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錘爆它們

2020-01-19 23:21 作者:紗紗  | 我要投稿

本周發(fā)布的內(nèi)容相當(dāng)可觀,首先我們指出,本周我們已經(jīng)發(fā)布了41公測版的兩個補(bǔ)?。杭?1.26和41.27。

我們在最近的日志中已經(jīng)談到了相當(dāng)多的41.26內(nèi)容,但總的來說它包含:

  • 一個我們改進(jìn)過的模組框架

  • 保存捏人

  • 調(diào)整洗滌

  • 一個更好的“步行到”系統(tǒng)

  • 更好的車頭燈

  • 帶繃帶的僵尸

  • 更好的服裝調(diào)色板

  • 改進(jìn)在踐踏/近戰(zhàn)中的目標(biāo)僵尸選擇

  • 采集便利性的改進(jìn)和修復(fù)

  • 透視美化

  • 還有更多

還包含在這里面的其他東西是在我們嘗試在戰(zhàn)斗中加的“取消動畫”?– 但它有些副作用,尤其對于斧頭,所以第二天的41.27補(bǔ)丁就回退了這功能,同時我們制定了一個更優(yōu)雅的解決方案。

下一個補(bǔ)丁(可能在下周,但可能依賴于 ZAC 的縮放分支的工作,如下所述)還遠(yuǎn)未完全成形?–?但可能會包含 Turbo 的圣誕節(jié)副產(chǎn)物,自動化軍事廣播頻道。我們還將研究如何確保隱身能正確運(yùn)作,因?yàn)樽罱男迯?fù)可能已經(jīng)打破了這個平衡。

Turbo 的自動電臺的最新視頻還能在下面看到:

縮放

說實(shí)話,我們中的一些人準(zhǔn)備為 Zac 在“縮放”版本上的工作大做文章?–?其目的是盡可能多地讓更低配置的人(通常是英特爾的人群)通過移除占用內(nèi)存的FBO獲得不間斷的無崩潰游戲體驗(yàn)的同時為所有PZ玩家提供更清晰的角色和僵尸模型的視覺效果。

Zac 在它上架之前的最后一天似乎面臨著無法克服的問題,一切似乎都迷失了方向…但后來…就像印第安納·瓊斯在門下滾過去拿回他的帽子一樣。他勝利了。

因此,我們目前為這個優(yōu)化的分支有個測試版?–?盡管它還沒有更新到最新的41.26和41.27內(nèi)容,所以如果您確實(shí)要嘗試它,請備份您的存檔。

有關(guān)如何體驗(yàn)此測試版的詳細(xì)信息可以加群支持一下群主或者自己找去。

這個測試版的反饋非常鼓舞人心,一些運(yùn)行41版遇到重大問題的人報告這個版本的崩潰要少得多?–?還有一些人也喜歡更清晰的視覺效果。

這就是說,它仍然有一些問題需要解決:反復(fù)出現(xiàn)錯誤導(dǎo)致幀頻的問題,白色方形的僵尸身體,夜晚太亮,用戶界面模糊,縮小時顏色奇怪的汽車和武器。

一堆的屁事,當(dāng)然除了?Zac 在上周那個決定命運(yùn)的周五所跨越的巨大障礙?–?所以祈禱它能盡快進(jìn)入主測試版。

動畫聯(lián)機(jī)版

正如上周提到的,今年我們很高興再次有 TEA/Bitbaboon 的 MarkR 來幫助完成大型的多人游戲。這周我們聊了很多,關(guān)于我們在哪里,還有什么要做,我們想去哪里?–?這基本上是他的才華和經(jīng)驗(yàn)?zāi)軒Ыo我們的最高標(biāo)準(zhǔn)。那么,以下就是你希望在未來的日志中了解到更多的內(nèi)容:

航位推算:

在服務(wù)器/客戶端上具有同步時鐘來取代使用ping的往返時間,并使用客戶端預(yù)測和插值來移動客戶端上的角色。這將允許動畫系統(tǒng)采取該動作并為其應(yīng)用適當(dāng)?shù)膭赢?,以避免大多?shù)(雖然可能不是全部)腳板溜冰。

航位推算將使聯(lián)機(jī)中的角色移動比現(xiàn)在更加真實(shí)和可靠,并有望改善/消除PZ經(jīng)常面臨的閃現(xiàn)問題。這聽起來可能很多,但很多基礎(chǔ)工作已經(jīng)在現(xiàn)有的工作中完成了,并且已經(jīng)重建好了41的動畫系統(tǒng)來為此做準(zhǔn)備。

僵尸客戶端:

不是“我們的”那些僵尸?–?而是一個真正的編碼術(shù)語!有這個我們就有在服務(wù)器上模擬大量玩家的方法:四處移動并進(jìn)行模擬的游戲操作,以便在繁忙的服務(wù)器中上演所有的動作。

這將允許我們調(diào)試當(dāng)前由于玩家數(shù)量多而導(dǎo)致的服務(wù)器卡頓問題。我們給自己設(shè)定了一個很高的玩家數(shù)量標(biāo)準(zhǔn)?–?盡管我們很神秘的不告訴你們具體是多少。

部落流量優(yōu)化:

菜單上還有集群和島嶼?–?這些都是重組部落數(shù)據(jù)的方式,可以最大限度地減少更新僵尸位置的流量,希望不會對在線體驗(yàn)造成視覺或機(jī)制上的不利影響。

我們還一直在討論將部落的仇恨分散到與僵尸最相關(guān)的玩家身上,以增強(qiáng)它們與每個客戶端的同步方式,這與航位推算一起,應(yīng)該會極大地減少你們都被卡頓的/看不見的/遙遠(yuǎn)的僵尸咬傷的著名時刻。

簡而言之,我們對所有這些東西都有宏偉的計(jì)劃,但我們想要把它做好,這樣每個人都會有盡可能好的體驗(yàn),所以PZ的整個未來都是‘完成和穩(wěn)定的’。

動畫版的聯(lián)機(jī)功能不會在下周突然回歸,但我們會在博客中為您提供最新消息?– 并且當(dāng)它回來的時候,它會得到我們特別為它帶來的一些非常有才華的人的深入分析和編碼,這將是值得等待的。

本周總結(jié):

  1. 更新二連很有料

  2. 4128可能上新的電臺系統(tǒng)

  3. 有個新的內(nèi)測版給大家體驗(yàn),據(jù)說體驗(yàn)很好,有興趣的可以試試

  4. 聯(lián)機(jī)要優(yōu)化的地方還有很多,春節(jié)怕是要咕咕了…萬惡的饑餓營銷……

  5. 我們?nèi)豪镆呀?jīng)找到在國內(nèi)“聯(lián)機(jī)”的方法并準(zhǔn)備攻略挑戰(zhàn)圖了………

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