我玩未定事件簿:被女主黨騎臉拉踩的一生

樂 我是怪人 ,玩乙游不太看劇情(被朋友吐槽過),四大國乙因查理蘇入坑,但現(xiàn)階段是未定,戀與,繪旅。
一開始喜歡未定是本人喜歡現(xiàn)實感(所以繪旅就少上線一些),但現(xiàn)在戀與和繪旅的劇情偶爾也看的很開心,制作人和設(shè)計師真的有大多現(xiàn)代女孩子有的性格啦,(比如可能會丟三落四,犯迷糊,會沖動,會有不夠理智的時候,也有女孩子在面對曖昧對象或者心上人或者男朋友的撒嬌和相處方式以及一些心理活動),她們讓我感覺雖然我是用游戲里主控的身份去面對他們,但男主給主控的回應(yīng)好像是透過屏幕在和我交流。
基本上沒覺得“啊,男主都好優(yōu)秀我好差配不上他們”。但是未定的主控能力,性格,為人處事之類的讓我不能很自然而然的代,有“我不如她我不配得到男主的愛”。
之前看有姐妹評論“我挺喜歡薔薇的,看到她我要和她變的一樣優(yōu)秀”,我也是抱著這個想法繼續(xù),但玩著催生我的情緒更多的是自卑(我多愁善感致歉),就覺得“薔薇業(yè)務(wù)能力好強(qiáng),”“薔薇體驗過好多樣的人生,學(xué)生時代的假期活動好豐富”“薔薇小提琴拿過獎,要不要學(xué)小提琴?”,我發(fā)現(xiàn)我在試圖向著薔薇靠近時,作為一個乙女游戲,不是主控符合大多數(shù)玩家,而是玩家因為需要代入感去貼近。
那這總不能是玩家的問題了吧?
還有就是卡面的問題,比起要塑造男主心里只有女主的深情人設(shè)二段卡卡面都是目不轉(zhuǎn)睛的盯著女主溫柔的望,我更希望男主的眼睛能像透過屏幕看著我,不要一直看薔薇(可參考光夜蕭逸帶黑框眼鏡拿槍,女主和他背對著站的卡等等,或者周棋洛的帶你出逃等等,繪旅的大多數(shù))
我是左夏陸三推,左然有張圖是眼睛特寫,眼眸映著薔薇的紅色衣服,咋說呢就是感覺不舒服
未定好像想通吃,表達(dá)一種“她是我們官方女兒”,一邊劇情立繪又就那幾套,隔壁光夜快秀成換裝游戲了,哪怕裝飾之類是固定的,但可以組合自己的風(fēng)格,“這有我的樣子”
陪伴感四大國乙就未定沒有吧?
光夜褒貶不一的番茄鐘模式,戀與的背單詞,日夜相伴,繪旅人的潮汐鬧鐘。
且其他的好感度也好提升,可以送禮物之類的,未定每天鐵打的1000和升級卡,有劇情的真的很單調(diào),戀愛感少
我不太看劇情,也避免了大多煩惱(當(dāng)然也被創(chuàng)過),未定就是偶爾看劇情,肝喜歡的卡(破抽卡幾率死低,獲取晶片途徑少無力吐槽),買買官周邊(大頭和實用類周邊也好可愛),微博看大大的同人文。
戀與,繪旅人就做任務(wù),看看劇情,逗逗男主之類的(光夜被實名認(rèn)證拉胯了,在等回歸那一天)
(個人感受,不喜勿噴,謝謝各位歐氣爆棚的姐妹萌)