《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》防御塔圖鑒(第二期)




*回旋鏢能對路徑上經(jīng)過的所有敵人造成傷害(彈道寬度:40/40/40/46),回程時傷害減半,造成傷害時會降低目標50%移速,持續(xù)0.1秒,減速對幽魂和舞龍無效
1技能? 大號回旋鏢 投擲一枚大號回旋鏢,對擊中敵人造成30-55/35-65/45-90點物傷(彈道寬度70),返程傷害同樣減半,造成傷害時會降低目標50%移速,持續(xù)0.1秒,減速對幽魂和舞龍無效,大回旋鏢視為一次普攻,可以享受增傷科技和增傷buff(科技加成后傷害為33-60/38-71/49-99),能觸發(fā)當(dāng)頭一擊的暈眩效果 ?? CD12秒? 價格200/100/100(170/85/85)


2技能??當(dāng)頭一擊? 哥布林鏢手每次投擲飛鏢有5/10/15%擊暈敵人1.0秒,對幽魂和舞龍無效? 價格130/130/130(110/110/110)


3技能? 馬蜂窩 哥布林鏢手向敵人投擲一個馬蜂窩,對目標及其附近80范圍內(nèi)敵人每0.3秒造成5/10/15物傷,在7秒內(nèi)造成共計100/200/300點物傷,持續(xù)7秒,CD18秒? ??價格200/200/200(170/170/170)
*蜂窩會跟隨目標移動,目標死亡后蜂窩會待在原地


臺詞:
1-3級
Spin me around! 我要開轉(zhuǎn)了!? ?
Bangarang!? 回旋鏢進攻!??
This is a boomerang!? 這是回旋鏢!??
4級
(建造)? ?What goes around comes around! 扔鏢中鏢!??
(大回旋鏢) I'm rubber, you're glue!? 我扔,你接!?
(當(dāng)頭一擊)? Bang bang! Haa hee haa!? ?砰砰!哈哈哈!? ?
(馬蜂窩) Not the bees! Not the bees!!? ?別是蜜蜂,別是蜜蜂!!??
解說:
比地震腐森還吃地形的塔,普攻dps僅有27,全代普攻dps倒數(shù)第一的四級箭塔,即使回旋鏢返程的第二鏢擊中也只有40的dps,造價卻高于黑弓和骷髏,需要700,普攻飛鏢的范圍只有46,很難打中夠多的敵人,本身的設(shè)計出來的定位是對空群傷塔,然而實戰(zhàn)對單很弱,對群無力,沒有適合的地形且本身彈道窄小,較難打中足夠多的敵人。
1技能大飛鏢純湊數(shù),一個強化普攻但傷害并不比正常普攻高出太多,效應(yīng)范圍也小,340買這個屬實冤種。
2技能單看每次命中就有15%的概率暈眩,需要330金幣,看起來效果不錯,但是因為本身命中低的問題,該技能的控場作用也受到了巨大的限制。
3技能的蜂窩點滿需要510,總共造成300物傷,CD長達18秒,效應(yīng)范圍還小,實際造成的輸出過于有限幾乎視為單體,又一個冤種技能。
這個塔的強度遠遠配不上他的創(chuàng)意,還是被自己貧弱的數(shù)據(jù)拖垮了,常規(guī)通關(guān)就沒有什么建造的必要了,防空對群還有比他更優(yōu)秀的少林寺。



*骷髏會隨機的對射程內(nèi)的敵人進行攻擊,并不會像別的塔一樣優(yōu)先鎖定攻擊射程內(nèi)走在最前面的敵人
1技能? 行骨走骼 每隔16/12秒生成一名能走遍整條路徑的骷髏戰(zhàn)士/骷髏騎士,攔截并攻擊敵人,施法射程300? ?價格180/180(153/153)
*若范圍內(nèi)有多條路徑則隨機選取一條前進,若普攻射程內(nèi)有敵人,則會在敵人面前召喚骷髏,而敵人會原地等待2秒直至骷髏出現(xiàn)(可以視為被定身2秒)并與對戰(zhàn)



2技能? 喝牛奶 提升骷髏5/10/15點攻擊傷害,將攻擊傷害提升到19-39/24-44/29-49(升級科技后為20-42/26-48/31-53)點? ?價格110/110/110(93/93/93)

3技能? 巨人骷髏? 召喚一只骷髏巨像戰(zhàn)斗???價格300(255)



臺詞:
1-3級
Doot doo-doot!? ??嘟嘟嚕?。ň彤?dāng)做語氣助詞吧)
Spooky and scary!?? ?陰險且怪異!
Who let the dogs out???? 誰把狗放出來了?
4級
(建造)? ?Got a bone to pick!?? ? 有根骨頭要挑!
(行骨走骼)? ?Bone appétit!?? ?吃我一骨!
(喝牛奶)? ?Got milk?? ? ?有牛奶嗎?
(骷髏巨像)? ?Big ol' pile?of them bones!? ? 一大堆骨頭!
解說:
本體造價只需要490很便宜,dps有43.3,高于黑弓,然而骷髏的射程很短小,而且攻擊是隨機攻擊射程內(nèi)的任何敵人,不能專心對單。
這座塔真正的核心技能是能夠加普攻傷害的2技能,簡單粗暴,再花297金幣就能讓骷髏的dps達到70點。
1技能召喚的骷髏實際屬性并不強,306金幣換12秒產(chǎn)生一個160血20dps向出怪口移動的骷髏兵實際上性價比算低了,并沒有較好的控制能力,一兩座作用幾乎沒有,至少4座點了出兵的骷髏塔才有稍微明顯點的“王國進攻戰(zhàn)”的趨向。
3技能的大骷髏255金幣,換一個有24遠程dps,390血無甲的大骷髏效果一般,不過點了也問題不大,多個攔截單位總比沒有好。
實際上骷髏在主線第三大關(guān)就有點吃癟,性價比這塊骷髏真的比騷擾者差了不少(骷髏2技能點滿dps70,需要779;騷擾者裸塔dps72.2,需要700;重點是骷髏射程比騷擾者的集結(jié)范圍折合射程短非常多)另外在支線關(guān)卡中,骷髏在原始支線和沙漠支線里具有較好的表現(xiàn)。



*騷擾者天生自帶30%閃避幾率,可以閃避敵人的單體近戰(zhàn)攻擊,但沒有反擊傷害,該閃避技能有內(nèi)置CD1秒,閃避成功后1秒內(nèi)無法閃避,對于一次攻擊為多段傷害的近戰(zhàn)攻擊只能閃避其中一段傷害
1技能? ?背刺 提升騷擾者的閃避幾率為40/50%, 并反擊敵人,造成10-15/20-30點物傷??價格180/180(153/153)


2技能? ?箭矢風(fēng)暴 騷擾者對一名敵人連續(xù)射出五支箭,每發(fā)造成16-24/32-48/48-72點物傷,施法射程50-360? CD12秒? 價格140/140/140(119/119/119)
*優(yōu)先選定施法射程內(nèi)當(dāng)前血量最高的敵人,且調(diào)節(jié)騷擾者在移動途中會停下釋放此技能。


3技能? 暮光之怒? 騷擾者陣亡時50%狂化生成狂暴的騷擾者,失去遠程攻擊能力,會持續(xù)戰(zhàn)斗直到目標或自己死亡,至少存在6秒,狂暴騷擾者的存在不會拖延騷擾者的復(fù)活,狂怒騷擾者的存在不會拖延騷擾者的復(fù)活時間? ? 價格220(187)?



臺詞:
1-3級
Too slow!? ? 太慢了!
Bow and blade!? ?弓和刀!
Swift as a coursing river.? ? 迅如激流。
4級
(建造)? ?Ours is your last breath.? ? ?我們將是你最后的呼吸。
(背刺)? ? Not today!? ? ?并非今天。
(箭矢風(fēng)暴)? ?The sky will turn dark.? ? ?天要變暗了。
(暮光之怒)??? Our rage is?eternal.? ? ? 我們的怒火永不熄滅!
解說:
被稱為復(fù)仇最強的箭塔,免費塔當(dāng)中的最強物傷輸出,騷擾者作為兵營,集結(jié)范圍比別的塔都要大,機動性也比別的兵營更好,近戰(zhàn)dps總和80點,但286血無甲很脆,雖有30%閃避幾率但嚴重不推薦近戰(zhàn),基本作為后排遠程輸出,dps也有72,基礎(chǔ)造價700,比黑騎便宜一些,前面可以用石像鬼或黑騎扛住。
通常情況下只需要點滿2技能箭雨,只需要357金幣,12秒冷卻就能打出總和480-720物傷的兇猛爆發(fā);但傷害容易溢出導(dǎo)致鞭尸,優(yōu)勢也是優(yōu)先鎖射程內(nèi)血量最高的敵人。
1技能點滿后有50%閃避幾率,但不能指望騷擾者的生存能力和近戰(zhàn)輸出能強到哪里去,因為反擊傷害比本身的普攻要低。
3技能暮光之怒多少有點湊數(shù)的意思,陣亡的時候有50%產(chǎn)生一個80dps的狂戰(zhàn)士類攔截單位,但亡語太脆持續(xù)時間也短,基本沒有什么大的作用,基本不建議升級。
騷擾者雖然綜合強度不及起源綠兵,但是操作手感卻非常好,而且裸塔就能用,綠兵裸塔純廢;最重要的是騷擾者培養(yǎng)成本很低,綠兵的培養(yǎng)成本很高而且操作手感稀爛。騷擾者和死靈墓類似,也是哪里都能出的萬金油塔,硬要說有什么劣勢關(guān)卡的話那就青蛙一和原始一,在青蛙一被小跳蛙踩成肉泥,只能在家門口出一兩座防空補漏掉的飛蛇。



*獸人薩滿每次攻擊暈眩目標0.66秒,可以打斷戰(zhàn)熊沖刺,阿奴瑞注魔師注魔等技能
1技能 治療根系 產(chǎn)生一片有治療作用的草根,在4秒內(nèi)治療120范圍內(nèi)友軍30/50/80點生命(每0.2秒1.5/2.5/4點),但目標范圍內(nèi)至少有2名友軍并且他們其中至少有1位血量低于50%才能觸發(fā),施法射程280?,CD16秒????價格130/130/130(110/110/110)


2技能? 隕石風(fēng)暴 獸人薩滿降下4/5/6枚隕石,每發(fā)隕石對100范圍內(nèi)的敵人造成18-33/28-52/35-65點法傷,180范圍內(nèi)至少有2名敵人才會釋放? 施法射程370?? CD20秒? ? 價格200/200/200(170/170/170)


3技能? 靜電場 獸人薩滿每次攻擊都會在目標周圍120范圍內(nèi)額外造成一次靜電沖擊,對除了本次攻擊目標之外周圍的敵人造成5-20/10-35/15-50點法傷 價格180/180/180(153/153/153)?

臺詞:
1-3級
Electrifying!? ?來點刺激的!
Nature's my weapon.? ?大自然是我的武器。
Feel the wrath of nature!? ? 感受大自然的憤怒吧!
4級
(建造)? One with the storm!? 來點風(fēng)暴吧!
(治療根系)? ?Get off my lawn!? ?滾出我的草坪!
(隕石風(fēng)暴)? It's raining rocks!? ?巖石雨!
?(靜電沖擊)? Thunderstruck!? ? 雷霆萬鈞!
解說:
非酋死敵,攻擊波動極大,傷害極不穩(wěn)定,dps53,造價900,別指望這家伙次次180+什么的,這東西就算是歐皇也不屑于使用。
1技能用330金幣購買16秒治療80血基本可以當(dāng)做不存在,點了跟沒點差不多,基本不可能指望這點回血能有什么救急的作用。
2技能隕石算是三個技能里唯一能看的了,但CD略長爆炸范圍小,并且多段傷害比較難全部命中敵人,體型再大的敵人吃滿傷害也只有210-390,被火法甩出去很多。
3技能靜電用459金幣換了14.1的范圍法傷dps,120的范圍并不小,但dps低還不穩(wěn)定,依舊沒什么用。
綜合來看獸人薩滿不如煉獄法師穩(wěn)定,也沒有什么較大的就業(yè)空間,目前風(fēng)評不如起源高冷。



*墓地每隔12秒會在260(1-3級)/330(4級)范圍內(nèi)隨機位置產(chǎn)生一只僵尸,僵尸不能脫戰(zhàn)自然回血,不能調(diào)節(jié)集結(jié)范圍
*墓地附近大于500血的敵人死亡會生成強化的僵尸(有紅色頭發(fā)的那種),如果低于500則只能產(chǎn)生普通的僵尸,上限5個
1技能? 冷手抓人 在一片路徑區(qū)域產(chǎn)生10/15只僵尸手,每只僵尸手會減緩周圍70范圍的敵人60%移速,?僵尸手存在4秒,施法射程260 ??CD15/12秒? 價格130/130(110/110)
*180范圍內(nèi)至少存在3個敵人時才會發(fā)動技能


2技能? 僵尸X肌酸? ?強化僵尸的屬性,把所有僵尸變?yōu)閺娀w? 價格150(127)



3技能? 浮腫的尸體? 每隔3秒會有一只僵尸獲得自爆能力,死亡自爆產(chǎn)生15/60點范圍法傷(范圍90) ,使敵人中毒,在3秒內(nèi)造成共計27點法傷? 價格110/110(93/93)
*中毒效果不會疊加,只會重置持續(xù)時間,墓地自然產(chǎn)生的僵尸不會獲得自爆(即只能是敵人死亡產(chǎn)生的僵尸才能自爆)


臺詞:
1-3級
Braaaainnss!? ? ?大…腦……(經(jīng)典僵尸吃腦子)
Dead... walking.? ? ? 行尸…走肉……
Plants... bad.? ? ? 該死的…植物……
4級
(建造)?? Join us.? ? 加入我們吧
(抓手)? ? Need a?hand?? ? ?需要搭把手嗎?
(增強肌肉)? ? Do cardio!? ? ? 來做有氧運動吧
(浮腫的尸體)? ? The foulest?stench.? ? ? 惡臭撲面而來!
解說:
陰森墓地是復(fù)仇造價第二低的塔,只需要530金幣,總價全代最低的塔,他的最大缺陷并不是僵尸無護甲和攻擊低,本身它的定位就是依靠人數(shù)優(yōu)勢和敵人死亡迅速補兵,進行攔截的兵營;390點血無甲在復(fù)仇環(huán)境里不算脆,坦度還是可以看的,它不能調(diào)節(jié)集結(jié)點并且不能脫戰(zhàn)回血,僵尸出來的位置也有不可控因素,所以不能保證僵尸會刷在理想的地方。
墓地產(chǎn)生僵尸的機制和前線死靈法師產(chǎn)生骷髏的機制較為相似,但死靈法師成功是因為死靈法師至少還有點還能看的法傷輸出,而僵尸的輸出幾乎可以當(dāng)做沒有。
冷手抓人這個技能的設(shè)定就跟本體嚴重沖突,一個純攔截兵營卻要帶上一個減速技能,多此一舉,可以視為沒有傷害的詭異園丁。
尸爆目前是每3秒就有一只僵尸獲得尸爆buff,很明顯這是要當(dāng)自爆卡車玩的,但是我還是更希望所有的僵尸(包括墓地自己自然產(chǎn)生的僵尸)都能在死亡時自爆,不然局限性還是比較大。
綜合來說陰森墓地要傷害沒傷害,要攔截也攔不住人,真要使用的話建議和獸人一樣就帶個1級的臨時攔截,如果僵尸加個集結(jié)范圍調(diào)節(jié)會比原先強十倍甚至九倍,可調(diào)集結(jié)點的僵尸攔截能力上去了很多,但依舊會因為沒有輸出的問題受到質(zhì)疑,不過也是沙漠支線那種高傷害怪海的情況讓僵尸快速刷新,連環(huán)爆炸,讓僵尸塔有了新的發(fā)揮空間。



*腐森會對射程內(nèi)所有敵人造成持續(xù)傷害,并降低射程內(nèi)所有敵人20%(1-2級)/30%(3-4級)移速,多個腐森的減速效果不能疊加
1技能? 邪惡樹人? 召喚2個樹人攔截附近280范圍內(nèi)的敵人,最多持續(xù)10秒,?CD18/13秒? 價格200/100(170/85)
樹精每0.2秒損失5點生命(因此下表圖鑒中同步為 每2秒扣除50點生命),不可調(diào)節(jié)集結(jié)點



2技能? 邪惡之根???腐朽森林召喚樹根纏繞2-5個敵人,使他們3/6秒內(nèi)不得動彈 施法射程280 ? CD15秒? 價格160/160(136/136)
*施法射程內(nèi)至少出現(xiàn)2個敵人才能釋放此技能


3技能? 迷霧 腐朽森林的攻擊范圍內(nèi)產(chǎn)生迷霧,迷霧會使敵人的每次攻擊有5/10%失誤,并額外降低射程內(nèi)敵人10%移速,與本身的減速效果相乘后降低敵人37.5%的移速? 價格120/120(102/102)


臺詞:
1-3級
All humans are my enemy.?
所有人類都是敵人。
Don't get lost in the woods!?
不要在森林中迷路!
Intruders beware!??
注意入侵者!
4級
The forest has eyes.??
(建造)森林長眼睛了
Burárum??
(邪惡樹人)???(不明樹人族語言)
Fear the thorns!??
(邪惡之根)畏懼荊棘吧!
There's something in the mist.???
(迷霧)迷霧中有某種東西
解說:
本體造價570,dps12.5物傷,但是沒有穿甲,影響范圍280,由于本身30%的減速,這12.5穩(wěn)定存在的傷害可以再高40%左右,在最新的版本中,腐森的攻擊效果遭到了削弱:腐森在封塔狀態(tài)下,地上的樹根雖然還有攻擊動畫(敵人走過時樹根會有動作),但失去了傷害和持續(xù)的減速效果,在萬圣支線里也會被腐爛樹根影響而降低一半攻速。
邪惡樹人數(shù)據(jù)還可以但快速掉血,臨時堵一下還可以,遇到攻擊高點的一碰就碎,兩個樹人單純攔一個敵人的話225金幣的性價比也不算很低了,當(dāng)這個小樹人能夠抗一個大怪三下的時候他已經(jīng)贏了。
邪惡草根性價比極高,造了腐森就必點這個技能,否則這四級腐森的強度就嚴重不足,272金幣就能換到每15秒控5個人6秒,是KRV中最好的群控技能,而且相當(dāng)于KR初代對單個敵人最多纏繞3次的游俠來說,邪惡草根對單的纏繞次數(shù)是沒有上限的,因此只要敵人推進速度夠慢就能無限次數(shù)控制。
迷霧只需要點1級獲得隱藏的額外減速即可,增加致盲率毫無作用,況且致盲率還很低。
腐森范圍可能無法覆蓋道路,需要合適塔位或者飛艇加范圍。適用關(guān)卡主要有:主線北國2-4關(guān)(冰凍激流,北國人村莊,龍之埋骨場),王國農(nóng)田,青蛙一,天朝二三幾關(guān)。
腐森的主要配合對象有飛艇,需要提高射程,或者綁定火山,電云打緩速定身流;或奧洛克搞傳送拖延消耗。
綜合來說常規(guī)通關(guān)中腐森不是必帶,但推薦度也不低,覺得敵人推進慢且護甲偏低就可以選一個在集火點像初代的游俠箭塔那樣玩玩。

最后更新日期:2024年1月2日