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殺戮小隊戰(zhàn)術星際戰(zhàn)士篇

2019-09-15 20:24 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿

? ? ? ? 星際戰(zhàn)士在殺戮小隊里是一個非常特殊的種族。首先他不是一個擁有廉價炮灰的種族,較少的模型數(shù)量在以控制占領為主的國外比賽中很少看到選手使用,甚至歪果玩家都覺得星際戰(zhàn)士非常菜。而在以殺人為主的國內環(huán)境下,SM重武器射程遠 威力強的優(yōu)勢就派上用場了。

? ? ? ?星際戰(zhàn)士的優(yōu)勢在于能裝備很多大威力的高射程重武器。核心里有重爆彈和導彈,載體分別是偵察兵槍手和戰(zhàn)術小隊槍手。由于偵察兵的分數(shù)便宜,大多數(shù)時候,都是優(yōu)先選擇偵察兵來作為重武器載體,偵察兵槍手在裝備導彈的同時還能裝備迷彩斗篷進一步增強保護能力。導彈48寸的長手配合星際戰(zhàn)士優(yōu)秀的buff鏈,能夠擊殺視野里的任何目標,所以是星際戰(zhàn)士遠程重火力的第一選擇。

? ? ? ? 在精英書加入之后,星際戰(zhàn)士有了新的導彈載體。?終結者槍手有著比偵察兵槍手更好的火力和防御。2+/5++ w2的身板比W1 4+的偵察兵防御要好太多,即使算上偵察兵槍手的斗篷,生存力依舊遠遠不如終結者。更重要的是,終結者槍手的看家武器旋風導彈發(fā)射器,穿甲模式是重型2,完美契合重炮手專家,可以使用傾瀉彈雨能力多射擊一發(fā)導彈。要注意的是,終結者槍手裝備旋風導彈發(fā)射器的同時還裝備了一把暴風槍。使用該能力的時候,暴風槍也會多一發(fā)射擊數(shù)量。

基本上是重型武器攜帶者或者多射擊數(shù)量大槍必選專家

標準的裝備了旋風導彈的終結者槍手(下文簡稱導彈T)分數(shù)為本體26分,暴風槍2分,旋風導彈發(fā)射器6分,動力拳套4分,一共38分。太空野狼的可以用暴風盾(5分)替換掉動力拳套,犧牲近戰(zhàn)能力換取更好的保護。

? ? ? 另外一個值得考慮的就是壓制者,29分 48寸重型2 722,特效是被打傷的模型2寸內的敵人這個回合都不能射擊。M12飛行,還能用星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)術技能DS進場,控圖能力非常不錯。唯一的問題在于壓制者需要重武器專家的支持,然而導彈T過于優(yōu)秀,很難和他競爭。不過在需要做控制占領任務的時候,壓制者是一個很優(yōu)秀的重火力單位。

? ? ? ?其他重武器比較廢渣,除了重爆彈還有一定價值外,評價都是四個字:花里胡哨。尤其是老兵的那一打重武器列表,分數(shù)都莫名其妙的高,性價比奇差,遠不如核心便宜。

? ? ? ? 除了重武器上的優(yōu)勢外,星際戰(zhàn)士的另一大法寶是KT最優(yōu)秀的buff鏈。通信專家的命中buff加上鳥卜儀無視遮蔽的特效,配合星際戰(zhàn)士高射程的重武器,大多數(shù)時候都可以2+命中蹲在地形里的目標,一發(fā)制敵。

射擊族必備專家,星際戰(zhàn)士往往會選擇可以攜帶鳥卜儀的載體來擔當通訊員

? ? ? ? ?另外一個在精英中獲得極大增強的是近戰(zhàn)。核心書里星際戰(zhàn)士沒有什么靠譜的近戰(zhàn)兵。用的最多的劫掠者隊長也無非是用a4(戰(zhàn)斗刀多一下)欺負雜魚。另外一個比較常見的兼職近戰(zhàn)兵則是仲裁者隊長,一樣是依靠面板+鏈鋸劍欺負雜魚的401近戰(zhàn)選手。而在精英書里,星際戰(zhàn)士有了更多的選擇。

? ? ? ?低端的401近戰(zhàn)兵可以讓分數(shù)更低廉的連隊老兵來擔當,還可以裝備暴風槍來增加清掃雜魚能力。PSM系列新加入的影矛VSM也可以通過自己優(yōu)秀的部署能力和領隊A3的面板來兼職。

? ? ? ? ?中檔近戰(zhàn)主力依舊是老兵系列,老兵數(shù)量眾多的隊長加上動力武器,讓他們非常擅長屠殺MEQ(星際戰(zhàn)士身板的目標),同樣的他們也可以裝備一把暴風槍或者特武手槍,甚至遇到有強力射擊能力的敵人時候也可以針對性裝備暴風盾。這個系列最豪華配置就是裝備遺物之刃和暴風盾的先鋒隊長,攻擊防御都達到了精英書一流水平。6分的跳包買還是不買這點上仁者見仁智者見智,我個人覺得性價比不算高。

? ? ? ?最高檔的自然還是終結者系列,最常見的配置就是終結者隊長雷錘+暴風盾選擇斗士專家。無堅不摧的雷錘和2+/3++ w2堪稱堅不可摧的身板以子之矛擊子之盾,配合 death?angle沖鋒后A+1的戰(zhàn)術能力或者干脆2CP開啟榮耀戰(zhàn)團再打一輪,不管是打地鼠一樣將一大片敵人擊倒,還是像只狼一樣和防御力驚人的大只佬打鐵最后擊殺,毫無疑問是目前最強的近戰(zhàn)兵。

? ? ? ? 由于星際戰(zhàn)士模型分數(shù)昂貴,每個模型都經常身兼數(shù)職。純粹的工具人在星際戰(zhàn)士殺戮小隊中非常稀少,最常見的就是我前面介紹過的通訊員+鳥卜儀。作為射擊大哥的掛件,他不需要有強大的火力或者肉搏能力。13分的戰(zhàn)術小隊隊長就是一個標準的鳥卜儀工具人,高配一點的則是15/16分的仲裁者/槍手/士官,在增強了生存能力的同時,還能稍微提高一點射擊/近戰(zhàn)能力。14分的宿衛(wèi)隊長雖然也是鳥卜儀載體,但是不上不下的分數(shù)和能力讓他不會成為第一考慮對象。

? ? ? ?除開鳥卜儀外,滲透者也是個優(yōu)秀的工具人,強大的部署能力和煙霧彈技能讓他成為一個前場多面手,你甚至可以考慮靠隊長A3的面板去欺負對面的雜魚。另一個會滲透的模型殲滅者則更加偏向進攻向,同樣是滲透,殲滅者更傾向于尋找合適的射擊角度。36寸不吃遠距離懲罰的爆彈狙擊步槍,可以無懲罰的射擊任何視野里出現(xiàn)的敵人尤其是脆皮模型擔當?shù)念I隊。特殊子彈可以針對不同的目標:處刑者子彈威力更大,適合攻擊沒有地形掩護的敵人目標。追魂彈相仿,+2命中的特效讓他可以2+命中掩體后的目標。w2 3+sv配合迷彩斗篷的效果讓他也很難被射擊殺死,完全可以在不依靠buff的情況下獨自作戰(zhàn)還保有優(yōu)秀的生存能力,因此個人強烈建議用殲滅者隊長作為整個隊伍的領隊。

? ? ? ? 星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)術技能和優(yōu)秀的單位面板起到了1+1>2的效果。這次新增的幾個戰(zhàn)術技能一半是跳包/反重力翼/T甲的預備隊進場能力(簡稱DS),另外兩個是我前面提到過的?死亡天使和煙霧彈,就不多贅述。最特別的是拒絕死亡,2CP當場暴斃變成一個不疼不癢的輕傷星際戰(zhàn)士第一個輕傷甚至不影響命中,堪稱BUG。其他種族類似的能力都是2CP 投D6 4+生效,到星際戰(zhàn)士這里就變成自動成功。這也是星際戰(zhàn)士為什么敢于把大量分數(shù)投入昂貴的精英單位的重要原因。

星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)術技能非常強大,部署 保護 攻擊一應俱全

? ? ? 最后是星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)團策略。和大桌不太一樣,星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)團策略大體上是基于1.0codex的戰(zhàn)團策略稍加改動形成的。大家可以根據愛好自己的打法自行選擇。我個人最喜歡火蜥蜴的戰(zhàn)團策略,樸實剛正的重投命中和造傷在哪都不會吃虧。


黑天使的適合遠距離重武器蹲坑射擊,白疤 野狼就明顯偏向近戰(zhàn),帝拳的團策半個鳥卜儀明顯屬于不太好用的那種
血天使和黑圣堂也是標準的肉搏派,鴉衛(wèi) 鐵手 藍精靈偏向防御,火蜥蜴是標準的萬金油

? ? ? ? ?實在是不好意思,星際戰(zhàn)士的內容比較多而我又比較摸導致了這篇卡了一個多星球才出來。但是就算你們催,我也不會加快進度的??。有空不如催蟲帥把精英的校對搞定,不然我就不會用自己翻譯的規(guī)則初稿來寫這篇心得了!


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