機(jī)娘手游超進(jìn)化?《機(jī)甲少女愛麗絲CS》NS版體驗報告

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個贊唷(??????)??


引言
2018年初,主打機(jī)娘養(yǎng)成x機(jī)甲射擊的手游《機(jī)甲愛麗絲》在日本上線。玩家將在游戲中扮演成子坂制作所的代理隊長,指揮名為Actress的機(jī)娘與外星不明生物展開戰(zhàn)斗,順便以監(jiān)督訓(xùn)練為理由與各種可愛的機(jī)娘蘿莉高強(qiáng)度貼貼。游戲采用休閑日常的豎屏玩法,很適合用來打發(fā)時間或上班摸魚,因此至今仍有著不錯的人氣。

在海老川兼武、柳瀨敬之等業(yè)界頂級美少女機(jī)甲造型設(shè)定大佬的加持下,《機(jī)甲愛麗絲》的機(jī)娘人設(shè)也深受好評。換言之,這款手游的商業(yè)目標(biāo)之一本就是拉高相關(guān)手辦模玩的銷量,所以其相關(guān)周邊的綜合質(zhì)量也相當(dāng)?shù)母撸鐗畚莩銎返呐裱b置系列主題模型就非常出名(膠佬狂喜)。

可惜,由于宣發(fā)不到位,再加上對錢包不友好的高頻新卡池,《機(jī)甲愛麗絲》國服僅試運營一年后就直接冷服,最后郁郁而終。不過,由原制作組Pyramid主導(dǎo)開發(fā),SEGA發(fā)行的同IP家用主機(jī)版游戲《機(jī)甲少女愛麗絲CS》則于近期登錄了PS+NS雙平臺。相較于原版手游,主機(jī)版游戲制作了全新的對戰(zhàn)玩法,從休閑手游一轉(zhuǎn)成為硬核街機(jī)風(fēng)機(jī)戰(zhàn)游戲,對移動端老玩家來說也是一個不小的驚喜。溫馨提示:本作支持簡體中文。


從手游成長而來的硬核機(jī)戰(zhàn)對抗
作為《機(jī)甲愛麗絲》的衍生IP作,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》自然也延續(xù)使用了原作的世界觀與出場人物。在游戲的劇情模式下,玩家可以選擇22名Actress中的任意一名角色,并帶領(lǐng)她的小隊參加Actress模擬對戰(zhàn)大賽,要不是考慮到外星戰(zhàn)爭的游戲背景,游戲主線完全可以看做是偶像練習(xí)生的養(yǎng)成日常……為了爭奪比賽冠軍(的獎金),少女們將接受為期一個月的特訓(xùn),在玩家的帶領(lǐng)下獲得最終的勝利。

游戲主線的推進(jìn)方式還是比較常見的走地格玩法,除了幾處團(tuán)隊?wèi)?zhàn)是固定位置外,其余路線都可以讓玩家主動探索,自由選擇是去戰(zhàn)斗升級還是獲得飾品獎勵。不過,相較于手游,《機(jī)甲少女愛麗絲CS》并沒有加入PvE的材料關(guān),主線關(guān)卡的難度也僅僅是稍加練習(xí)就能暴打AI的水平,只需不到半個小時,玩家就能推完一個角色的故事線。

第一眼看上去,好像每個角色都有著自己的故事線,但實際上它們基本都使用了手游已有的角色語音和日常對話,除了簡單的加油打氣和跟玩家互刷好感度之外,就少有其他比較有意思、有深度的劇情了,所以玩家并沒有必要去肝完所有角色的個人線。除此之外,手游中在訓(xùn)練室中與妹子們互動的玩法也沒有移植過來,取而代之的是……可以自定義機(jī)甲噴漆顏色的涂裝系統(tǒng),看來戰(zhàn)斗系統(tǒng)才是本作的重點玩法。

雖然引入了格斗游戲式的動作系統(tǒng),可本作仍然保留了手游的操作邏輯,讓老玩家可以極快地上手游戲的基本操作。和原作一樣,玩家可以為每名自機(jī)配備遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)以及上下身特殊部位共4種武裝,動作上則可使出走步、升降、護(hù)盾和4種SP技能等能力,對手柄按鍵有著不錯的利用率。但若是對新玩家來說,游戲的教程關(guān)卡就顯得過于簡單了,像是突進(jìn)橫掃等派生攻擊,起手與連招手段,還有蓄力與sp技能之間的打斷效果等細(xì)節(jié),還得靠玩家花時間去自行摸索才能熟練運用。

即便如此,玩家也不必糾結(jié)在十分考驗反應(yīng)力的近身白刃戰(zhàn)上,因為本作的遠(yuǎn)程武器比起近戰(zhàn)來說實在是強(qiáng)力太多了。游戲的戰(zhàn)斗場景皆為空間有限、缺少掩體的球形競技場,對敵視角也會自動鎖定,所以玩家只需一頓亂按,就可以制造漫天飛舞的飛彈與浮游射線,讓敵人無法近身。且不少遠(yuǎn)程武器都有一定程度的追蹤或散射能力,距離夠近時幾乎不會打偏,這就讓主動出擊的一方比較吃虧。

另一方面,較低的裝彈量和加速能量槽又迫使玩家無法隨心所欲地傾瀉火力,抓住敵人裝彈充能、難以騰挪的空隙進(jìn)行回?fù)簦涂梢越o敵機(jī)造成沉重打擊。但你若是因為sp槽滿了而急著去加速接近敵人,就極易在追擊途中耗盡加速槽導(dǎo)致敵機(jī)成功閃避,無法取消的動作后搖則會讓僵硬的你吃到敵機(jī)的下一套反擊。還好較長的倒地?zé)o敵時間可以保護(hù)新手,讓你不至于被一套直接帶走。

總的來看,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)既不偏向無腦拼刀,也不鼓勵原地防御,而是強(qiáng)調(diào)策略性與運動戰(zhàn),讓雙方相互試探,隨機(jī)應(yīng)變,在火力壓制的同時爆發(fā)近距離的纏斗,這對機(jī)戰(zhàn)高手來說有著不低的操作上限。

最后說說游戲的自定義系統(tǒng)。不同于手游的抽卡系統(tǒng),本作的角色專屬裝備可以直接使用金幣購買,而一輪主線流程獎勵的金幣則剛好能攢齊一個3人小隊的畢業(yè)裝。對于任意角色來說,只要替換裝備就能隨意改變這個角色原本的輸出方式,但反過來看,系統(tǒng)指定的專屬裝備卻又降低了自定義系統(tǒng)的靈活度,總感覺這有點自相矛盾了。不過玩家還是可以自由搭配角色服飾的,在出戰(zhàn)前給機(jī)娘們穿上定制的泳裝,實乃妙事啊……


后記:NS版游玩體驗總結(jié)
本作采用了全3D的過場演出,就NS的機(jī)能而言,在掌機(jī)和電視模式下都可以做到完全流暢運行,人物建模精細(xì)度與手機(jī)端將比也稍有提升,但畫面鋸齒、光影效果卻只能說是差強(qiáng)人意,說到底對戰(zhàn)類游戲以流暢度為最優(yōu)先還是情有可原的。但對我而言,筆者還是更推薦在電視模式下游玩本作,以便于更輕松地觀察機(jī)娘的身體細(xì)節(jié)(懂得都懂)。

在多人游戲方面,本作可選擇局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)和在線匹配兩種對戰(zhàn)方式,聯(lián)機(jī)延遲基本感知不到,這點比較贊。匹配玩法則有3v3車輪戰(zhàn)和6人混戰(zhàn)兩種,段位賽還可以匹配實力相近的對手相互切磋(指E級連續(xù)排到3把B級被暴打)。玩家們基本采用的都是火箭彈+浮雷這類暴力配裝,打起架來總是彈幕飛滿天。但正如前文所述,只要保持距離,等待敵人露出破綻,就一定有以弱勝強(qiáng)的機(jī)會。

整體上看,本作的游玩樂趣還是不錯的,快節(jié)奏的空戰(zhàn)格斗和豐富的音效保證了打擊感與爽快感,精致的機(jī)娘人設(shè)也很符合筆者的喜好,但《機(jī)甲少女愛麗絲CS》恐怕還是難以在相關(guān)游戲圈中引起足夠的討論度。 可能是出于對游戲平衡性的考慮,原作中還有不少造型酷炫的額外角色并沒有在本作中登場,不少充滿辨識度的特殊技能與動作也被替換為了通用模組,這對原作粉絲來說確實是一個遺憾。

對新玩家來說,較為平淡的劇情故事難以詳細(xì)描述登場角色的性格特點,單一的玩法也缺乏讓人反復(fù)游玩的動力。說實話,在機(jī)甲對戰(zhàn)領(lǐng)域,早已有《高達(dá)EXVS》這樣的天花板級作品存在,若是制作組能去最大化利用原作資源,做好專屬劇情,添加更多的互動玩法,才應(yīng)當(dāng)是回應(yīng)粉絲的最好方式??偨Y(jié):如果你對自己的廚力足夠自信,是真正的硬核機(jī)娘游戲愛好者的話,再來體驗一下這部游戲吧!

文:DistantSora | 編輯:宇晨