從《黑神話:悟空》到《古魂》,聊聊男人為什么更喜歡黑暗風(fēng)
2023年,你最期待哪款游戲上線?
面對這個問題,相信有很大一部分玩家會回答《黑神話:悟空》——在端游勢微、手游當?shù)赖娜缃?,國?nèi)急需一款能撐起門面的作品,而身為首款國產(chǎn)獨立游戲大作,黑神話自從曝出消息后,已經(jīng)承受了太多來自玩家的期許,因此被評為“最受國人玩家期待的游戲”可謂名副其實。

從名字就可以看出,《黑神話:悟空》改編自我國四大名著之一的《西游記》,該作的劇情時間線處于西游結(jié)束數(shù)百年后,所描繪的是玩家操控“悟空”重走西游之路、在回憶中追尋過往真相的故事。
“西游流傳的只是故事,而非真相”,從劇情CG、實際畫面等諸多細節(jié)可以看出,真相是黑暗且殘酷的,將黑暗背后那種名為“絕望”的情緒展現(xiàn)的淋漓盡致,憑借著它們?nèi)ソ衣冻瞿承〇|西,這或許就是《黑神話》的制作團隊“游戲科學(xué)”的理念。
不過在黑暗風(fēng)格的外殼之下,卻埋藏著另一條路:一條彌補當初西游遺憾的救贖之路,這是個從美好走向毀滅,再繼續(xù)從黑暗中尋求光明的過程,如此扣人心弦的設(shè)計得到了諸多玩家的認可,這或許就是我們這些人喜歡“黑暗風(fēng)”的原因。
玩家們滿懷期待,不過距離《黑神話:悟空》發(fā)售還有得等——今年年初,游戲科學(xué)在賀歲短片中透露出,該作將于2024年夏天發(fā)售,而根據(jù)網(wǎng)友推測,按照其團隊成立、以及E3游戲展的時間來看,很有可能選擇在6月13日當天發(fā)售,雖然還要等一年多,但總算是有了個盼頭。

也正是在這漫長的等待過程中,筆者發(fā)現(xiàn)了同樣擁有黑暗神話風(fēng)格的動作手游《古魂》。
幾乎是看到該作宣傳圖的瞬間,筆者就被該游戲的黑暗風(fēng)格所吸引——而在深入體驗后筆者發(fā)現(xiàn),該作每個角色的設(shè)計都建立在這種黑暗神話世界觀之上,在這個充滿末世味道的世界中,玩家能一邊操縱著角色選擇救贖或是獻祭那些神明或是怪物,一邊收集“魂核”增強自身實力,代入感十足。

了解“游戲科學(xué)”團隊的朋友應(yīng)該知道,《黑神話:悟空》的前作是《斗戰(zhàn)神》,當初憑借著高度沉浸的劇情,只可惜在“游戲科學(xué)”團隊離開后,該作就變成了一款只顧圈錢的游戲。
《斗戰(zhàn)神》止步于白骨夫人的故事,實屬遺憾,以至于玩家之間流傳起一句話:“白骨之后,再無西游”,可以說,《黑神話:悟空》的出現(xiàn)為玩家?guī)砹诵碌南M?/p>
與之相對的,《古魂》的前作是《魂之刃》,對動作手游比較了解的朋友,大概不會對這個名字感到陌生——《魂之刃》曾參加TGS2017東京電玩展,不僅入選了獨立游戲展區(qū),還獲得了4GAMER.NET最佳獨立游戲提名,以及黑石獎。
由于是動作游戲出身,游戲制作團隊對此方面研究頗深,因此《古魂》擁有極為正統(tǒng)的動作游戲設(shè)定——弱點擊破、韌性削減、輕重武器切換,該作為玩家打造了較為硬核的打斗與連招系統(tǒng),如果你是一名動作游戲愛好者的話,在鉆研出自己理解的那一刻,簡直成就感拉滿!

如今95后,甚至00后玩家都已經(jīng)步入社會,受工作的影響,部分玩家能碰電腦的時間越來越少,因此手游才會成為了碎片化時間中的主力娛樂活動,然而縱觀整個手游圈,“魂like”手游卻是寥寥無幾,之前疊紙爆料的《百面千相》算一個,但真正與玩家見面就不知要到何時了。
在市場空缺的情況下,《古魂》打破寂靜強勢上線,不僅還原了一些硬核動作游戲的設(shè)定,甚至連畫風(fēng)都與魂系游戲相似,滿足了不少玩家的喜好,這或許就是它能獲得成功的原因吧。

3月31日,《古魂》將正式公測,如果屏幕前的你喜歡黑暗風(fēng)的魂like游戲,那么建議千萬不要錯過!