò)擲骰→留骰→重?cái)S這樣的循環(huán)后進(jìn)行攻擊、防御的結(jié)算。雙方的生命值為十五點(diǎn),將對(duì)手的生命值削減至零即可獲得勝利。在進(jìn)行攻擊、防御之余,玩家還可以通過(guò)消耗恩惠牌發(fā)動(dòng)眾神恩惠來(lái)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。如何留骰、獲取恩惠牌以及發(fā)動(dòng)眾神恩惠都是游戲的戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)所在。游戲的規(guī)則看似復(fù)雜,不過(guò)真正操作起來(lái)倒是非常容易,一局的時(shí)長(zhǎng)也基本保持在5、6分鐘左右,整體節(jié)奏比較輕快。

  除了命運(yùn)之戲外,《英靈殿》中還包含了考驗(yàn)按鍵節(jié)奏的拼酒對(duì)決、模擬現(xiàn)實(shí)物理效果的堆石塔以及石陣解謎、跑酷追紙條等五花八門的迷你游戲,數(shù)量種類上是相當(dāng)豐富的。

  盡管維京人常常以野蠻好戰(zhàn)的蠻族形象示人,但在維京時(shí)代他們的文化卻十分豐富多彩,而詩(shī)歌就是其中不可或缺的一部分,維京人的詩(shī)歌中飽含了戰(zhàn)斗榮耀、英雄事跡、家庭親情...在《英靈殿》中主角艾沃爾既是一名勇猛無(wú)匹的維京戰(zhàn)士也是一名詩(shī)人,劇情流程中他也會(huì)表現(xiàn)出自己喜好作詩(shī)的天性。除此之外,玩家還可以通過(guò)斗句游戲來(lái)體驗(yàn)維京人的[饒舌]傳統(tǒng),斗句游戲里玩家需要從語(yǔ)句選項(xiàng)中選擇對(duì)仗工整、押韻的語(yǔ)句予以回?fù)?。選擇的過(guò)程因?yàn)橛袝r(shí)間限制,所以得快速的閱讀和做出回應(yīng)。不過(guò),由于詩(shī)句大多比較復(fù)雜,對(duì)于記性不太好的玩家而言經(jīng)常要翻看之前的記錄來(lái)查看對(duì)手的詞句,這點(diǎn)體驗(yàn)上有些不太便利。

【戰(zhàn)斗和家園模式】

  因?yàn)榫S京題材的緣故,本作可以算是真正意義上的“狂戰(zhàn)信條”。在視效層面《英靈殿》有著表現(xiàn)更為暴力的斷肢、流血效果,面對(duì)不同種類形態(tài)的敵人時(shí),處決動(dòng)畫也極其多樣化。比如在對(duì)陣人類敵人時(shí),艾沃爾會(huì)將對(duì)手的武器插入他們的身體中;碰到野豬、野狼時(shí),他會(huì)掏出腰間的匕首、短斧直接割喉或者砍在脖子上。

  《英靈殿》基本延續(xù)了《奧德賽》的戰(zhàn)斗模式和思路,玩家利用閃避以及防御動(dòng)作來(lái)躲避敵人的攻擊,再通過(guò)輕、重攻擊等手段來(lái)進(jìn)行反擊。對(duì)比之前的刺客信條作品,《英靈殿》中加入了耐力槽系統(tǒng),攻擊、防御、回避等一系列動(dòng)作都需要消耗耐力。不過(guò)輕攻擊命中后能大幅度恢復(fù)耐力,因此耐力槽的規(guī)劃使用上不會(huì)像一些硬核動(dòng)作游戲那樣嚴(yán)苛。另一方面,這也鼓勵(lì)玩家多多主動(dòng)進(jìn)攻。

  本作取消了《奧德賽》中的自動(dòng)和技能回血機(jī)制,而是采用了類似《地平線:零之曙光》的模式,通過(guò)采集地圖上的野果、藥草以及其他食品來(lái)恢復(fù)血量。當(dāng)血量回滿時(shí),多余的食物會(huì)被儲(chǔ)存到食袋中,玩家可以根據(jù)情況隨時(shí)使用。這套模式需要玩家更頻繁地去收集食物資源,操作上來(lái)說(shuō)會(huì)更麻煩一些。但是儲(chǔ)存足夠的血量資源也能讓玩家更輕松地去面對(duì)各種不同的戰(zhàn)況,整體而言降低了游戲的難度門檻。

▲畫面左下角的心形標(biāo)志就是食物儲(chǔ)存槽。其中的數(shù)字代表了可以恢復(fù)血量的次數(shù)。而游戲的野外場(chǎng)景中往往遍布了大量的野果、草藥,因此生存上的壓力要小不少。

  本作中武器的類型較多,流程里玩家可以體驗(yàn)到單/雙手斧、長(zhǎng)槍、大劍、鏈枷、盾牌等數(shù)種武器,每一種武器都有獨(dú)立的動(dòng)作模組,性能特色也截然不同。玩家可以在主副手上裝備任意的單手武器組合比如斧盾、劍盾、雙斧等等。不過(guò)雙持情況下動(dòng)作模組以主手的武器為準(zhǔn),副手僅是起到一個(gè)增加傷害的作用,動(dòng)作體驗(yàn)不會(huì)有太明顯的變化。在點(diǎn)出特定的技能后,艾沃爾還可以雙持雙手武器,在這些情況下玩家在游戲中可以嘗試的武器組合是相當(dāng)豐富的。

  《英靈殿》中敵人加入了類似架勢(shì)槽的概念。將血條上方的防御槽打空后敵人會(huì)陷入倒地失衡的狀態(tài),此時(shí)玩家可以上前進(jìn)行處決攻擊。而防反則是游戲里削減防御槽的重要手段,本作的防反判定相對(duì)比較寬松,敵人的普通攻擊以及黃色判定攻擊都可以進(jìn)行防反,而紅色判定的攻擊只能進(jìn)行躲避,這點(diǎn)上和市面大多數(shù)同類動(dòng)作游戲相似。

▲弓箭在戰(zhàn)斗中依舊能發(fā)揮強(qiáng)大的作用,傷害、打斷動(dòng)作的效果都非常顯著。

  在《奧德賽》中,動(dòng)態(tài)的等級(jí)系統(tǒng)令玩家需要強(qiáng)制練級(jí)、且不能隨心所欲地進(jìn)行探索受到了不少玩家的詬病。本作改變了之前的等級(jí)機(jī)制,等級(jí)變化不會(huì)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的屬性提升,只會(huì)提供技能點(diǎn)。玩家的戰(zhàn)力由技能加點(diǎn)來(lái)決定,技能加點(diǎn)越多戰(zhàn)力越高。地圖中每一片區(qū)域都明確的標(biāo)明了戰(zhàn)力等級(jí),不過(guò)本作這些戰(zhàn)力等級(jí)不會(huì)隨玩家的等級(jí)變化,而另一方面,只要玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)以及裝備積累足夠,越級(jí)挑戰(zhàn)敵人也并不是難事。

  由于本作取消了等級(jí)系統(tǒng),所以暗殺變得更為輕松,大部分雜魚玩家可以輕送處理掉。此外,本作在暗殺部分強(qiáng)力的精英敵人時(shí)會(huì)顯示一個(gè)特殊的QTE槽,需要玩家看準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行按鍵來(lái)提高暗殺的幾率和傷害。

▲袖箭重新回歸,流程中會(huì)解釋艾沃爾為何會(huì)將袖箭帶在手背。游戲中有暗殺必定殺死敵人的設(shè)定選項(xiàng)。

  本作的技能盤依舊分為了近戰(zhàn)、射擊、暗殺三條分支路線,加點(diǎn)方式類似于《最終幻想10》的水晶盤,每一個(gè)主要技能往往需要點(diǎn)出一定的過(guò)路點(diǎn)才能解鎖,不過(guò)技能盤中充斥著大量的過(guò)路屬性點(diǎn),這使得技能盤顯得非常臃腫,玩家查看起來(lái)比較不便。另外本作可以隨時(shí)隨地?zé)o條件地重置技能點(diǎn)數(shù),因此玩家想要調(diào)整作戰(zhàn)風(fēng)格是非常方便的。

▲部分技能點(diǎn)會(huì)強(qiáng)化對(duì)應(yīng)類型的裝備屬性

  《英靈殿》中每一件武器裝備都可以說(shuō)是“獨(dú)一無(wú)二”的,它們有獨(dú)特的攻擊特效、套裝屬性。游戲不再像前作那樣通過(guò)刷敵來(lái)掉落裝備。武器裝備主要通過(guò)探索點(diǎn)、任務(wù)、商店等方式來(lái)獲取。玩家可以花費(fèi)強(qiáng)化材料來(lái)提升裝備的品質(zhì)以及屬性,不過(guò)提升品質(zhì)的材料前期獲取有限,流程中玩家一般要先專注于幾套常用裝備的強(qiáng)化。

  居民點(diǎn)系統(tǒng)是本作的一大重要玩法。玩家需要掠奪資源來(lái)建設(shè)自己的居民點(diǎn),居民點(diǎn)的功能非常豐富,馬廄可以改變坐騎、渡鴉的外觀,并能養(yǎng)成、提升坐騎的移動(dòng)、過(guò)河等能力。傭兵營(yíng)地則能讓玩家雇傭長(zhǎng)船的副手和船員,玩家可以自定義副手的外觀,甚至招募其他玩家的傭兵,如果你的傭兵被其他玩家招募還會(huì)獲得一定的貢品獎(jiǎng)勵(lì)。除了效果各異的設(shè)施外,玩家還能通過(guò)添加各類裝飾來(lái)改造據(jù)點(diǎn)的外觀,同時(shí)從據(jù)點(diǎn)中的居民伙伴身上也能接到不少有趣的支線任務(wù)。

  ▲通過(guò)建設(shè)無(wú)形者之屋能解鎖暗殺教團(tuán)成員的目標(biāo)系統(tǒng)

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  對(duì)比之前的兩作,《英靈殿》在劇情的表現(xiàn)、系統(tǒng)的多樣性以及數(shù)值細(xì)節(jié)的打磨上都有顯著的進(jìn)步和提升,與此同時(shí)也解決了一些前作令人詬病的問(wèn)題,雖然游戲在各方面缺乏令人眼前一亮的創(chuàng)新和改變,但穩(wěn)中有進(jìn)的表現(xiàn)相信依舊能讓玩家滿意。

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