英雄無(wú)敵3:地獄難以托付的養(yǎng)豬人——邪神王
大家好,本期我們繼續(xù)兵種評(píng)分,今天登場(chǎng)的是地獄知名而強(qiáng)大五級(jí)單位——邪神王(Pit lord),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

█?地獄里的精英指揮官
在地獄族中,幾乎所有兵種都會(huì)有一個(gè)極為經(jīng)典而悠久的背景設(shè)定,而“邪神王”同樣是如此,其英文名“Pit Lord”在中國(guó)玩家認(rèn)知里,還有一個(gè)更廣為人知,也更合適的漢化名——“深淵領(lǐng)主”,作為被燃燒軍團(tuán)二把手基爾加丹招募來(lái)的強(qiáng)大惡魔,它們的數(shù)量并不多,雖然個(gè)體戰(zhàn)斗力也十分強(qiáng)大(甚至能斬殺藍(lán)龍),也十分樂(lè)于沖鋒陷陣親手殺死那些凡人種族,但更多的是作為軍團(tuán)中核心的軍事指揮官而存在,因此,反復(fù)多次成為玩家們對(duì)抗的核心BOSS而存在。
而在傳統(tǒng)的西方奇幻設(shè)定中,“深淵領(lǐng)主”也是一個(gè)著名的設(shè)定,這可能是指一個(gè)體,也可能是一個(gè)職業(yè),可能也不是一個(gè)種族。其來(lái)源于龍與地下城的經(jīng)典設(shè)定——“無(wú)底深淵”(Infinite Layers of the Abyss):“通過(guò)無(wú)限的層面,無(wú)數(shù)的變化,映射出所有丑陋、邪惡與混亂的集合。隨著盤旋向下的無(wú)數(shù)層面,歸結(jié)于殘暴的極致。傳統(tǒng)學(xué)識(shí)認(rèn)為無(wú)底深淵有666層,盡管也許真正的層數(shù)遠(yuǎn)多于此。畢竟從整體來(lái)說(shuō),無(wú)底深淵要比傳統(tǒng)認(rèn)知所能囊括的要遠(yuǎn)遠(yuǎn)可怕得多?!?/p>
在這些深淵中,存在“Pit Fiend”或者高級(jí)的“Pit Lord”惡魔,毫無(wú)疑問(wèn),它們是本族中高智商的領(lǐng)導(dǎo)者,一般而言,它們擅長(zhǎng)于利用魔法來(lái)使自己在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng),而不是簡(jiǎn)單的親自下場(chǎng)肉搏,畢竟,地獄戰(zhàn)場(chǎng)上用于沖鋒陷陣的炮灰部隊(duì)實(shí)在太多,而作為精英的指揮官是稀少而珍貴的。因此從定位和戰(zhàn)略意義上,這些惡魔處在較高的階層,是人數(shù)不多的用于策略指揮軍官。
而在英雄無(wú)敵系列中,由于地獄的部隊(duì)其實(shí)有非常多的素材可供設(shè)計(jì)和選擇,因此深淵領(lǐng)主并不是能每次都被收錄進(jìn)地獄城,在英雄無(wú)敵3的設(shè)計(jì)里,很明顯,低級(jí)別的跳跳,瑪格,狗狗,惡鬼都屬于一種缺乏智商,無(wú)腦充當(dāng)炮灰的氣質(zhì)在里面,而邪神則明顯屬于一種有腦子的生物,赤裸著健美的身體,氣勢(shì)洶洶的拿著長(zhǎng)鞭,一副戰(zhàn)場(chǎng)盡在掌握的架勢(shì),雖然這個(gè)形象和暴雪的設(shè)計(jì)還是有一定的差異,但起碼氣質(zhì)還是合格的。
█?偽裝成近戰(zhàn)的法師

我們仔細(xì)看一下數(shù)據(jù),其實(shí)邪神輸出能力還是很強(qiáng)的,13攻擊,13-17的殺傷力,比起下一級(jí)的惡鬼,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)頂倆,在同級(jí)部隊(duì)里面,也就僅僅比15攻擊,12-20殺傷力的牛頭王要差一點(diǎn),但相對(duì)的,耐久能力就不如人所愿了,甚至可以說(shuō)是不堪,13防,45血,在五級(jí)肉搏部隊(duì)中墊底,甚至還不如飛行兵種大雕和雷鳥(niǎo),比起10防,40血的長(zhǎng)角惡鬼也就高了一點(diǎn),就戰(zhàn)斗力而言,完全就是弱化版的牛頭,甚至速度上也比牛頭慢一點(diǎn),但在價(jià)格上,邪神王700金的單價(jià)甚至比牛頭王的575金價(jià)格更貴,和雷鳥(niǎo)并列雄踞單價(jià)最貴五級(jí)兵種的位置,這又是為何呢?
本質(zhì)就是,邪神王擁有全游戲機(jī)制獨(dú)一無(wú)二的“召喚惡鬼”特技。這個(gè)特技有多特殊呢?其效果是可以從完全死亡的我方生命部隊(duì)的尸體上復(fù)活出地獄的低級(jí)四級(jí)部隊(duì)—惡鬼,并且這個(gè)復(fù)活的惡鬼是可以在戰(zhàn)后保留的。這就是著名的“地獄養(yǎng)豬流”的核心特技,冰鳥(niǎo)甚至認(rèn)為是制作組強(qiáng)推給地獄玩的莫名其妙的戰(zhàn)術(shù)。為啥說(shuō)是強(qiáng)推呢,那就要說(shuō)到這個(gè)特技的觸發(fā)條件了:

1. 施法目標(biāo)的限制:首先目標(biāo)只能是完全死亡的友方部隊(duì),邪神王只能針對(duì)尸體施法,這尸體也只能被施法一次,無(wú)論是不是全額的復(fù)活,這和大天使只要有損失就能復(fù)活的要求可高了不少,這也就意味著,拿去復(fù)活惡鬼的部隊(duì)數(shù)量必須精確的分好,保證可以全軍覆沒(méi)的程度,以免出現(xiàn)仗都打完了,部隊(duì)沒(méi)死完,邪神王無(wú)法復(fù)活的窘境。
2. 目標(biāo)生命和人頭的限制:這一點(diǎn)和招魂術(shù)的原理一模一樣,復(fù)活出來(lái)的惡鬼受死亡部隊(duì)總生命值的限制,比如4只地獄犬,100點(diǎn)生命值,惡鬼一個(gè)35生命值,只能復(fù)活2個(gè),零頭抹掉。但即使是血量奇高的肉盾型部隊(duì),由于有人頭限制,也不要指望可以復(fù)活更多,例如60血量和65血量的食人魔王和枯木戰(zhàn)士,由于復(fù)活的數(shù)量不能超過(guò)人頭數(shù)目,也只能1比1的復(fù)活,所以同樣是浪費(fèi)了大量的血量。從這個(gè)角度來(lái)看,復(fù)活低級(jí)部隊(duì)反而是收益更高的選擇。

3. 邪神王施法能力的限制:和大天使一樣,單個(gè)邪神王只能復(fù)活50點(diǎn)生命值,即理論上最大能復(fù)活1.4個(gè)惡鬼,即使尸體目標(biāo)生命值豐厚,邪神王如果數(shù)量不夠,也是無(wú)法物盡其用的。而如果邪神王數(shù)量太多,也不能多次施法反復(fù)復(fù)活不同的尸體,總之就是這位大佬就是一次性的施法,換句話講,要盡可能發(fā)揮出復(fù)活的效能,玩家的小學(xué)數(shù)學(xué)心算能力要相當(dāng)強(qiáng),邪神王的數(shù)量和目標(biāo)尸體生命值要較為匹配,這和無(wú)腦滾骷髏的招魂流打法可完全不在一個(gè)難度上,也大大提高了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的操作門檻。
與大天使的復(fù)活不同,邪神王的這個(gè)特技本質(zhì)上是一個(gè)戰(zhàn)略性的特技,因?yàn)樵趩未螒?zhàn)斗中,即使是邪神在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中滿打滿算招募出了全額的惡鬼,那也只能算是一個(gè)邪神王搭配1.4個(gè)惡鬼,而考慮到這1.4個(gè)惡鬼并不是開(kāi)局就有,而是需要苛刻的手段,花費(fèi)一次行動(dòng)機(jī)會(huì)才能獲得的,常常也無(wú)法滿額招募,也就大概算1個(gè)惡鬼的價(jià)值好了。我們從AI價(jià)值上也可以較為明顯的看出這個(gè)邏輯,邪神價(jià)值765,邪神王價(jià)值1224,在戰(zhàn)斗力基本無(wú)異的情況下,差了459,而一只惡鬼的價(jià)值正好是445,實(shí)屬買一送一的典范了。

也就是說(shuō),邪神王昂貴的價(jià)格,其實(shí)早就把附送的約一只惡鬼給計(jì)算在內(nèi)了,其召喚惡鬼的收益主要體現(xiàn)在“戰(zhàn)力集中”的效果。由于英雄無(wú)敵3里部隊(duì)欄位數(shù)量的限制,低級(jí)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力往往都是受數(shù)量的影響,而個(gè)體的戰(zhàn)斗力并不是主要因素,這一點(diǎn)在招魂術(shù)體系下的骷髏兵展示的淋漓盡致,上千個(gè)骷髏兵也能讓敵人聞風(fēng)喪膽,轉(zhuǎn)換一下,上百個(gè)惡鬼也同樣是令人恐怖的戰(zhàn)斗力,雖然惡鬼的單兵素質(zhì)乏善可陳,但好歹是基本素質(zhì)的四級(jí)部隊(duì),一擊也能殺死3個(gè)天使,如果僅僅靠城市里的積攢。一周只有8只,就算前期開(kāi)荒一只都不損失,也要3個(gè)半月,基本上已經(jīng)過(guò)了核心戰(zhàn)略決戰(zhàn)期。但在有“養(yǎng)豬流”的支持下,這想象空間可就完全不一樣了。
█?一廂情愿的官方戰(zhàn)術(shù)
理論上,除開(kāi)火爹和大惡魔,地獄所有的下級(jí)部隊(duì)都有價(jià)值被復(fù)活為“豬頭”,如果僅靠地獄城自己能湊多少部隊(duì)呢?我們看下圖:

從理論上,只需要7只邪神王(可以復(fù)活350點(diǎn)生命值),并且假定邪神王不眠不休,每周都連續(xù)征戰(zhàn),把死去的低級(jí)炮灰復(fù)活為惡鬼,大約四周就可以籌齊上百只惡鬼,形成可觀的戰(zhàn)力了。雖然邪神王只能施法一次,但正如同鏡像大天使復(fù)活一樣,也可以通過(guò)鏡像邪神王實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,多次復(fù)活,提高養(yǎng)豬效率,以更快得形成戰(zhàn)斗力。
但這里存在一個(gè)戰(zhàn)術(shù)上的悖論,大多數(shù)情況下,遠(yuǎn)程部隊(duì)的瑪格以及高速群攻不反的地獄獵犬,戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值還是強(qiáng)于純種白板步兵惡鬼的,這也導(dǎo)致,魔鬼們壓根不會(huì)用這種部隊(duì)提前分隊(duì)去當(dāng)作飼料,僅有炮灰小怪物是合適的復(fù)活目標(biāo),但這同樣依賴于免費(fèi)的怪物熔爐或者小怪物之周提供的能加入的免費(fèi)部隊(duì),畢竟,小怪物太貴了,9只小怪物才能復(fù)活一只惡鬼,而9只小怪物如果招募的話需要450金!遠(yuǎn)超250金的惡鬼,這個(gè)戰(zhàn)力集中的代價(jià)確實(shí)太大了點(diǎn)。地獄本身就是經(jīng)濟(jì)拮據(jù)發(fā)展的種族,哪里還有錢來(lái)玩這種花頭?

那說(shuō)到便宜的飼料,其它種族倒是可以提供,其中最有優(yōu)勢(shì)的就是城堡的槍兵和壁壘的矮人,10點(diǎn)生命的槍兵只要60金,20點(diǎn)生命值的矮人也只要120金,意思就是,7個(gè)槍兵可以復(fù)活2個(gè)惡鬼,420金的成本生成了500金的部隊(duì),20%的收益,因此希望走養(yǎng)豬路線的魔鬼們,盡量去攻占這兩個(gè)城鎮(zhèn),即使是讓招募出來(lái)的槍兵和矮人沖過(guò)去送死,這生意也是穩(wěn)賺不賠的。另外一個(gè)穩(wěn)賺的是中立生物游牧民,除這三個(gè)之外,其余所有兵種,刻意招募出來(lái)去養(yǎng)豬,紙面上都是虧本的。
另外一個(gè)極強(qiáng)的助力是生命三件套,增加部隊(duì)生命值的生命之戒,活力之戒,生命圣瓶,這樣一來(lái),死去部隊(duì)的生命值總值會(huì)按照加成后的數(shù)值計(jì)算,但復(fù)活惡鬼時(shí)仍然按照35來(lái)計(jì)算復(fù)活數(shù)量,尤其是對(duì)于小怪物這種基礎(chǔ)生命值低的部隊(duì),可謂是增幅巨大,無(wú)異于養(yǎng)豬流的神器寶物。

限制養(yǎng)豬流發(fā)揮的坑還遠(yuǎn)不止于生命值這個(gè)因素,從戰(zhàn)略上還存在兩個(gè)巨大的劣勢(shì):
1. 發(fā)力較晚:雖然黃泉鬼穴建造要求不高,僅僅3000金就可以完工,和枯木衛(wèi)士差不多的好出,但高級(jí)黃泉鬼穴就還要3000金+5硫磺5水銀,這也忍了,畢竟是個(gè)穢土轉(zhuǎn)生的特技,10資源并不過(guò)分。然后這玩意居然還要求二級(jí)魔法行會(huì)?和造龍穴的要求一樣?這就簡(jiǎn)直是離了大譜,二級(jí)魔法行會(huì)對(duì)稀有資源的要求遠(yuǎn)超火精靈的建造要求,有這個(gè)錢干嘛不直接出火爹去加速擴(kuò)張?還拐彎抹角出邪神王,還不能立刻形成戰(zhàn)力,還要磨磨唧唧來(lái)養(yǎng)豬,養(yǎng)豬還要一番心算和運(yùn)營(yíng),在黃金擴(kuò)張期玩這個(gè),說(shuō)是資敵行為也不為過(guò)。

正是由于門檻這個(gè)原因,即使是放棄火爹,全力沖刺邪神王,第三周能造出來(lái)就算是超水平發(fā)揮了,而此時(shí)沒(méi)有火爹壓陣的地獄部隊(duì)仍然是缺乏戰(zhàn)斗力的,同時(shí)養(yǎng)豬也需要進(jìn)一步運(yùn)營(yíng)形成戰(zhàn)斗力,還是要避免與敵人正面交鋒,這就意味著發(fā)力期就還要推遲,其它種族可能都已經(jīng)在地獄門口作威作福了,魔鬼們還是只有低級(jí)部隊(duì)在玩泥巴,人盡可欺,實(shí)屬悲劇。
2. 仇恨太高:邪神王如果數(shù)量足夠多,一次性復(fù)活前線的大量部隊(duì),其實(shí)還是有一定的威懾力的,例如30只狗狗,沖入敵陣一頓亂咬,后方只需要15個(gè)邪神王,等待尸體出現(xiàn)后,一下子復(fù)活出21只惡鬼,這在中期的戰(zhàn)斗中也是很容易讓敵人心態(tài)崩盤的。但關(guān)鍵是,你我包括AI都知道這貨的特技,邪神王的仇恨自然而然是成為五級(jí)部隊(duì)中的冠軍,甚至比恐怖的尸巫王還要招惹仇恨!即使是在本族中,也就勉強(qiáng)比不過(guò)惡魔和大惡魔。

這種人人喊打的氛圍對(duì)于血量相對(duì)不高的邪神王,簡(jiǎn)直是絕配!箭塔,遠(yuǎn)程,魔法攻擊邪神王的價(jià)值實(shí)在是太高了,并且箭塔甚至知道哪個(gè)邪神王已經(jīng)施法過(guò),哪個(gè)還沒(méi)有施法,這就過(guò)分了!指望炮灰去送死,結(jié)果邪神王往往自己先報(bào)銷了,而邪神王的數(shù)量在養(yǎng)豬流里面極為重要,即使沒(méi)有死完,遭受損失也是不可忍受的!邪神王的脆皮體質(zhì)也令其無(wú)法在決戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上有任何聲音,邪神王的價(jià)值完全體現(xiàn)在一個(gè)后勤運(yùn)營(yíng)兵種上,攻擊防御殺傷力對(duì)這個(gè)兵種完全沒(méi)有意義,而脆皮體質(zhì)進(jìn)一步拉低了他的價(jià)值。
退一萬(wàn)步說(shuō),即使養(yǎng)豬流真正成型了,在第二個(gè)月到來(lái)時(shí),擁有了上百個(gè)豬頭,由于需要付出飼料部隊(duì)全滅的選擇,比起招魂術(shù)從敵人身上招兵,最終戰(zhàn)斗力也可謂是天差地別,一個(gè)沒(méi)有任何魔法抗性的5速步兵,比起鬼族的三大核心,還是缺乏足夠的壓倒性優(yōu)勢(shì),相比于運(yùn)營(yíng)時(shí)的種種艱難險(xiǎn)阻,最終的收益卻也并不大,一個(gè)理性的地獄指揮官自然不會(huì)選擇這種吃力不討好的戰(zhàn)術(shù)。

當(dāng)然,地獄玩家們自然可以主動(dòng)選擇這個(gè)戰(zhàn)術(shù),不出火爹,強(qiáng)行造邪神王走養(yǎng)豬流,但這也只會(huì)讓本就很難的地獄發(fā)展雪上加霜而已,即使是老手也常常翻車,但作為制作組力推的玩法,還是值得玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn)一下。邪神王拋開(kāi)自己可以養(yǎng)豬的特技,本質(zhì)上是一個(gè)低配的牛頭怪,但價(jià)格又和牛頭怪看齊,自然也不可能得到什么高分了。
最后是總體打分:
戰(zhàn)斗力:3.5?中等偏上,弱雞的耐久拉低了評(píng)分;
獲取速度:2.0?由于有巨量稀有資源和6000金的存在,僅僅比神怪容易;
性價(jià)比:3.0?中等水平;
戰(zhàn)略匹配:3.0?制作組強(qiáng)推的兵種,實(shí)則不給力;
后期潛力:3.0?即使上戰(zhàn)場(chǎng),也很難發(fā)揮決定性作用;
泛用性:2.5?娛樂(lè)為主,數(shù)量少了也發(fā)揮不了作用;
總評(píng):2.8 備胎部隊(duì)

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