原神3.2版本問(wèn)卷2022.12.02
版本新增:
1.主線
○這次主線可以說(shuō)是目前最強(qiáng)的群像塑造了。每個(gè)角色的劇情分配十分合理,大家齊心協(xié)力顛覆教令院、拯救神明、擊敗偽神,連貫而不突兀,充分利用了每一位角色的長(zhǎng)處,同時(shí)也很好的塑造了角色形象。
○整個(gè)劇情里,艾爾海森和納西妲的角色塑造是最出色的。艾爾海森充當(dāng)智謀角色,整個(gè)計(jì)劃完美周密,在危機(jī)關(guān)頭又能沉著冷靜,穩(wěn)定完成計(jì)劃任務(wù);同時(shí)全程對(duì)話上各種調(diào)侃,尤其是最后和卡維斗嘴相當(dāng)有趣,這人格魅力就立起來(lái)了。納西妲作為最主要角色,面對(duì)散兵時(shí)的游刃有余,面對(duì)博士時(shí)的智慧與威嚴(yán),面對(duì)大慈樹(shù)王時(shí)的果斷與決絕,無(wú)不體現(xiàn)出身為神明的優(yōu)秀品質(zhì)。結(jié)合之前的側(cè)面描寫(xiě)以及大慈樹(shù)王的無(wú)私犧牲,草神的形象直接抬升到前所未有的高度。
○人物動(dòng)作細(xì)節(jié)豐富了很多,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的銜接也愈發(fā)流暢了,就是轉(zhuǎn)場(chǎng)的運(yùn)鏡感覺(jué)略顯刻意。不要為了轉(zhuǎn)場(chǎng)而轉(zhuǎn)場(chǎng),鏡頭運(yùn)動(dòng)的時(shí)候配合劇情播放的趨勢(shì),順勢(shì)移動(dòng)到遮擋物上進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng);或者像妮露在教令院前起舞的片段銜接大賢者辦公室的那里,通過(guò)妮露的移動(dòng)切換畫(huà)面的轉(zhuǎn)場(chǎng)就很不錯(cuò),不要拘泥于遮擋轉(zhuǎn)場(chǎng)。
○通過(guò)插敘的方式回憶作戰(zhàn)會(huì)議的內(nèi)容是一大亮點(diǎn)。沒(méi)有一開(kāi)始就給出計(jì)劃,而是一階段計(jì)劃結(jié)束之后再詳細(xì)說(shuō)明,既保持了劇情推進(jìn)的神秘感,又能讓玩家充分理解發(fā)生了什么,屬實(shí)好評(píng)。
○最值得提一點(diǎn)的,這次劇情終于不再拘泥于主角的視角了。當(dāng)主角被關(guān)在禁閉室的時(shí)候能切換為妮露的視角進(jìn)行演出,效果非常的好,能夠非常清晰的展現(xiàn)事件發(fā)生的全貌。結(jié)合花神誕祭的輪回的劇情,固定主角視角可以顯得更神秘、更有層層推理的感覺(jué);而這次的群像塑造,該展現(xiàn)全貌的時(shí)候就要不遺余力的展示出來(lái),才能達(dá)到最好的敘事效果。
○伊薩克cos小草神吸引衛(wèi)兵注意的玩法挺有意思的。拋開(kāi)劇情需要迫害一下伊薩克,這個(gè)玩法稍微拓展一下,選項(xiàng)和分支加多一些可能就能變成一個(gè)獨(dú)立的小游戲出來(lái)。
○在主角禁閉時(shí)喚醒納西妲的過(guò)程中,主角破除心壁的過(guò)程感覺(jué)有點(diǎn)力大磚飛的樣子,并且恰好出現(xiàn)大慈樹(shù)王的聲音幫助喚醒納西妲,在邏輯上有點(diǎn)不太完美。
○在主角多次大喊“納西妲!”的對(duì)比下,角色動(dòng)作模組顯得有點(diǎn)蒼白無(wú)力。舉例來(lái)說(shuō),如果主角是蹲下來(lái)、雙手托著納西妲雙頰,說(shuō)出“你早該生氣啦”,這樣的情緒展現(xiàn)是不是就更好了。
○在主角進(jìn)入凈善宮看到納西妲被釋放出來(lái)之后,主角能過(guò)去輕輕擁抱一下就更好了。這同樣也是動(dòng)作模組過(guò)于單一的問(wèn)題,兩邊站這么遠(yuǎn)距離感太強(qiáng)了。納西妲在懷中與主角對(duì)話,情感展現(xiàn)更強(qiáng),而且能與之后大慈樹(shù)王的擁抱形成對(duì)應(yīng)。
○在納西妲消除大慈樹(shù)王的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,如果能展現(xiàn)大慈樹(shù)王成年體的建模與幼小態(tài)的建模重疊的那種感覺(jué)就更好了。
○能不能確定一下,在拯救世界樹(shù)之后,歷史被修正,納西妲還認(rèn)不認(rèn)我這個(gè)「最初的賢者」啊嗚嗚嗚。。。
2.納西妲傳說(shuō)任務(wù)
○不得不說(shuō)這次傳說(shuō)任務(wù)的價(jià)值觀非常的正,道理很深刻但是又不脫離生活。比如納西妲給民眾解夢(mèng)時(shí)說(shuō)的“新鮮感就來(lái)源于生活中的小小儀式”,還有之后在夢(mèng)境中與學(xué)者對(duì)峙時(shí)那段文案真的厲害,說(shuō)到“女兒的形象是假的,真正的女兒在夢(mèng)境外驚恐的看著父親倒下”這段直接起雞皮疙瘩了,特別觸動(dòng)。
○納西妲演講那部分因?yàn)槊癖娙藬?shù)太少確實(shí)有點(diǎn)違和,還是考慮到設(shè)備的問(wèn)題不敢加多了人。從演出效果上看挺可惜的,希望以后能找到好的解決方案吧。
○最后主角沒(méi)有選擇將大慈樹(shù)王的消息告訴納西妲,出于我個(gè)人的看法還是希望能讓納西妲重新認(rèn)識(shí)到大慈樹(shù)王的存在。其一,通過(guò)樹(shù)王的存在被抹消,禁忌知識(shí)已經(jīng)被徹底清除,那么由旅行者傳遞的信息就不具有污染性;其二,樹(shù)王本身應(yīng)該不希望世人將她忘卻吧,是出于需要徹底根除禁忌知識(shí)被迫犧牲,那么讓納西妲知曉樹(shù)王的存在完全合情合理,同時(shí)也能讓她能準(zhǔn)確地了解自己的前世今生,至于是否將樹(shù)王的存在普及民眾也應(yīng)該是由納西妲自己進(jìn)行決斷;其三,世界樹(shù)記錄的歷史會(huì)與納西妲的記憶斷層、書(shū)籍文本記錄、其他角色的認(rèn)知等等方面有所出入,雖然已經(jīng)改動(dòng)了相當(dāng)多的文本,但仍然有很多不合理的地方。使大慈樹(shù)王的存在重新被世人認(rèn)知,也有利于維持游戲背景因果關(guān)系的條理性。
3.冒險(xiǎn)家試煉
○這個(gè)活動(dòng)確實(shí)很有意思,特別是找一些朋友一起聯(lián)機(jī)很好玩,希望以后能融入到活動(dòng)版本里面做成小游戲合集。
○總體玩法還偏少,可以多加點(diǎn)角色玩法。比如巖主鐘離墊腳爬高,溫迪萬(wàn)葉飛躍障礙,神里莫娜闖關(guān)競(jìng)速之類(lèi)的。
4.蕈獸比賽
○捕捉蕈獸的過(guò)程算是比較簡(jiǎn)單,沒(méi)用上雷火的反應(yīng)。
○操作蕈獸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)很有意思,元素論也能用在里面,但是蕈獸自身攻擊頻率低、傷害低,全要靠技能打傷害,技能點(diǎn)數(shù)太少,往往很難打出配合。希望增加點(diǎn)數(shù)補(bǔ)充的頻率,通過(guò)血量和機(jī)制來(lái)平衡戰(zhàn)斗時(shí)間和難度。
○花花瓊脂的擺放算是需要進(jìn)行一定的解謎思考,但是感覺(jué)3×3的圖形樣式局限住了,可以考慮出點(diǎn)不規(guī)則的圖形。
○通過(guò)對(duì)海妮耶態(tài)度的描寫(xiě)來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展,從一開(kāi)始的合作到對(duì)立再到和解,也是整個(gè)劇情中人類(lèi)與魔物之間關(guān)系的縮影。明線的蕈獸比賽與暗線學(xué)者與愚人眾勾結(jié)并行,通過(guò)與角色對(duì)話以及納西妲的讀心技能體現(xiàn)兩套完全不同的人物立場(chǎng),這種揣測(cè)人物內(nèi)心的感覺(jué)很有意思。
○神子這次千里迢迢來(lái)一趟須彌就只是來(lái)旅游和取材的嘛?感覺(jué)以她的性格不來(lái)搞點(diǎn)外交啥的不太合理。
○須彌這么大的活動(dòng),大風(fēng)紀(jì)官都出動(dòng)了,別國(guó)的神明眷屬到訪參賽,于外交、于內(nèi)政,納西妲身為實(shí)際治國(guó)的神明不應(yīng)該出場(chǎng)來(lái)看看嗎!就算只是活動(dòng)的有趣程度,都值得納西妲來(lái)當(dāng)觀眾的吧!和神子一樣來(lái)觀察人類(lèi)和魔物如何相處,作為草神或許還能與蕈獸溝通,在關(guān)鍵時(shí)刻推動(dòng)劇情。希望以后的活動(dòng)都能讓納西妲參與,畢竟是目前唯一一個(gè)真的在治國(guó)的神明了。
○活動(dòng)階段開(kāi)始的彈窗會(huì)無(wú)條件顯示,且占用玩家操作時(shí)間,導(dǎo)致在打副本、下深淵的時(shí)候出現(xiàn)彈窗就只能干等著毫無(wú)辦法。應(yīng)該下調(diào)彈窗顯示優(yōu)先級(jí),出了副本或者脫戰(zhàn)后再顯示。
○希望以后能多次復(fù)刻,并帶來(lái)不同的劇情和玩法。
5.畫(huà)外旅照
○這次新增了鏡頭分離的設(shè)定挺不錯(cuò)的,方便了玩家用更絢麗的技能特效和更好的角度拍出更好的照片。希望以后能增加一個(gè)航拍的視角。
○在這種小活動(dòng)中塞入一些角色的互動(dòng)還是蠻不錯(cuò)的,比如這次宵宮和公子的相識(shí)。之后類(lèi)似的活動(dòng)可以再多來(lái)點(diǎn)這種劇情。
6.無(wú)相交響詩(shī)
○這次難度把控的非常好?。∮歇?jiǎng)勵(lì)的部分特別簡(jiǎn)單,無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)的挑戰(zhàn)部分特別難,希望之后的活動(dòng)都有這種分級(jí)機(jī)制,只想拿獎(jiǎng)勵(lì)的光速拿完,想挑戰(zhàn)的可以盡情挑戰(zhàn)。
○感覺(jué)給的buff種類(lèi)還是太少了,而且次數(shù)少,難觸發(fā),對(duì)挑戰(zhàn)的幫助不是很大。
7.百貨奇貨
○還是之前的老話,希望至少立本的位置每天稍微變一下,和首次活動(dòng)一樣還能猜個(gè)地方啥的。
○對(duì)話里面能稍微給下個(gè)地區(qū)進(jìn)行一下人文描述還是挺不錯(cuò)的,方便補(bǔ)充世界觀了。
8.其他
★強(qiáng)烈建議修改納西妲的動(dòng)作模組,尤其是跑步姿勢(shì),過(guò)于違和了,劇情中專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了新的思考動(dòng)作不是挺好的嘛。
○希望散兵周本在跳過(guò)動(dòng)畫(huà)時(shí)不用再點(diǎn)一次確認(rèn)按鈕,公子和女士的周本點(diǎn)跳過(guò)都直接跳的。
○希望能有專(zhuān)門(mén)收錄大慈樹(shù)王相關(guān)信息的道具,或者干脆之后有劇情能恢復(fù)回來(lái)。這主線一過(guò)完把相關(guān)文本全改了,雖然代入感很強(qiáng),但是出于玩家的角度在理解世界觀上造成了極大的不便,并且文本修改之后讀起來(lái)非常違和,甚至與沒(méi)有改動(dòng)的一些文本產(chǎn)生了沖突,玩家也無(wú)法正常享受角色之間的評(píng)價(jià)內(nèi)容。
舊版遺留:
★處理內(nèi)鬼!?。?/strong>
★地下區(qū)域小地圖分層顯示。如果實(shí)時(shí)展示三維地圖截面確實(shí)很難實(shí)現(xiàn),可以就像圖研所那樣給個(gè)兩到三層大致分層,玩家進(jìn)入后虛化其他層地圖,高亮顯示當(dāng)前層就行。
○不希望角色或武器限制配隊(duì)角色屬性。
○無(wú)憂節(jié)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)麻煩來(lái)一個(gè)。
★增加地圖標(biāo)記,太少了,神瞳這么多根本不夠用啊,至少加到300吧。
○增加探索委托的可派遣數(shù)量。
★希望大地圖上能區(qū)分顯示地上和地下的傳送錨點(diǎn),太容易傳錯(cuò)了。
○希望四葉印飛行結(jié)束時(shí)和雷極一樣默認(rèn)開(kāi)啟風(fēng)之翼,而不是直接下落。
○給主線支線的重要任務(wù)NPC獨(dú)立建模。
○教程及活動(dòng)封面等的主角性別與玩家所選性別一致。
○希望以后有機(jī)會(huì)將稻妻的劇情重置一下,可以給已經(jīng)通過(guò)劇情的玩家開(kāi)放一個(gè),和淵下宮那種獨(dú)立世界一樣的,獨(dú)立的稻妻區(qū)域進(jìn)行重新體驗(yàn)。
○削減八重神子技能釋放前后搖、大招cd和能量,優(yōu)化殺生櫻索敵機(jī)制,減少角色駐場(chǎng)時(shí)間(如大招刷新殺生櫻存在時(shí)間、長(zhǎng)按e一次釋放三個(gè)殺生櫻等)。
○希望活動(dòng)文本對(duì)話在被動(dòng)觸發(fā)之后,如果被開(kāi)地圖傳送等操作打斷,在結(jié)束后能重新顯示文本劇情,不然有時(shí)候手按快了就錯(cuò)過(guò)幾句話。
★希望劇情播放文本時(shí)增加回看歷史文本的功能,參考崩三以及各類(lèi)galgame。
○希望影郎丸能在大世界跟隨。
○希望能獲取希娜小姐的看板作為擺設(shè)。
○提高心海大招抗打斷等級(jí),水面行走機(jī)制時(shí)間延長(zhǎng)或開(kāi)大后不換人常駐。
○不希望稻妻地圖只能通過(guò)主線才能解鎖,包括以后涉及新材料獲取、活動(dòng)開(kāi)展位置的地區(qū)都應(yīng)該是無(wú)條件可進(jìn)入的,如果類(lèi)似清籟島、鶴觀地區(qū)這種類(lèi)型解鎖條件可以是與冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)稻妻分會(huì)凱瑟琳對(duì)話接取任務(wù),而不是必須完成主線。
○未獲取的武器圖鑒可查看數(shù)值信息,武器故事可以不開(kāi)放。
○角色升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值溢出返還。
★命之座開(kāi)關(guān)。
★圣遺物搭配一鍵更換。
○圣遺物強(qiáng)化擴(kuò)容。
○副本不領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)也能重新開(kāi)始。
○陌生人進(jìn)入世界申請(qǐng)理由填寫(xiě)框(可以不填),填了方便知道目的。
○PC端按鍵適配鼠標(biāo)側(cè)鍵,手機(jī)端按鍵自定義大小和位置。
○設(shè)置大世界派蒙跟隨。