《星杯傳說2》除英雄之外的全部修改
1.?陣營【士氣】由15提升到20。
A:鑒于目前的體系做出的【士氣】調(diào)整,該數(shù)值并不意味著最終的決定。
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2.?取消應(yīng)戰(zhàn)攻擊獲得【水晶】。
A:減少一個需要玩家記憶的詞條,鼓勵玩家認(rèn)真的思考如何提高主動攻擊命中率,避免進(jìn)行主動攻擊卻被應(yīng)戰(zhàn)倒鉤反而進(jìn)一步拉開團(tuán)隊(duì)差距的可能。
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3.?取消黃藍(lán)指示物,統(tǒng)一為【星能】指示物,【星能】可以發(fā)動英雄的【星能技】。
A:你可以理解為現(xiàn)在所有的英雄都有且只有一個黃色指示物了,不同英雄的【星能技】消耗不同數(shù)量的【星能】。
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4.?【星能】的獲得方法:在回合內(nèi)進(jìn)行主動攻擊。
A:【星能】獲得的一般方法為:在自己的回合內(nèi)執(zhí)行過主動攻擊,無論是否命中,都可以在回合結(jié)束后+1【星能】,近一步的鼓勵玩家進(jìn)行主動攻擊。
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5.?取消獨(dú)有技卡牌,將地水火風(fēng)雷系攻擊牌中的各10張基礎(chǔ)牌修改為X系專屬牌,可以發(fā)動【專屬技】。
A:你可以理解為現(xiàn)在所有的英雄都有且只有一個獨(dú)有技了,這張X系的專屬牌也會在表現(xiàn)和說明上和原有卡牌不同,比如游戲內(nèi)原有21張水漣斬,目前就是11張水漣斬,10張水漣斬(專屬),在攻擊時,水漣斬和水漣斬(專屬)并沒有區(qū)別。
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6.?【購買】和【合成】的文字修改為【冥想】與【覺醒】。
A:更切合游戲主題的文字修改,未來我們會設(shè)定一個更合理的游戲世界觀,而【購買】和【合成】更像是一個模擬經(jīng)營游戲的說法。
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7.?修改【合成】星杯的概念
A:游戲內(nèi)原有的一方陣營【合成】5個星杯獲得勝利改為一方陣營的全部英雄完成2次【覺醒】,已經(jīng)【覺醒】過2次的英雄不能再【覺醒】。
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8.?第一次【覺醒】和第二次【覺醒】。
A:第一次【覺醒】:在手牌不會超上限的情況下摸3張牌,移除我方戰(zhàn)績區(qū)3【寶石】,對方【士氣】-1,獲得一個英雄技能數(shù)值上的提升;第二次【覺醒】:在手牌不會超上限的情況下摸3張牌,移除我方戰(zhàn)績區(qū)3【寶石】,對方【士氣】-1,獲得【覺醒技】
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9.?修改基礎(chǔ)卡牌【中毒】效果:目標(biāo)角色獲得【中毒】狀態(tài):在其回合開始時造成1點(diǎn)法術(shù)傷害,直到其下個回合開始前都無法使用【治療】抵御任何傷害,之后移除此效果。
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10.?刪除基礎(chǔ)卡牌【魔彈】。
A:這個解釋起來又臭又長又沒啥卵用的萬惡法術(shù)必須被刪除。。。當(dāng)然,玩家們最愛(恨)的魔法少女(魔導(dǎo)師)也會做出技能上的修改。
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11.?新增基礎(chǔ)法術(shù)卡牌【激勵】:選擇執(zhí)行:目標(biāo)我方角色+2【星能】或+2【治療】
A:為游戲增加一個可以釋放給友方的法術(shù),進(jìn)一步的增加游戲的策略性,【激勵】的卡牌數(shù)量和原來的【魔彈】一樣都是6張。
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12.?其他沒有提及到的改動,一律默認(rèn)為沒有改動。
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以上就是《星杯傳說2》除英雄技能外的全部具體改動,這次不用歡迎你們熱烈討論了,板磚扔過來吧,HOHOHO