我永遠(yuǎn)喜歡彩虹六號:圍攻

在接觸彩虹六號之前,在我眼中的射擊游戲,應(yīng)該就是像這樣

還有這樣

總而言之,F(xiàn)PS射擊游戲就不存在著"機(jī)械瞄準(zhǔn)"一說,更沒有什么戰(zhàn)術(shù)動作,后來逆戰(zhàn)的機(jī)甲戰(zhàn),總算讓我發(fā)現(xiàn)"原來槍戰(zhàn)游戲還有這種操作"

然而過了一段時間,我又接觸到了槍神紀(jì),雖然仍是準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)等等,但槍神紀(jì)里的角色技能與特殊的武器,也是令我沉迷了一段時間。

再后來接觸到使命召喚(CALL OF DUTY)系列時,才終于讓我對槍戰(zhàn)游戲有了新的看法:原來槍戰(zhàn)還可以用機(jī)械瞄準(zhǔn)??;哇塞還能近戰(zhàn)直接捅刀子;哇,居然有無人機(jī)空對地補(bǔ)給箱……而且對比前幾款游戲的畫質(zhì),可以說使命召喚系列幾乎是完勝。而使命召喚也是目前我玩的最久的一款游戲了(約兩年)


最后,也就是現(xiàn)在來說我玩的彩虹六號:圍攻了。它作為一款FPS射擊游戲更是再次刷新我對FPS的世界觀。地圖幾乎70%以上可破壞,防守方的攝像頭,進(jìn)攻方的小車。還有各種干員技能等等;可以說極大的增加了游戲的戰(zhàn)術(shù)性與未知性。但育碧的土豆服務(wù)器(R6還算穩(wěn)定的)實在令人智熄。(有段時間我登陸全靠運氣)

一開始玩的時候不得不說由于不熟悉操作直接玩PVP,整局下來我都在找按鍵。按鍵稍微熟悉了結(jié)果作為使命召喚玩家就是見人就想近身刀(捂臉)從被大佬一次次的敲爆狗頭到現(xiàn)在時不時強(qiáng)行勸退萌新中間的血與淚還是不要一一訴說了(我自己都不曉得怎么堅持過來的。)

總而言之,R6最大的可玩性應(yīng)該就是這些。好了,話不多說,我fuze今天就是要去救個人質(zhì)!

PS:以上觀點僅我個人觀點,不喜勿噴。