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有聲作品的聲音設(shè)計(jì)理念

2023-02-27 18:06 作者:可愛的文子是米糕  | 我要投稿

一、工欲善其事,必先利其器

1. 聲音設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)硬件


分別做個(gè)簡短的解釋:

1)電腦是現(xiàn)代聲音設(shè)計(jì)的必需品,由于聲音作品的特殊性(對畫面呈現(xiàn)的要求低),所以在以有聲作品為主的情況下,可以不需要考慮顯卡的檔次,而更多考慮CPU、內(nèi)存、硬盤的性能,其中:

  • CPU——使用主流的中檔CPU即可,主要是在大型項(xiàng)目中的混音、效果器運(yùn)用上需要CPU的算力;

  • 內(nèi)存——容量優(yōu)先考慮8GB以上,如果經(jīng)常參與大型項(xiàng)目,建議32GB,對于性能,請搭配CPU一起考慮;

  • 硬盤——由于有聲作品的容量要求比較大,但對性能要求較低,建議系統(tǒng)和軟件安裝在SSD(M.2最好)上,而聲音檔案(包括素材和成品)都存放在大容量的機(jī)械硬盤上,有可能也需要準(zhǔn)備備份設(shè)施或者云端備份,以防長時(shí)間使用而造成的文件丟失;

  • 顯卡——如前所述,顯卡不是有聲作品的主要需求,但如果考慮到未來可能涉及到部分視頻剪輯,也可以挑選比較主流的游戲顯卡即可,如果還有其他需求,再單獨(dú)確認(rèn);

2)聲卡這里指的是專業(yè)聲卡,一般來講我們會忽視電腦集成的普通聲卡,而另外購買外置專業(yè)聲卡,主要原因是其能夠滿足我們高質(zhì)量聲音回放的要求,并且方便攜帶和替換,即使更換電腦也可以直接連接使用,主流品牌包括(有鑒于聲卡型號眾多,這里不做具體推薦):

  • Universal Audio,旗下品牌阿波羅(Apollo),美國品牌

  • Focusrite ??怂固?/strong>,英國品牌

  • RME?Audio,德國品牌

  • PreSonus普瑞聲納,美國品牌,已經(jīng)被著名吉他品牌 Fender(芬達(dá))收購

  • Steinberg,德國品牌

  • Avid & M-Audio,美國品牌,業(yè)界著名DAW廠商,軟件產(chǎn)品是 Pro Tools

  • Antelope Audio 羚羊,美國品牌

  • Apogee?Electronics,美國品牌

  • Audient,英國品牌

  • Solid State Logic,即SSL,英國品牌,聲卡產(chǎn)品不多,但其主要的音頻產(chǎn)品比如調(diào)音臺是業(yè)界最知名的

3)監(jiān)聽設(shè)備(音箱或耳機(jī))是聲音設(shè)計(jì)、剪輯、混音領(lǐng)域的必備設(shè)備之一,它的主要特點(diǎn)是沒有過多的“音色優(yōu)化”,盡可能平直的還原聲音的本來音色和音質(zhì),如果有合適的空間,優(yōu)先推薦監(jiān)聽音箱;但如果環(huán)境不太合適(隔音吸音不足等原因),使用監(jiān)聽耳機(jī)會更合適;在監(jiān)聽設(shè)備的調(diào)整中,83~85dB是個(gè)非常重要的參數(shù)

Focal 監(jiān)聽音箱
  • 主流監(jiān)聽音箱品牌包括:

    • Focal 勁浪,法國品牌

    • YAMAHA 雅馬哈,日本品牌

    • Genelec 真力,芬蘭品牌

    • Pioneer 先鋒,美國品牌

    • MACKIE 美奇,美國品牌

    • Dynaudio 丹拿,丹麥品牌

    • JBL,美國品牌

    • IK Multimedia,芬蘭品牌

    • KRK,韓國品牌

AKG監(jiān)聽耳機(jī)
  • 主流的監(jiān)聽耳機(jī)包括:

    • Sony,日本品牌

    • AKG,奧地利品牌

    • Sennheiser 森海塞爾,德國品牌

    • Beyerdynamic 拜亞動(dòng)力,德國品牌

    • Audio-Technica 鐵三角,日本品牌

    • Shure 舒爾,美國品牌

    • Philips 飛利浦,荷蘭品牌

4)收音設(shè)備(話筒或者拾音器)是非必要的設(shè)備,但如果需要錄制音效、擬音或者制作人聲特效,將是非常有用的設(shè)備,其實(shí)這里特意把拾音器單獨(dú)列出主要是考慮到樂器的收音,比如電吉他、原聲吉他、尤克里里等常見的個(gè)人樂器;而話筒也可以有專業(yè)用于收取效果音的種類,收音設(shè)備的主要品牌包括:

Neumann話筒
  • RODE 羅德,澳大利亞品牌

  • Shure 舒爾,美國品牌

  • Lewitt 萊維特,奧地利品牌

  • Sennheiser 森海塞爾,德國品牌

  • Neumann?紐曼,德國品牌

  • Audio-Technica 鐵三角,日本品牌

  • Blue,美國品牌

5)MIDI控制器是非必要的設(shè)備,不過在需要進(jìn)行音效設(shè)計(jì)、配樂等方面的工作時(shí),將是非常好的輔助設(shè)備,可以脫離鼠標(biāo)拖拽更方便的使用,常見的主要就是MIDI鍵盤或者打擊墊,這里不推薦品牌

M-Audio Midi鍵盤

6)其他設(shè)備比如樂器、調(diào)音臺硬件效果器、功率放大器等等,都是非必要設(shè)備,各有各的用途,比如樂器主要用于配樂和音效設(shè)計(jì),調(diào)音臺主要用于大型項(xiàng)目的混音操作便捷性等等,以后會做一些介紹

錄音棚樣圖

2. 聲音設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)軟件

也像硬件一樣,簡單的解釋一下各類軟件:

1)聲音剪輯軟件,是聲音剪輯、設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工具,其中分為兩類:

Reaper
  • 音頻工作站,主要功能是錄制和編輯音頻,以Adobe公司的Audition為常見的該類工具,其特點(diǎn)是簡單易上手,與旗下其他創(chuàng)意工具可協(xié)同工作,但缺乏作曲編曲能力,并不適合音效設(shè)計(jì)

  • 數(shù)字聲音工作站,即DAWDigital Audio Workstation),主要功能是錄制、編輯音頻和MIDI,也就是說除了音頻工作站的功能外,也可以進(jìn)行作曲編曲,以及音效設(shè)計(jì);從這個(gè)角度來說,聲音剪輯和設(shè)計(jì)最好使用DAW,業(yè)界常見的品牌包括:

    • Avid Pro Tools,最早流行起來的DAW,幾乎是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),有其獨(dú)特的工作流和效果器格式,不過它的MIDI編輯功能比較差,且搭配硬件價(jià)格昂貴(比如HD相關(guān)硬件,或者全景聲相關(guān)硬件)

    • Apple Logic Pro,由于蘋果的原生支持而流行起來的DAW,有漂亮的界面和操作手感,但僅適用于MacOS且工作流奇怪

    • Steinberg Cubase,效果器插件VST格式的發(fā)明和普及者,界面漂亮功能豐富,但對初學(xué)者來說較難上手,關(guān)注重心在音樂方面

    • Steinberg Nuendo,作為Cubase的差異領(lǐng)域補(bǔ)充,它專注于影視音頻剪輯和設(shè)計(jì),有較強(qiáng)的擬音和ADRAutomatically Dialogue Replacement,自動(dòng)對白替換,即用棚錄的對白替換掉現(xiàn)場收音的相同對白)工作流,同樣界面漂亮功能豐富,但同樣對初學(xué)者來說難上手

    • Ableton Live,對于現(xiàn)場演出的支持非常強(qiáng)大,主要關(guān)注音樂方面,但對音頻剪輯和設(shè)計(jì)沒有特別的強(qiáng)化支持,即有但不強(qiáng)

    • Image-Line FL Studio,全稱是Fruity Loops Studio,它有非常簡單易上手的工作流,主要專注于音樂當(dāng)中樂句循環(huán)段落的創(chuàng)建和編輯,特別適合電子音樂、Hiphop等有強(qiáng)烈重復(fù)性的音樂類型,但對音頻剪輯和設(shè)計(jì)較弱

    • Presonus Studio One,算是后起之秀,有獨(dú)特易用的工作流和強(qiáng)大的音頻編輯能力,對于各類任務(wù)的側(cè)重相對均衡,且價(jià)格合理,但學(xué)習(xí)成本相對高,畢竟社區(qū)還不足夠成熟,教程的數(shù)量也不足夠,很容易產(chǎn)生某些操作知其然不知其所以然的問題,從而導(dǎo)致新功能的開發(fā)不夠

    • Cockos REAPER,全稱是Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording,相當(dāng)長也不好記,所以大家只記得簡稱,有強(qiáng)大的功能以及定制性,通過自定義可以適用于各種常見的工作流,價(jià)格相當(dāng)?shù)?,容量小到可以用U盤攜帶,支持自開發(fā)腳本,但學(xué)習(xí)成本較高,因?yàn)樽远x功能的強(qiáng)大、數(shù)量眾多也容易讓初學(xué)者摸不到頭腦,需要系統(tǒng)完整的學(xué)習(xí)

    • 此外還有更多的各種各樣的DAW,也包括了很多免費(fèi)產(chǎn)品,比如我個(gè)人還比較喜歡的Audacity,可以根據(jù)自己的嘗試和理解,找到合適的產(chǎn)品

Audacity

2)聲音處理效果器,即經(jīng)常在聲音剪輯軟件當(dāng)中看到的FXEffects的縮寫,效果),通常分為軟件自帶以及第三方效果器,一般以插件Plug-in)形式存在,實(shí)際上有很多是從硬件效果器數(shù)字化而來的,所以種類繁多,品牌繁多,對聲音起到各種不同的作用

Fabfilter Pro-Q 均衡器

其中對聲音剪輯和設(shè)計(jì)最為重要且常用的類型包括:

  • 均衡器Equalizer,簡稱EQ),對音頻進(jìn)行頻段調(diào)整,事實(shí)上就是濾波器Filter

  • 壓縮器Compressor,簡稱Comp),對音頻進(jìn)行響度調(diào)整

  • 降噪器Denoiser),對音頻背景噪音抑制或降低,可以包括各種類型的修復(fù)類工具

  • 限幅器Limiter),對音頻波峰進(jìn)行抑制或提升,防止超過上限而產(chǎn)生聲音失真,又可以整體抬升響度

  • 門限器Gate),對音頻進(jìn)行分音量/電平的控制

  • 混響器Reverb),給音頻添加混響

  • 延遲器Delay),給音頻添加延遲

還有其他此處不做累述

3)媒體資源管理器,用于音頻素材的管理,與Windows或者M(jìn)acOS的系統(tǒng)資源管理器不同,這里特指針對音頻素材的管理器,需要至少有分類、元數(shù)據(jù)讀取和錄入、快速預(yù)覽以及快速插入等功能,有很多第三方工具,我個(gè)人更喜歡Reaper自帶的管理器,非常好用

4)其他效果器,非必需,主要是指對聲音進(jìn)行形變、變調(diào)、和聲等非必要功能的效果器,比如鑲邊、失真、飽和、和聲、人聲特效等等,在特殊用途上很有用

Krotos Dehumaniser

5)虛擬樂器,對音頻剪輯來說非必要,但對音樂或者聲音設(shè)計(jì)來說是必要的工具,主要用來通過MIDI音符來發(fā)出對應(yīng)樂器的聲音,包括各類實(shí)際存在的樂器模擬,以及合成器等可以自由調(diào)整聲音效果的虛擬樂器

免費(fèi)合成器 Vital

6)打譜軟件,非必要,但對于需要進(jìn)行有聲作品配樂,樂器演奏或者作曲的人來說必要,業(yè)界最為著名的專業(yè)軟件有西貝柳斯Sibelius)、Musescore、Guitar Pro(吉他愛好者很熟悉)等等

Guitar Pro

3. 知識、標(biāo)準(zhǔn)和頭腦

除了以上基礎(chǔ)設(shè)備、軟件之外,對于聲音剪輯和設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識、制作標(biāo)準(zhǔn)以及靈活的頭腦,都是非常重要的“工具”儲備:

1)知識,對聲音的認(rèn)知、電聲和數(shù)字設(shè)備的了解、軟硬件使用的技能和技巧,決定了我們的成品下限:


  • 對聲音的認(rèn)知,決定了我們剪輯和設(shè)計(jì)過程中,還原聲音的精準(zhǔn)度,例如發(fā)聲源、傳播方式、距離、方向、折反射等

  • 電聲和數(shù)字設(shè)備的了解,決定了我們對相關(guān)領(lǐng)域聲音上下限的認(rèn)識和制作的適當(dāng)程度,例如如何避免或產(chǎn)生失真、如何模擬現(xiàn)實(shí)或制作非現(xiàn)實(shí)聲音、如何減低雜音提高悅耳度等

  • 軟硬件實(shí)用的技能技巧,決定了我們工作的效率、解決疑難問題的能力等

2)制作標(biāo)準(zhǔn),即成品需要遵守的一些業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),決定了我們的成品邊界

  • 峰值標(biāo)準(zhǔn),確保我們的作品不會嚴(yán)重失真、爆音,也不會聽不清晰

  • 響度標(biāo)準(zhǔn),確保均衡統(tǒng)一的聽感,使音量不會一會兒大一會兒小

  • 動(dòng)態(tài)標(biāo)準(zhǔn),確保不同狀態(tài)下的聲音有嚴(yán)格的區(qū)分,不至于產(chǎn)生耳語聲比大吼音量還要大的狀況

  • 格式標(biāo)準(zhǔn),確保作品的音質(zhì)統(tǒng)一

  • 版權(quán)標(biāo)準(zhǔn),確保作品的獨(dú)立性和安全性

CC協(xié)議內(nèi)容

3)靈活的頭腦,即良好的理解接受能力、自主學(xué)習(xí)能力、想象力以及藝術(shù)感受力,決定了我們的成品上限

  • 良好的理解接受能力,使得我們對新產(chǎn)品、新標(biāo)準(zhǔn)等保持敏感,同時(shí)能更好的融合經(jīng)驗(yàn)與創(chuàng)新能力,使得作品持續(xù)進(jìn)步

  • 自主學(xué)習(xí)能力,使得我們可以更快的學(xué)習(xí)新的技能,不斷提升自身,更好的應(yīng)用到自己的作品當(dāng)中

  • 想象力及藝術(shù)感受力,直接影響了自身審美和創(chuàng)新能力,對作品的掌控力更強(qiáng),譬如:人物的空間感、運(yùn)動(dòng)感,人物間的關(guān)系,音效與對白間的比例和搭配,情緒的渲染等等

二、萬物聲像不同,如何突出特色

1. 聲音的還原

由于聲音在錄制的時(shí)候,會經(jīng)歷“自然聲源 -> 電子設(shè)備 -> 數(shù)字設(shè)備”的過程,會不可挽回的損失聲音細(xì)節(jié),并增加噪音,這樣當(dāng)我們獲取到錄制好的干音時(shí),就不可避免地要進(jìn)行聲音的主體還原,從而減少缺點(diǎn);這樣可以保證在回放時(shí),經(jīng)歷“數(shù)字設(shè)備 -> 電子設(shè)備 -> 耳朵”的過程后,聲音完整、清晰,而且不會嚴(yán)重的失真

這時(shí)我們在數(shù)字設(shè)備中,也就是聲音剪輯軟件當(dāng)中,需要進(jìn)行如下幾個(gè)基礎(chǔ)操作:

  • 降噪,去除雜音

  • 均衡器調(diào)整,提升清晰度

  • 壓縮器減小動(dòng)態(tài),提升細(xì)節(jié)

  • 限幅保證不產(chǎn)生過載失真

這個(gè)過程中,最簡單的方式是使用聲音剪輯軟件自帶的相應(yīng)效果器,而更為通用的方式是使用流行度較高的第三方效果器,比如iZotope RX系列,Fabfilter系列,Waves的聲音創(chuàng)作者系列等等,后續(xù)為了便于理解和圖形化理解,會更多使用第三方效果器做講解

2. 聲音的美化

當(dāng)聲音還原后,我們還需要針對當(dāng)前聲音片段的特點(diǎn),提升其在某些角度的聽感,也就是美化音色,從而突出優(yōu)點(diǎn);這樣可以保證這個(gè)聲音最重要的特征可以留給聽眾清晰的印象

進(jìn)行聲音美化,需要這些基礎(chǔ)操作:

  • 均衡器進(jìn)一步調(diào)整,突出優(yōu)點(diǎn),如共鳴聲、年齡感、空氣感等等

  • 壓縮器對聲音進(jìn)行擴(kuò)展和特征放大

  • 混響和延遲可以適當(dāng)?shù)奶嵘曇舻目臻g感和距離感

  • 與音效進(jìn)行搭配和配合,渲染氛圍并撬動(dòng)聽眾的情緒

很多效果器的使用事實(shí)上是同時(shí)在進(jìn)行兩件事情,但我們可以考慮優(yōu)先級,即先保證聲音的還原,再考慮美化,這樣能夠保證作品起碼不出嚴(yán)重的錯(cuò)誤,而這恰恰是當(dāng)下很多有聲作品聽感不佳的主要原因之一(只考慮美化,不考慮還原)

三、聲音設(shè)計(jì),需要“適當(dāng)”

由于這里主要考慮的是有聲作品,即有聲書、有聲劇、廣播劇、有聲漫畫等等以聲音為表現(xiàn)形式,提供故事內(nèi)容的作品類型,與影視劇、動(dòng)漫有相通之處,所以并不完全涉及音樂類型的聲音設(shè)計(jì)(畢竟音樂也是重要的音效,但這里不涉及到純音樂的聲音設(shè)計(jì)),此處所謂的“適當(dāng)”是需要考慮人聲和音效之間關(guān)系的:

1. 人聲為主,音效為輔

在有聲作品當(dāng)中,主要推動(dòng)故事情節(jié)的是人聲,所以在確定不是廢話的情況下,人聲是絕對的主體,音效僅僅起到鋪陳氛圍、推動(dòng)情緒、輔助敘事的功能,是不能夠喧賓奪主的

一旦過分渲染音效,而人聲聽不清楚的話,將對故事敘事、背景理解、性格描述、原理解析等等主題內(nèi)容產(chǎn)生理解困難甚至偏差,是聲音剪輯和設(shè)計(jì)當(dāng)中的最主要關(guān)注點(diǎn),也是很多作品的重災(zāi)區(qū)

當(dāng)針對人聲進(jìn)行了環(huán)境適配(比如增加了混響、延遲等),同一場景當(dāng)中的音效需要盡可能的保持相同的環(huán)境適配,比如人物的對白和腳步聲,需要有一致的混響和延遲

2. 音效插入的時(shí)機(jī)

1)動(dòng)作音效

  • 有聲書,有聲劇等包含大量主述的形式當(dāng)中,動(dòng)作音效的插入點(diǎn),最好在關(guān)鍵動(dòng)作描述之前或重合,符合邏輯順序;如果放在動(dòng)作描述之后,會有“呼風(fēng)喚雨”的不適感

  • 廣播劇這類大量對白的表現(xiàn)形式中,動(dòng)作音效最好在對白氣口處,且在相應(yīng)對白前或部分重合

  • 有聲漫是有圖形圖像的,則相應(yīng)動(dòng)作音效可以貼合畫面切換插入

  • 有連續(xù)畫面的動(dòng)作音效,如影視劇、動(dòng)漫等,請結(jié)合動(dòng)作即可

2)氛圍、環(huán)境音效,在進(jìn)行場景、環(huán)境切換時(shí),就需要插入,且延續(xù)到場景或環(huán)境轉(zhuǎn)換

3)音樂需要在氛圍渲染、情緒推動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)插入

3. 音效的層次

1)氛圍、環(huán)境音效,主要是找到當(dāng)前場景當(dāng)中最關(guān)鍵的特征,尤其是風(fēng)雨雷電、車水馬龍、人聲鼎沸等等,針對這些特征進(jìn)行分層次的音效組合,也就是所謂的“場景搭建”

2)動(dòng)作音效和特殊音效,主要是動(dòng)作主體和介質(zhì)間的搭配,強(qiáng)調(diào)過程或者結(jié)果的選擇,輕重動(dòng)作的對比等等,從而營造動(dòng)作的真實(shí)感、打擊感等

3)音樂的搭配,主要是音樂類型和題材的選擇、音量大小的選擇、背景和模擬實(shí)景音樂的選擇、情緒高潮和低潮的選擇等

4. 混音的重要性

混音,也就是Mixing,顧名思義,就是把多個(gè)層次的聲音,按照一定的比例、頻率,搭配混合在一起的過程,在數(shù)字領(lǐng)域其最終產(chǎn)品其實(shí)就是一個(gè)音頻文件,在電子領(lǐng)域則可能是一段固定搭配的電磁信號,而在自然領(lǐng)域就是一段糅雜在一起但是清洗不會相互沖突掩蔽的聲音

  • 將多個(gè)音軌的文件混合在一起成為單個(gè)音頻產(chǎn)品,就是混音,也被稱為縮混

  • 將多聲道文件混合在一起成為單聲道或立體聲產(chǎn)品,叫做向下混音

  • 將立體聲文件通過混音整合為多聲道或全景聲產(chǎn)品,叫做向上混音

在有聲作品當(dāng)中,如果秉承人聲為主體的原則,我們就需要用到一些技巧實(shí)現(xiàn)非人聲音效的避讓,實(shí)現(xiàn)作品的語義、表演、情節(jié)的清晰,所以混音作為成品的最后一環(huán),也是最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)

四、總結(jié)

以上介紹了有聲作品聲音剪輯和設(shè)計(jì)的一些要點(diǎn)和理念,也是我經(jīng)過長時(shí)間學(xué)習(xí)、練習(xí)、實(shí)踐后,總結(jié)出來的心得,希望對新入行或者已經(jīng)有一定經(jīng)驗(yàn)的小伙伴們有些幫助

這是第一篇,后續(xù)會慢慢的深入和討論


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