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原神拆解1:從界面ui了解原神有什么

2022-02-19 19:39 作者:精通魔法的藍孩子  | 我要投稿

????????打算以不知道多少期的時間來對原神進行拆解,還原一下原神本來的樣子。

????????接下來就以原神的游戲界面為例引入,并了解原神。?

????????如圖所示下圖是玩家平時所看到的界面ui.

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常規(guī)視圖

? ? ? ? 以下是戰(zhàn)斗界面ui

????????

戰(zhàn)斗界面

????????元素爆發(fā):當(dāng)角色的元素能量集滿且不在冷卻時間內(nèi)可以使用,為角色的大招,命中敵人或致使敵人造成死亡,會收回元素能量。

????????元素戰(zhàn)技:只要不在冷卻時間內(nèi),即可使用,部分角色長按短按具有不同效果,命中敵人會產(chǎn)生元素能量。

????????普通攻擊:是角色常用攻擊手段,只有不處于被控制的狀態(tài),即可使用。通常為短按釋放普通攻擊,長按釋放重擊,從高空釋放則釋放下落攻擊(在游戲內(nèi)會有一些buff效果,會為普通攻擊強度或者普通攻擊速度產(chǎn)生強化,在沒有特殊說明的情況下,均只是對短按效果生效,對重擊不生效。)

????????跳躍:角色向上跳躍,當(dāng)跳躍到墻體則觸發(fā)攀爬行為,在攀爬過程中,點按跳躍鍵,則向上跳躍一定高度,但是會比正常慢速攀爬消耗更多體力。

????????奔跑/閃避:點按閃避圖標,角色會消耗體力,進行閃避,閃避過程中,角色處于無敵幀狀態(tài),長按玩家角色持續(xù)奔跑,增加移動速度,但也會持續(xù)消耗體力。

????????活動:游戲中限時活動匯總的地方。會在該系統(tǒng)中投放一定的養(yǎng)成道具和紀念物品還有原石。

????????紀行:原神里的戰(zhàn)令系統(tǒng),大月卡。分為免費和付費兩個水平,其中付費又分為68元檔位和128元檔位,該系統(tǒng)每42天進行一次更新。主要投放養(yǎng)成材料和抽卡道具。

? ? ? ? 祈愿抽老婆的地方,抽取和旅行者并肩作戰(zhàn)的角色的地方,目前存在三個角色池即,限定人物池:抽取限定角色,若非限定角色UP期間,則無法獲得;需要消耗糾纏之緣(粉球),常駐池子:抽取非限定角色,隨時可以抽取,需要消耗相遇之緣(藍球);武器池子:可以抽取當(dāng)期開放的武器池,通常是比較強大的五星武器以一次up兩個的形式開放。(具體有關(guān)祈愿的詳細內(nèi)容會在未來展開說明。)

????????冒險之證:具有見聞,委托,秘境,討伐四個子版塊。

見聞

????????這里的獎勵都是一次性的,做完就沒了。主要是一些養(yǎng)成的引領(lǐng),指導(dǎo)。

委托

????????促進日活的委托頁面,即每日委托,玩家通過完成每日委托可以獲得原石和養(yǎng)成材料。當(dāng)游戲進入長草期,玩家的底線日常基本上等價于每日委托和體力(樹脂)消耗。

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秘境

????????該部分分為三個子模塊。秘境,征討領(lǐng)域,深境螺旋,其中秘境是產(chǎn)出圣遺物,角色天賦材料的主要位置,是體力消耗的主要途徑。征討領(lǐng)域是“周本”的概念,玩家每周對于征討領(lǐng)域中的BOSS挑戰(zhàn),次數(shù)為無限次,但是能領(lǐng)取獎勵的次數(shù),每個BOSS僅有一次,每次領(lǐng)取獎勵消耗60體力,其中前三次僅需要消耗一半的體力即30點。征討領(lǐng)域中的boss主要產(chǎn)出制造武器的原胚,角色高階天賦技能所需要的材料,圣遺物,角色突破材料等等。深境螺旋是原神練度檢測的地方,其中一共12層,前8層未一次性獲取獎勵,9-12層為每兩周更新一次。是玩家檢驗練度,比較重度的玩法,其中對玩家的操作,角色養(yǎng)成水平提出一定要求。也是用于推廣角色的重要環(huán)境。

討伐

? ? ? ? ? ? ? 當(dāng)你需要某個怪物所產(chǎn)生的材料,點擊該模塊里面的追蹤,可以制訂出尋找怪物的路線。

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背包系統(tǒng)

????????? ? 背包系統(tǒng):背包中儲存著玩家在冒險中收集到的所有物品。本拆解為數(shù)值導(dǎo)向的拆解,故細致分析背包內(nèi)部各種物品,但其中武器,圣遺物與戰(zhàn)斗系統(tǒng)息息相關(guān),會在未來的戰(zhàn)斗拆解中詳細說明。

角色

????????????????角色:與旅行者并肩作戰(zhàn)的伙伴們,可以在這里查看信息。

????????????? ? 本期就先說到這里,主要的數(shù)值拆解將在后面詳細說明,從ui只是大概認識一下原神都有些什么,而后面的內(nèi)容才會從戰(zhàn)斗和經(jīng)濟兩個方向,去評估游戲的體驗,和提取游戲中的精彩設(shè)計。

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