卡拉彼丘娛樂模式Runner vs Opposers

這是我們小群設(shè)計(jì)得卡拉彼丘娛樂玩法,測(cè)試的差不多了,放出來給大家happyhappy。
本質(zhì)上是個(gè)跑酷模式,如果有不懂的話可以私聊詳情。或者我給你發(fā)個(gè)word文檔也ok。
1.? 簡介
進(jìn)攻方以及防守方在選取英雄范圍內(nèi)各選擇5位英雄,然后分為1位Runner以及4位Opposers.Runner需要比另一方Runner更快的經(jīng)過5個(gè)檢查點(diǎn)。Opposers則需阻撓對(duì)方Runner通過檢查點(diǎn)。
模式為排位模式。
地圖為88區(qū)。
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2.? 游戲人員組成
至少7人(一隊(duì)三人加上一位觀察者計(jì)分),盡量保證兩隊(duì)人員相等。本規(guī)則一下內(nèi)容將以11人,即每隊(duì)5人加上一位觀察者。
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3.? 游戲時(shí)間組成
每局游戲?qū)⒎殖扇齻€(gè)部分。游戲準(zhǔn)備階段,等待階段,以及賽跑階段。
游戲準(zhǔn)備階段時(shí)間為游戲開始時(shí)可以購買升級(jí)時(shí)的階段。
等待階段為游戲時(shí)間2分鐘到1分40秒。
賽跑階段為游戲時(shí)間1分35秒到本局結(jié)束。
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4.? Runner、Opposers以及其他詳細(xì)說明
所有角色,禁止購買任何升級(jí)!所有角色禁止在賽跑過程使用主武器。
選人階段
所有玩家按自己的想法選擇角色,裝備。
Runner
Runner需要比另一方Runner更快的經(jīng)過5個(gè)檢查點(diǎn),當(dāng)一個(gè)Runner率先通過全部檢查點(diǎn),該Runner對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍勝利。
其中,Runner允許使用手雷類,q技能以及x技能等手段以幫助自己更快通過或者阻止對(duì)面通過,即禁止使用主武器、副武器。(Runner和Opposers的差別之一就是Runner能使用大招,可以前幾局先攢大招技能點(diǎn),以便當(dāng)成為Runner時(shí)便能使用大招)
Runner角色為哪名玩家由該隊(duì)伍商量決定。但是,需要按照以下標(biāo)準(zhǔn):
(1) 每半場(chǎng)的前五局隊(duì)伍每名玩家都需要扮演一次Runner。
(2) 每半場(chǎng)后三局中隊(duì)伍一名玩家最多扮演一次Runner。
Opposers
Opposers則需阻撓對(duì)方Runner通過檢查點(diǎn)。
其中,Opposers可以使用手雷類,q技能,用身體卡位等手段以阻止對(duì)方Runner快速通過檢查點(diǎn),即禁止使用主武器,副武器,x技能(大招)。
當(dāng)決定哪名玩家為Runner后,隊(duì)伍其余4人均為Opposers。
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5.? 游戲進(jìn)程說明
準(zhǔn)備階段
所有角色,禁止購買任何升級(jí)!
同時(shí),防守方Runner從中路以最快速度來到進(jìn)攻方基地。(經(jīng)過測(cè)試,最快可以1分45秒來到進(jìn)攻方基地)防守方Opposers則自由移動(dòng)。
等待階段
進(jìn)攻方Runner在基地等待防守方Runner到達(dá)。這期間進(jìn)攻方Opposer可以自由移動(dòng)。
賽跑階段
當(dāng)時(shí)間剩余1分35秒時(shí),雙方Runner開始起跑,在此之前雙方Opposers禁止阻撓Runner。即1分35秒開始后,雙方Opposers才可以阻撓Runner。
若時(shí)間結(jié)束時(shí)雙方runner均未到達(dá)終點(diǎn)。則離終點(diǎn)近的Runner獲得該局勝利。
(注意!如果一方Opposers不小心擊倒了另一方Runner,則倒下的Runner方獲得該局勝利)

英雄說明
英雄選取范圍
米雪兒·李、明、瑪?shù)吕倌?、伊薇特、梅瑞狄斯、拉薇、令、白墨、信、星繪、心夏
(1) 米雪兒·李
可以釋放喵喵衛(wèi)士減速。
作為Opposer時(shí),1分20秒之前可以提前放喵喵衛(wèi)士。
作為Runner時(shí),只能開始跑時(shí)才能放喵喵衛(wèi)士。(喵喵衛(wèi)士禁止被射擊摧毀)
(如果進(jìn)攻方Runner故意在喵喵衛(wèi)士范圍里被喵喵衛(wèi)士擊倒,則算防守方勝利)
(2) 明
作為Runner和Opposers時(shí),q技能減對(duì)方Runner速,同時(shí)為自己加速。
(3) 瑪?shù)吕倌?/p>
作為Runner和Opposers時(shí),只能使用q技能,不能使用x技能(大招)
(4) 伊薇特
作為Runner和Opposers時(shí),不能在狹小地段使用熊來卡位敵方Runner【無敵的熊強(qiáng)制擊飛不用細(xì)說。】
(5) 梅瑞狄斯
作為Runner和Opposers時(shí),緩降以及阻撓對(duì)方Opposers或者Runner視野
作為Opposers時(shí),可以使用x技能(大招)。
(6) 拉薇
作為Runner和Opposers時(shí),可以通過q技能掃描對(duì)方。被掃描的敵方需要逃離掃描范圍,否則不能使用手雷類,q技能,x技能(還是可以卡位)。
(7) 令
q技能帷幕多一個(gè)效果,雙方Runner必須繞開帷幕繼續(xù)奔跑。
作為Runner時(shí),若帷幕“不小心”阻撓檢查點(diǎn),則該檢查點(diǎn)作廢。
作為Opposers時(shí),禁止將帷幕覆蓋檢查點(diǎn)。否則防守方勝利。
(8) 白墨
白墨副武器只能選擇噴火器。
作為Runner時(shí),沖刺!
作為Opposers時(shí),禁止使用q技能,同時(shí)白墨作為追趕角色。等待階段時(shí)要來到賽道終點(diǎn),拿著噴火器追趕敵方Runner。以擊殺敵方Runner為目的。當(dāng)成功追殺敵方Runner后,本隊(duì)獲得勝利。同時(shí)在追殺時(shí),也要通過檢查點(diǎn),否則判負(fù)。
即,賽跑階段開始時(shí),雙方Runner在起跑起點(diǎn),按照正常順序通過檢查點(diǎn);白墨則在終點(diǎn),按照終點(diǎn),起點(diǎn),檢查點(diǎn)1,檢查點(diǎn)2,檢查點(diǎn)3,檢查點(diǎn)4,檢查點(diǎn)5,終點(diǎn)的路程追殺敵方Runner。
(9) 信【這個(gè)角色過弱,但不知道怎么增強(qiáng)】
作為Runner和Opposers時(shí),可以使用x技能(大招),被x技能覆蓋的地方需逃離x技能范圍。
(10) 星繪(待定)
作為Runner時(shí),對(duì)方Runner為了看星繪的pp,視角強(qiáng)制朝上(要看不到自己角色腳就行)。同時(shí),敵方Runner必須在比賽過程中往群里發(fā)送兩張包含星繪的截圖。
作為Opposer時(shí),每局游戲限一次,可以往群里發(fā)一張“澀圖”(普通圖片也行)并通知敵方Opposers,敵方Opposers必須全員回復(fù)一句“好澀哦”才能繼續(xù)行動(dòng)?!綬unner不用看,跑完在看也ok啦】
(11) 心夏
作為Runner時(shí),可以1分33秒就開始起跑【心夏媽媽先跑有什么問題嗎?】。
作為Opposer時(shí),每兩局可以用狙擊殺對(duì)方一名Opposer,僅能擊殺一位。否則進(jìn)攻方勝利。
7.? 地圖賽道
檢查點(diǎn)
檢查點(diǎn)1(進(jìn)攻方基地,起點(diǎn),彈孔覆蓋那條線):

檢查點(diǎn)2(b點(diǎn)里,彈孔覆蓋那條線):

檢查點(diǎn)3(b點(diǎn)防守方二樓):

檢查點(diǎn)4(a點(diǎn)二樓):

檢查點(diǎn)5(a大二樓)

終點(diǎn)(進(jìn)攻方基地,彈孔覆蓋那條線):

總體路線(大致路線,僅供參考,只要按順序經(jīng)過檢查點(diǎn)即可):

8.? 勝利條件
先到達(dá)終點(diǎn)的Runner方勝利。
旁觀者玩家來進(jìn)行計(jì)分。(因?yàn)橛螒虻谋确挚赡懿皇沁@個(gè)規(guī)則的計(jì)分,可能Runner跑不完)
9.? 平衡方式
若一方領(lǐng)先另一方2局比分,那么:
如果進(jìn)攻方領(lǐng)先防守方,進(jìn)攻方Runner需要在a點(diǎn)下包才能繼續(xù)跑。
如果防守方領(lǐng)先進(jìn)攻方,那么進(jìn)攻方一名Opposer可以在一名Runner到達(dá)B點(diǎn)檢查點(diǎn)時(shí)在a點(diǎn)下包,防守方Runner需要將包拆除一半才能繼續(xù)跑。(不要拆完,拆完這局就結(jié)束了)
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設(shè)計(jì)&策劃:孤舟naughty
測(cè)試:群友