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三國志戰(zhàn)略版:開荒領先,靠的是主公身份,還決定卡池走向?

2022-11-27 23:21 作者:憶虎風  | 我要投稿

三國志戰(zhàn)略版的主公身份選擇,很容易被新手玩家忽略,但它卻是一賽季不應該被忽略的因素。

簡而言之,主公身份關系到的是零氪和月卡玩家的開荒節(jié)奏;另一個,不是很確定的則是抽卡這一塊了。

01先說主公身份對開荒節(jié)奏的影響


影響主要體現(xiàn)在不同身份對應的獎勵上面的,圖表中對應的評級,即是最高等級。

賢主身份的獎勵,屬于四個身份中的頂級,其次是英主、明主、霸主

等級的評定,其實涉及到了三國志戰(zhàn)略版的兩個基礎知識:

第一,銅幣和戰(zhàn)法點的轉(zhuǎn)換。

銅幣轉(zhuǎn)換戰(zhàn)法點是30銅一張卡牌(不論卡牌星級),50000銅幣如果只用來轉(zhuǎn)換戰(zhàn)法的話,可以轉(zhuǎn)換1666張卡牌,即便都用來轉(zhuǎn)換戰(zhàn)法點,也能有8000左右的戰(zhàn)法。賢主的50000銅幣的實際價值,顯然遠遠高于英主的1300戰(zhàn)法點。


對于零氪和月卡玩家,銅幣的價值不僅是轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點,更大的作用在于出四星武將和B級戰(zhàn)法。一賽季開荒期基本是雙四星開荒,配合B級戰(zhàn)法,50000銅幣至少讓你不愁B級戰(zhàn)法,

如果運氣好,可能前期就已經(jīng)有了核心四星將和B級戰(zhàn)法,那么多余的銅幣可以抽卡,銅幣十連2700,可以抽18次,也不至于都是一星武將。還是那句話,至少比1300戰(zhàn)法點劃算。


招募10次需 2700銅,50000銅幣夠招募18次的。18次中如果出了紫將,也賺大了。在一賽季每個紫將都有其存在的作用。

第二個寶物屬性的問題

除了戰(zhàn)法點和銅幣,主公身份的區(qū)別集中在寶物的屬性上。寶物名稱不重要,屬性才是重要的。所給的寶物都屬于藍色寶物,但屬性不一樣,大宛馬和靈寶經(jīng)都是加速度,馬是4點速度,經(jīng)是6點速度。

記住一點,寶物的屬性方面,速度屬性比其他任何屬性性價比高,尤其是對于零氪和月卡玩家。在一賽季前期能有藍色寶物,已經(jīng)是比較奢侈了,紫色寶物那是后期的事情。

小刀在之前的多篇文章都提到了速度屬性的問題,在一賽季零氪玩家靠落鳳等控制戰(zhàn)法撐起門面,而這些戰(zhàn)法能否先手是打出效果的關鍵。速度屬性的加持,是必須的


這里的三丈矛、服方尊看著很厲害,比如三丈矛可能和張飛的丈八蛇矛混淆,讓新手玩家感覺還不錯。其實這個三丈矛和龍子鏡所給的屬性加成,在一賽季對零氪和月卡玩家的意義不大,所以就是個S級。

02關于身份的選擇和身份對卡池的影響

其實這里面沒有什么規(guī)律,以前小刀寫過相關的文章,也看到過不少攻略,說按照它的數(shù)字選就能獲得對應身份的,實際上不存在對應關系。


游戲一開始給的選擇題,題庫范圍其實是不斷變化的,小刀最近用新區(qū)試了一下,出現(xiàn)了不少新題目。所以這個沒有標準答案。

整體上霸主選擇的答案是比較霸氣一點的,賢主就是看起來比較賢明的答案,選錯了大不了重新再選。沒必要糾結(jié)答案的問題。


對卡池的影響,在之前的文章評論下面,發(fā)現(xiàn)大部分玩家的卡池和身份選擇意義不大,也有部分玩家表示和身份有關。

同樣有玩家認為這個身份和兵種有關,四個身份剛好和兵種相對應。這一點大家也可以驗證一下,可能有相關性也說不定呢。

但是這個數(shù)據(jù)量統(tǒng)計比較大,同樣可以繼續(xù)評論回復,大家一起總結(jié)下規(guī)律。

本期關于身份的選擇就介紹到這里,下一期我們繼續(xù)深入新手攻略,關于落州的選擇問題。

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