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星際酒館全英雄玩法小結(jié)(v1.246)(十)

2022-12-26 14:13 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回


44.米拉

英雄技能:“我全都要”:進(jìn)場(chǎng)卡牌的等級(jí)若高于上一張進(jìn)場(chǎng)的卡牌,則獲得1點(diǎn)晶體礦。

玩法小結(jié):對(duì)于刷牌流體系來(lái)說(shuō),米拉的技能強(qiáng)度在整個(gè)星際酒館當(dāng)中屬于獨(dú)一檔——如果將米拉放到第二屆壽仙杯的那個(gè)版本,那么米拉就是妥妥的t0英雄。然而,在當(dāng)前的這個(gè)刷牌流弱勢(shì)的版本,即便強(qiáng)如米拉,也很難扭轉(zhuǎn)刷牌流的頹勢(shì);而對(duì)于非刷牌流體系而言,米拉的英雄技能的收益大概也就只能和使徒排一檔,在整個(gè)酒館英雄強(qiáng)度中只能排在中游。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:傳統(tǒng)的慢本或者蟑螂跳四都是非常適合米拉的運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,一本流不推薦。


45.先知

英雄技能:“窺探命運(yùn)”:整局游戲限一次,你可以為選中的卡牌選擇一個(gè)三連buff(3選1);每回合第一次放棄buff升級(jí)時(shí),返還2點(diǎn)瓦斯;卡牌buff上限+1

玩法小結(jié):up將逐條分析先知的技能:其一,先知能為選中的卡牌選擇一個(gè)三連buff,該部分能讓先知較為穩(wěn)定的點(diǎn)出在當(dāng)前版本擁有較高戰(zhàn)略價(jià)值的反甲buff(反甲buff配合毒質(zhì)變buff+染色,能給星靈、蟲群、埃蒙、原始蟲群等體系帶來(lái)質(zhì)變)/狙擊鏡buff(尤其是對(duì)于絕大多數(shù)的人族體系而言意義非凡)/重構(gòu)之殼buff(對(duì)于以中小單位為主的陣容而言提升較大,能夠顯著的增加部隊(duì)的整體肉度);其二,先知每回合第一次放棄buff升級(jí)能夠返回全部瓦斯,這一條可以理解為是工蜂奇數(shù)回合提供額外氣體的英雄技能效果的弱化版,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)差距不大;其三,先知的所有卡牌buff上限+1,這一條配合第一條給的三連buff,效果類似于狂熱者/蟑螂這類英雄,對(duì)核心卡牌的戰(zhàn)力加成巨大??偟膩?lái)說(shuō),先知的強(qiáng)度上限非常不錯(cuò)的,且方便整活,但是其強(qiáng)度下限比較一般,整體而言其強(qiáng)度中等偏上。

運(yùn)營(yíng)節(jié)奏:傳統(tǒng)的慢本以及蟑螂跳四都非常適合先知,后續(xù)可以根據(jù)具體來(lái)牌情況選擇在4本運(yùn)營(yíng)還是在5本運(yùn)營(yíng);一本流不推薦。


46.阿爾達(dá)瑞斯

英雄技能:“靜滯立場(chǎng)”:當(dāng)卡牌被鎖定時(shí),下回合其價(jià)格變?yōu)?點(diǎn)晶體礦。

玩法小結(jié):類似于米拉,阿爾達(dá)瑞斯在玩刷牌流方面的強(qiáng)度也非常亮眼(就玩刷牌流得強(qiáng)度而言,整體上比米拉弱,但是弱得不多),但是考慮到當(dāng)前版本刷牌流得整體弱勢(shì),阿爾達(dá)瑞斯的這個(gè)特長(zhǎng)并沒(méi)有太多發(fā)揮的空間。不過(guò)相比米拉,阿爾達(dá)瑞斯在玩一本流方面有著一定的優(yōu)勢(shì),因此其強(qiáng)度較米拉是要高出不少的。

運(yùn)營(yíng)流程:一本流和慢本是比較適合阿爾達(dá)瑞斯的運(yùn)營(yíng)流程,蟑螂跳四不是非常推薦。


47.斯托科夫

英雄技能:“神經(jīng)感染”:每回合限一次,你可以消耗3*(n-1)點(diǎn)生命值刷新一次酒館(n為當(dāng)前酒館等級(jí)),刷新出的卡牌等級(jí)皆等同于n

玩法小結(jié):斯托科夫?qū)儆谝粋€(gè)偏娛樂(lè)型的英雄。在烈度不高的對(duì)局中(多為路人局),斯托科夫的強(qiáng)度還是有的;但是在烈度較高的對(duì)局中(多為比賽局),up不推薦大家選擇斯托科夫(暴斃幾率大,技能隨機(jī)性過(guò)強(qiáng))。

運(yùn)營(yíng)流程: 傳統(tǒng)的慢本和蟑螂跳四都是斯托科夫可以考慮的運(yùn)營(yíng)流程。如果是走慢本,后續(xù)需要根據(jù)來(lái)牌情況和血量選擇上5本運(yùn)營(yíng)/留在4本運(yùn)營(yíng);如果是走蟑螂跳4,建議還是盡量走4本陣容。


48.解放者

英雄技能:每回合限一次,你可以切換型態(tài),初始為“戰(zhàn)機(jī)模式”。

“戰(zhàn)機(jī)模式”:奇數(shù)次刷新免費(fèi);購(gòu)買卡牌時(shí)需消耗4點(diǎn)晶體礦。

“防衛(wèi)模式”:購(gòu)買卡牌時(shí)消耗2點(diǎn)晶體礦;商店無(wú)法刷新和補(bǔ)充卡牌。

玩法小結(jié):up之前有寫過(guò)一篇解放者的玩法小結(jié),里面的內(nèi)容現(xiàn)在依然適用,需要補(bǔ)充的是經(jīng)過(guò)各路玩家的實(shí)測(cè),當(dāng)前版本的解放者強(qiáng)度屬于t0。由于解放者要強(qiáng)度有強(qiáng)度,要操作性有操作性,玩法多樣,趣味性較高,因此up非常推薦還不熟悉這個(gè)英雄的玩家多多練習(xí)該英雄。

運(yùn)營(yíng)流程:見(jiàn)up先前寫的解放者玩法小結(jié)。


49.干擾者

英雄技能:“凈化新星”:戰(zhàn)斗開始時(shí),暫存區(qū)的卡牌也會(huì)加入戰(zhàn)斗;每回合開始時(shí),暫存區(qū)每有2張非【輔助卡】卡牌,酒館升級(jí)費(fèi)用額外降低1點(diǎn)。

玩法小結(jié):由于干擾者是新出的英雄,因此以下對(duì)于干擾者的攻略僅為up個(gè)人對(duì)于干擾者的理解。up以為,干擾者是一個(gè)比較適合走1本流的英雄(第四回合0費(fèi)升本,能夠做到7回合5本,且還能夠邊上本邊買牌)。如果運(yùn)氣不是太差,有一組三連,那么干擾者能夠在7回合以4點(diǎn)晶體礦(不考慮黃金礦工buff)+3/4張暫存的卡牌作為啟動(dòng)資金開始圍繞6本卡牌構(gòu)筑體系。后續(xù)運(yùn)營(yíng)中,可以有意識(shí)的存一些諸如阿拉納克之類的卡牌在暫存區(qū)以提高戰(zhàn)力,順便降低升級(jí)6本的費(fèi)用;在有必要的時(shí)候干擾者也可以選擇上6運(yùn)營(yíng),尋找一些6本團(tuán)戰(zhàn)卡牌/其他6本發(fā)育卡牌??偟膩?lái)說(shuō),up認(rèn)為干擾者在這個(gè)版本的強(qiáng)度大約在t2,其地位類似于一個(gè)弱化版的最初版本的科學(xué)球(也就是入場(chǎng)卡牌減少1點(diǎn)升級(jí)費(fèi)用的版本)。

運(yùn)營(yíng)流程:up個(gè)人認(rèn)為干擾者最適合的運(yùn)營(yíng)流程是一本流,其次則是慢本,而跳4則是最不推薦的。另外,up個(gè)人以為干擾者并不是一個(gè)適合像解放者、扎加拉那樣跳6運(yùn)營(yíng)的英雄,優(yōu)先還是建議在5本運(yùn)營(yíng)。


完結(jié)

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