31分鐘搞定一張海報?。啃“滓材軐W會的C4D保姆級教程!【杰視幫】
今天,給大家分享一個干貨程度不輸正課的圖文教程。
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很多同學不清楚我們C4D合成班的差異化在哪兒,不理解商業(yè)設計中,C4D與PS是如何取長補短的。
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今天,我們邀請C4D合成班的主講老師:87 time老師,用一個C4D的小技巧,配合PS,教大家如何從0制作一張創(chuàng)意海報。


下圖這個作品不記得是何時出現(xiàn)在我的電腦,最開始就覺得酷。

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后來才明白這張海報的寓意:
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【不浪費,不匱乏,儉以防匱】
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有點意思。

后來,又有同學問我:
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像這樣的創(chuàng)意效果是如何完成的。

解答問題后就拓展了一下,于是就有了這張雛形。

接下來,又找了不少后期的效果參考。

慢慢想到了粒子的表現(xiàn)形式,比如生長樣條的效果。
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樣條網(wǎng)格效果最先想到的就是 IVY 的爬藤效果,制作簡單,效果不錯,但網(wǎng)上已有太多,也并不是自己希望的有差異化的效果。

下圖是同類樣條類的效果,作者的處理就很酷,也給我提供了一些方向。

最終,做出了這樣的海報效果。

大家猜猜是如何制作的?
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依靠什么神奇的插件?
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你看,這是我的C4D界面,就是最原始的界面,插件寥寥無幾。

真要說用了什么插件的話,那個插件其實每個人都有。
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【大腦插件1.2】
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?大腦插件的核心:用想法與解決技術問題。
那到底是如何完成的?
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【掃描】

就這?是不是突然就感覺索然無味了?
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別急,接著往下看。
掃描相信大家都會。最簡單的一種理解可以是?路徑生成管道。

我們就以這個原理為底層邏輯,要做出這種錯綜復雜的管道效果,是不是只要做出復雜的樣條就可以了?

我們從頭開始。
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第一步:搞出模型
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先擠壓出文字模型。

下面是我擠壓的參數(shù)參考,可以不用看,關鍵是讓模型有布線。
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有線就行,可以多可以少,會形成不同的風格,接著往下做就知道了。

讓模型有布線,這很關鍵。

第二步:提取樣條
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使用“提取樣條”把線提取出來。

以上模型提取出了的線,對啦!

有了線我們就可以掃描做出類似管道的模型。

現(xiàn)在的線太規(guī)律了,可以使用“平滑”來調(diào)節(jié)控制。

平滑點為3時的效果。

平滑點為7時的效果。

平滑點為16時的效果。

讓線可以勾畫出文字的輪廓,但是這樣的線還是太多了。

直接選擇不想要的點,暴力刪除就行了。弱局部需要有線,手動畫上去就行。

第三步:掃描樣條
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嘗試把樣條掃描后觀察效果。

第四步:組合與對比
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以上就是管道樣條的制作思路,不僅僅是文字,任何模型都可以。所以你可以任意發(fā)揮,騷起來。下圖是第一組,樣條比較多,管道比較細。

然后加入的第二組,樣條比較少,管道比較粗。粗與細多與少形成對比,對比是很重要的,這個最后總結時也會來說到。

這是用筆亂畫的樣條,選擇好范圍亂畫就行。這也是對比。亂畫無序的與規(guī)律成行的形成對比。
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關于“亂畫”,它真的就是亂畫,包括文字上的樣條,沒有一個標準的,都可以大膽嘗試,對身體無害的。
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有害的是熬夜,酗酒。
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7號技師友情提示:
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兩點睡,六點起,ICU里喝小米。

做這種練習,放開手腳大膽干,軟件崩了重啟又是條好漢。



然后是相對整齊的城市。

在這里,城市拉一堆立方體就行,然后就是提取樣條,做成管道,多分成幾組來做,這個更好控制不同的細節(jié)。

組合起來的效果如圖:

四周的放射樣條,也是手畫的。

把中間的點縮放到一起。

先不要畫太多,因為畫的是一個平面的。

來到透視圖,把畫好的樣條在三維空間中選擇復制。

最后使用“磁鐵”工具,隨機的調(diào)節(jié)樣條的分布。讓她燒起來。

完成的樣條效果。

完成的模型最終的組合:

第五步:碎片細節(jié)
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為主體增加碎片細節(jié),也是拉開主體對其它元素的對比。

碎片就使用破碎就可以了。

把碎片克隆到樣條上面,適當加入隨機,讓其有大小與旋轉(zhuǎn)的隨機變化,加入推散讓它盡量不穿插。

這制作方法,簡單吧?

第六步:場景燈光
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渲染上比較簡單,用什么渲染器都可以。案例是很早前做的了,當時使用的是物理渲染器,就用物理渲染器來說明了。
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模型完成就是燈光,燈光分為兩類,整體照明的區(qū)域光與點綴細節(jié)的點光。

下面是我區(qū)域光的設置,主要是顏色、陰影、范圍:


前面加入藍色區(qū)域光:


同樣的方法制作燈光,顏色改為橙色,加入模型背光面形成冷暖對比,前后對比。


逆光效果不夠明顯,暴力的復制了兩個區(qū)域光,繼續(xù)照射它。


接下來使用“點光”,燈光。

同樣的是設置好顏色、陰影、范圍。


點光的模型狀態(tài):

點光加入,直接打到模型的內(nèi)部了。


這一些燈光其實是做完材質(zhì)后加入到模型內(nèi)部的,是控制材質(zhì)的反射細節(jié),燈光都放入到了模型的里面。


關于燈光與打光技巧,各種理論,3點,5點,達芬奇啥的不重要,明暗關系最重要。
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網(wǎng)上說的燈光方法把你框的死死的,不敢嘗試。
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生命都敢折騰,做個圖不要框住自己。
第七步:場景材質(zhì)
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材質(zhì)就是顏色與反射,反射加入粗糙度。


完成的渲染效果:

我渲染看中的是光影的層次關系,整體會灰暗一些,這樣方便我后期調(diào)節(jié)。
第八步:合成
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來到PS里面,把渲染的圖復制,然后?線性減淡?讓正面其變亮。

這類細節(jié)三維可以,但花時間,PS簡單暴力直接。以效果為目的,怎么簡單暴力怎么來。

繼續(xù)為場景點綴暖色,直接畫就行。

然后把圖層模式改為柔光即可。

最后,找一些天空,星空的素材。


結合主體控制位置:

主體的顏色沒有過多變化,那背景的天空也需要整體,此處使用的是漸變映射來整體的調(diào)節(jié)顏色。


修飾細節(jié),應用好對比。主體暗,背景就亮。側面暖,正面就冷。視覺往主體集中,多注意整體光線。

加上文案,壓個四周,搞定出圖~

87 time老師這波手把手教學,你學會了嗎?
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87老師最希望告訴大家的是:
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做設計永遠不要依賴固定的套路,更不要遇到困難就想著找插件找模板。

我們舉一個工程學的經(jīng)典問題:
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如何造一個火箭?
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作為非專業(yè)的人,我們的第一反應肯定是:
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“我怎么知道,反正我不會?!?/span>

但工程學思維告訴我們:
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再復雜的工程無非就是由N個簡單的部分構成,只要我們能找到第一個部分并把他搞定,并以此類推,總有一天,我們能造出火箭。

這聽上去仿佛像句廢話,但是你多讀兩遍,你或許能看到其中的奧秘。
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很多事情我們只是第一直覺判定他很難,于是,我們便直接將其放棄。

但實際上,拿到任何問題,尤其是我們自己行業(yè)的問題,我們大可以運用工程學的思維:
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先看整體,再聚焦局部。
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造火箭就是如此,我們先認識到了火箭是什么樣,由哪些部分組成,之后只要再無限拆分到最簡單的單元,并完成它。
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在時間與精力無限的情況下,普通人也一定能造出火箭。

我們再拿今天的教程舉例。
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乍一看,這張海報也太復雜了,哪里是我能做出來的。

但87老師告訴你,遇事不慌,要學會分析與聚焦。
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看著看著你會發(fā)現(xiàn),原來整個海報拆分下來,每一個環(huán)節(jié)做下來一點都不復雜,自己也能做。
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這就是工程學思維的美妙。

當然了,除了學會拆分外,今天的教程還希望告訴大家另一個商業(yè)事實:
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做設計,不要認死理。
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為什么初步渲染后,在光效和背景的處理上會選擇到PS里執(zhí)行,理由很直白:
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因為簡單,并且高效。

做設計要以結果為導向,任何軟件都只是我們的輔助工具而已。
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看完這篇教程有沒有勾起大家C4D合成的沖動呢?

沒學夠的朋友可以來我們的C4D合成班里天天抓著87老師分享這些神奇的小技巧。

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