【翻譯】Asa Project社長天都與SMEE社長宅本うと訪談(三):會社相關(guān)歷程

本文原載于BugBug2022年2月刊,由于原訪談內(nèi)容過長,故拆分為三個部分發(fā)布,此篇是與SMEE 、Asa Project會社相關(guān)歷程,由Galgame批評翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請注明出處。
注:文章圖片均為編者排版時配合文案加入,并非原文原圖。


人物介紹
Asa Project社長天都:學(xué)生時代就創(chuàng)建了會社,如今擔(dān)任著許多作品的監(jiān)督和劇本家的Asa Project的社長。
SMEE社長宅本うと:身為SMEE的社長,擔(dān)任過各種作品的監(jiān)督。順帶一提,宅本うと的姓宅本,念作“yakamoto”

——感謝兩位今天在百忙之中與我們進(jìn)行合作特集的對談。首先可以簡單地自我介紹一下嗎?
宅本うと:我是SMEE的社長兼監(jiān)督的宅本うと。今天請多多關(guān)照。
天都:我是Asa Project的社長兼監(jiān)督的天都。請多多關(guān)照。
——兩位請多關(guān)照。這次受新冠疫情的影響,雖然說好的是面對面對談,但只能以這種方式進(jìn)行。想問下兩位,新冠疫情開始之后,也對兩家會社帶來了不小影響吧。比如說工作人員必須居家工作什么的?
宅本うと:SMEE的工作人員有時在公司,有時不在。因?yàn)槊總€人都在為創(chuàng)造一個容易進(jìn)行開發(fā)的環(huán)境來進(jìn)行各種各樣的活動。
天都:Asa Project的工作人員在疫情擴(kuò)散之前就完全是分工在家工作,所以并沒有因?yàn)橐咔槎淖児ぷ黧w制。
——怎么說當(dāng)初也沒想到這種情況會持續(xù)很久。
天都:是啊。確實(shí)在制作前作的時候也是這么想的。
宅本うと:但是Asa Project在制作上和平常差不多吧?
天都:制作體制雖然沒有變化,但是上次在制作《戀愛×ロワイアル》(中文譯名為《戀愛×決勝戰(zhàn)》)時,因?yàn)榈谝徊ㄒ咔殚_始爆發(fā),很害怕錄音工作可能會無法進(jìn)行。

宅本うと:正好趕上那個時候了。
天都:上次錄音時,新冠病毒還是未知之物,也沒有準(zhǔn)備疫苗。在這樣危險的時期,工作人員集中在錄音現(xiàn)場真的沒問題嗎。
——那可真是……那對錄音有什么嚴(yán)重的影響嗎?
天都:在最開始的緊急事態(tài)宣言發(fā)布之前,錄音正好結(jié)束了……剛開始發(fā)布宣言的時候,因?yàn)楦杏X誰都不能出去,真是剛剛好趕上了啊。
——如果工作人員中有人被感染新冠的話,作品的開發(fā)工作也有可能會停止。
天都:沒想到這次的新作也會談到新冠疫情。
——首先我能問一下關(guān)于各個會社的問題,慣例,希望能請教一下從兩家會社的設(shè)立開始,是如何一步步走到現(xiàn)在的。
宅本うと:那么我先來吧。SMEE是作為HOOKSOFT的子品牌而設(shè)立的,我認(rèn)為當(dāng)時HOOKSOFT正忙于制作《_summer》[1]。雖然當(dāng)時處于Galgame發(fā)展的黃金時期,但公司高層并不認(rèn)為之后也會這么順利,作為當(dāng)HOOKSOFT沒落時,也能生存下去的辦法,公司計劃創(chuàng)建多個品牌并運(yùn)營,以此來打下基礎(chǔ)。順著這樣的形式便是一切的開始。
那時,我正考慮要不要退出HOOKSOFT。但是HOOKSOFT社長亞佐美晶希望我能擔(dān)任子會社的社長,再三考慮后還是接受了。不過我以原畫師的身份加入HOOKSOFT,擔(dān)任過畫面和腳本等等多重的職位,擔(dān)任監(jiān)督還是第一次,也是第一次需要創(chuàng)建企劃并依靠自己的判斷來推進(jìn)企劃,還有其他,像要讓誰負(fù)責(zé)原畫什么的,讓誰來負(fù)責(zé)這一塊的劇本什么的,因?yàn)楣ぷ魅藛T也不可能對此有什么頭緒。
(我提出)一邊找人一邊做,在企劃會議上被否決了,以及對是否會和HOOKSOFT爭奪用戶之類的——如果HOOKSOFT主攻純愛的話,SMEE就將重心放在凌辱上,或者說別的方向也不錯之類的問題進(jìn)行了探討。當(dāng)企劃遲遲沒有進(jìn)展時,最終做總結(jié)的我表示想象不出來的東西怎么也不可能做的出來,無論如何都無法妥協(xié)的話,我會堅持自己的意見,就算和HOOKSOFT之間很接近,我也想做純愛,或是絢爛的戀愛物語,最終他們讓我做了。怎么說呢,從(一開始)確定好最初的明確方向性開始,就非常困難了。
譯者注1:《_summer》是HOOKSOFT于2005年發(fā)行的galgame。

——你說要離開HOOKSOFT的話,是不是認(rèn)為如果離開后建立新的公司,就意味著獨(dú)立了?
宅本うと:不是,我本應(yīng)該離開這個行業(yè)的。雖然這么說,但是如果可以的話,還是想留下來,這樣的心情一直煩惱著我。
天都:那是相當(dāng)年輕的時候的事吧。
宅本うと:并不是,因?yàn)槭窃?7歲的時候,說不上很年輕。
天都:雖然我印象中沒聽過這件事。但是,那個年紀(jì)確實(shí)是剛好站在抉擇的十字路口上的時期。
宅本うと:確實(shí)如此。如果想離開這個行業(yè)的話,現(xiàn)在就有機(jī)會,如果想留下的話,沒有奉獻(xiàn)一生那般的覺悟是不行的。這對我來說是最重要的選擇……煩惱了一周左右。而且作為會社的社長去做的話,老實(shí)說如果沒有這樣的覺悟就無法繼續(xù)下去。
——如果在游戲里的話,那就是需要“quick save”的重要選擇了吧。身為社長,成為會社的領(lǐng)導(dǎo)人,會有不少開心和辛苦的事吧?
宅本うと:(一開始)因?yàn)槌跏茧A段還不習(xí)慣,所以沒人聽自己的話,也沒辦法好好做總結(jié)。我自己也不是那種所謂信念非常強(qiáng)大的人,更重要的是沒有實(shí)際的成果,無論是工作人員還是HOOKSOFT,雖然都會聽取自己的意見,但真的沒問題嗎?心里抱著這樣的不安。團(tuán)隊里因?yàn)橛胁话驳囊蛩兀源蠹矣袝r候會做一些利于自己的事情,有時這就會起到反作用,擾亂了彼此之間的合作……某種意義上,可以說是一群烏合之眾。雖然大家都有想要積極地制作有趣東西的心情,但是想要將他們統(tǒng)一起來順利地進(jìn)行下去,說實(shí)話很難。
——但是如今卻成為了受到很多粉絲的青睞,不斷推出暢銷作品的人氣品牌了呢。?
宅本うと:我覺得作為轉(zhuǎn)機(jī)的應(yīng)該是第三部作品[2]。作為運(yùn)營SMEE的條件,我曾經(jīng)提出過一個請求,因?yàn)闀珞w制的整頓不可能一下子完成,所以我向高層保證“SMEE最晚會在三部作品之后脫穎而出”。
譯者注2:此處的第三部作品指的是《らぶでれーしょん!》,SMEE于2009年發(fā)行的galgame。

——兩邊的轉(zhuǎn)機(jī)都從第三作開始,事前說好的么?
宅本うと:是的。有說過如果不能接受這個條件的話,(會社)那邊也不能接受。第一作就做的很好這種事情很難,畢竟我知道自己并不是天才,前面的大概3部作品左右都只能成為HOOKSOFT的負(fù)擔(dān)而不能盈利。雖然要花三年以上的時間,但在這樣預(yù)計好了未來的情況下,或者說當(dāng)成給我投資,如果接受了的話,一定程度上會好好的做出一定的成果,這樣說了。這樣看來幾乎是和我打算的一樣。在不斷摸索中反復(fù)實(shí)踐,積累理論知識,終于在第三作獲得了巨大的突破,從第四部的《ラブラブル~lover able~》[3]開始就可以以一飛沖天的氣勢制作了。而且,受大家歡迎也大概是那個時候,我想果然制作方的這邊(乘此機(jī)會)一口氣改變態(tài)度不是什么壞事。
譯者注3:《ラブラブル~lover able~》是smee于2011年發(fā)行的galgame。

天都:當(dāng)時出道作的時候,說好了以3部作品決勝負(fù)。向發(fā)行商和其他公司打聽了一下,不說第三部作品就可以大賣,如果第三部作品還不能一定程度上看到未來的話會很困難。
宅本うと:如果做了3部作品還是不行的話,在此放棄會比較好,反過來說,如果是第一部就很受歡迎的情況,可能第二部就因?yàn)榈靡馔味Y(jié)束了。
——笑
宅本うと:那之后的第三作要如何進(jìn)行方向的轉(zhuǎn)換,做出成果,換句話說,不管是能不能順利前行(指前面說的第一部成不成功),都會變成第三部作品決勝負(fù)這種情況。實(shí)際上HOOKSOFT也是第三部作品(成功)呢。第一作《雨上がりの貓たちへ》[4]時腳踏實(shí)地,第二作《天紡ぐ祝詞》[5]就稍微有點(diǎn)焦躁了,背水一戰(zhàn)的第三作《Orange Pocket》[6]熱度大漲之后和之后的《Like Life》[7]聯(lián)系起來,以這種形式成長起來的……這一方面SMEE和ASa不也是一樣的嗎。
譯者注4:《雨上がりの貓たちへ》是HOOKSOFT于2001年發(fā)行的galgame,也是HOOKSOFT的處女作。
譯者注5:《天紡ぐ祝詞》是HOOKSOFT于2002年發(fā)行的galgame。
譯者注6:《Orange Pocket》是HOOKSOFT于2003年發(fā)行的galgame。
譯者注7:《Like Life》是HOOKSOFT于2004年發(fā)行的galgame。

天都:確實(shí),是當(dāng)時幸存者的必經(jīng)之路。但是現(xiàn)在稍微不一樣了,ASa和SMEE的時代是就算賣的不好也能賣出一定的數(shù)據(jù),就算不受歡迎也能有勉強(qiáng)能生存下來的數(shù)據(jù)。但是現(xiàn)在如果賣的不好是真的沒有數(shù)據(jù)。
宅本うと:即死的程度呢。
天都:是這樣?,F(xiàn)在別說三作了,第一作第二作就不允許退步。
——畢竟(業(yè)界)不景氣,狀況很嚴(yán)峻呢。那么Asa Project這邊呢?
天都:Asa Project是我大學(xué)時期的3個伙伴建立的品牌,COMIC上發(fā)行商邀請了我們,完全是摸索著開始了出道。應(yīng)該是……第一部作品做完的時候,要不要做第二部還沒決定下來,HOOKSOFT那邊說,讓我們加入同樣一個小組吧?說到底第一部第二部作品和剛剛說的一樣,并不能做的很好,也沒有錢,要怎么辦呢。剛開始做的時候還是學(xué)生,重復(fù)著打工和收到家里的匯款才能好好生活,第一部作品結(jié)束的時候大學(xué)也畢業(yè)了,繼續(xù)靠父母匯款也不好,想著去別的職業(yè)再努力一回吧……的時候,HOOKSOFT那邊打了招呼,那個時候“每個月能拿到工資???不是完美么!”這樣(笑)。
宅本うと:從當(dāng)時HOOKSOFT這邊的視角(來說)的話,(他們)很中意Asa Project,特別是天都老師和亞佐美老師?!八麄兒臀覀冇型瑯拥奈兜溃韵牖钣盟麄儭保ㄐΓ?。從出道作開始關(guān)注的,第二部作品就經(jīng)常插嘴了呢。
天都:對,對。
宅本うと:不過HOOKSOFT公司內(nèi)也有批判的聲音。和其他的制造商合作就已經(jīng)做的太過了,再把他們招進(jìn)來就只有風(fēng)險之類的。但是亞佐美老師堅持己見……這樣想,真的是因?yàn)閬喿裘览蠋煵趴偹闶墙鉀Q了。SMEE的時候也是,說要退出的時候也是亞佐美老師挽留的,甚至做到把子品牌轉(zhuǎn)交的程度。亞佐美老師真的是關(guān)鍵人物呢。
天都:第一作的時候完全是按自己的想法做的,第二作開始就收到了很多“這樣做的話會受歡迎”的意見,制作企劃和演出形式被細(xì)致的教了很多……到現(xiàn)在成為了我制作企劃的基礎(chǔ)。
——收到邀請的時候,有沒有想過為什么(會被邀請)?
天都:和亞佐美老師在發(fā)行的聯(lián)誼會還有一些活動上認(rèn)識的,HOOKSOFT又是一個很大的公司。最關(guān)鍵的是說了會給我發(fā)工資(笑)。大學(xué)剛畢業(yè)而且大家都很年輕,總而言之先干了再說,不用參加就業(yè)活動也挺好的(笑)。實(shí)際上第三作《アッチむいて戀》(中文譯名為《逆轉(zhuǎn)愛戀》)的時候教了我很多,實(shí)踐了之后一定程度上賣的更好了說起來也很關(guān)鍵吧。
宅本うと:但是亞佐美老師對第二作《HIMEのちHoney》[8]下了很多心血,我明明感覺會很賣座的,結(jié)果完全沒有回響,被打擊到了……反而《アッチむいて戀》(中文譯名為《逆轉(zhuǎn)愛戀》)沒有能好好理解的女裝的概念。沒搞明白的東西卻賣的很好令人震驚。
譯者注8:《HIMEのちHoney》是Asa Project于2008年發(fā)行的galgame。

——現(xiàn)在各位都親自經(jīng)手了很多的作品,以大約一年一部的節(jié)奏制作著作品對么。企劃也一個接一個誕生,能做就說明有著很好的開發(fā)力和想象力……
宅本うと:完全不是,因?yàn)橛衐dl在所以才出得來。下個作品到什么時候要交,畢竟有這樣的指令存在。
天都:我也是(笑)。
宅本うと:這便是預(yù)算的盡頭,所謂的死線(笑)。
天都:有著按照這個節(jié)奏做出作品才能挺過來這樣的感覺。
宅本うと:時間太長了的話也會很累的。試著想一下……可能同樣的企劃也并不想花費(fèi)兩年的時間。
——一個企劃一年完成,新的企劃明年再說……這樣的話,開發(fā)的動力也會提升么?
宅本うと:是的。相對,考慮一下有什么不好的地方的話,擴(kuò)展內(nèi)容的意識很薄弱吧。因?yàn)橛兄Y(jié)束了就考慮下一個的思維方式,對于玩家們來說,買了游戲懷著用一個月左右的時間游玩、享受的想法,在那時我們已經(jīng)在思考下一個企劃了。所以和玩家們同步使氣氛高漲這方面很弱……感覺意識很薄弱。
天都:也想試試制作光是內(nèi)容就要3年5年的作品就是了。
——兩位的品牌加上HOOKSOFT的總作品數(shù)很龐大,將女主角們集合起來一起登場的游戲,制作手游之類的,生命周期長的作品不也行么?
宅本うと:角色有200人以上哦(笑)最近數(shù)了數(shù)至今為止制作了多少角色……理由是經(jīng)常出現(xiàn)的,主角們的生日設(shè)定,我一般不會去設(shè)定生日的。畢竟一直做作品角色不斷增多,最后會變成365天都被角色的生日填滿。可以看到那種每天都會慶祝誰的生日的未來,很不妙(笑)。那個時候數(shù)了數(shù)至今HOOKSOFT,SMEE,Asa Project到底制作了多少角色,加上配角的話已經(jīng)接近300個了(笑)。

——(笑)但是,實(shí)際上沒有考慮過,提到過像這樣的打破品牌的局限制作一些什么的企劃,或者做出一些提升嗎?
宅本うと:是考慮過。和Asa Project成立的年數(shù)一樣,把各自的企劃合在一起制作合作項(xiàng)目應(yīng)該會受歡迎把之類的……
——但是?
宅本うと:單純的錢的問題(笑)
天都:極端的說,將我和うと社長正常的每人一作的作品合在一起的話,作品數(shù)就從兩部變成了一部了。
宅本うと:要是能賣出兩倍倒也可以(笑)
天都:兩倍還是太難了。所以變成了各自還是一部一部來制作的話更好。
——以前Galgame的全盛期,出作品就能賣的很好的時候就能這樣做吧。業(yè)界的往昔和如今相比能感覺到變化呢,兩位怎么想?
宅本うと:我在業(yè)界已經(jīng)呆了20年,見過了各種時代的流向。和Galgame業(yè)界的一部分受歡迎的時期相比……現(xiàn)在變得相當(dāng)平靜了,也考慮過為什么會變成這樣,也有各種見解出現(xiàn)。但是最后我得到的答案是,我也不是腦子很好的人,能思考到什么深處的話現(xiàn)在就在干更好的工作了(笑)。我想做的是,以喜歡二次元的心態(tài)在Galgame業(yè)界做下去,并且為擁有同樣愛好的人提供能夠開心、能夠共感的東西,這樣的話再怎么說至少不會餓死。
天都:最近兩三年我們的游戲明顯變得有人氣了。雜志的訪談,排名,獎項(xiàng)之類的。明明至今為止賣得最好的時候都沒能得獎,現(xiàn)在會社少了太多,我們的營業(yè)額雖然沒漲多少,只是相對而言我們的排名上升了……也不知道這是好事還是不好……月銷量的排名,也沒有拿到第一或者第二位。我們在最盛期的時候也沒有成為過第一。當(dāng)時每個月賣1萬份的作品有2到3個。但是最近作品少了太多,因?yàn)檫@樣的理由變得能取得(第一第二位),不知是喜是悲。
宅本うと:但是對我來說Asa Project的企劃,在業(yè)界內(nèi)也是很少有的。雖然在業(yè)界內(nèi)可以看到很多的作品,但像Asa Project這樣吵鬧有力的作品很少,給人安靜系的作品增多了的印象。在如今環(huán)境下能夠激發(fā)活力是很重要的要素,我想大家追求著明快的氛圍吧。
天都:雖然制作本身沒有變化,但是給人改變了周圍的環(huán)境和業(yè)界狀態(tài)的感覺呢。
——原來如此。順帶一提,今后品牌的目標(biāo)或者說展望之類的如何呢?
宅本うと:這個說了可能會生氣,但是確實(shí)并沒有什么目標(biāo)。(我)很享受制作這件事。對我來說,要思考很多,如何將二次元的女孩子的可愛向大家傳達(dá),共感之類的事情?,F(xiàn)在的業(yè)界能做到的最多就是在腳本上做些什么。但是這樣就要靠寫手一個人撐起全部了,游戲的必要性消失了,Galgame存在必然是因?yàn)橛兴膬?yōu)點(diǎn),我想提升不是Galgame就做不到的二次元演出,想從根本的部分開始考慮游戲的制作方式,去做一做。
天都:我的話基本上就是把過去做到的事情做得更好,并沒有要改變領(lǐng)域,或者有新的目標(biāo),或者結(jié)合什么新的東西的想法。改變自己正在做的事情的話,玩家們很快就會察覺,能看到“要去別的方向么?”。好好把自己喜歡的東西,Galgame這個東西好好的做下去,是我從出道至今的目標(biāo)。

宅本うと:我對其他的內(nèi)容有興趣哦。不過也不是想要嘗試別的工作,我認(rèn)為Galgame是表現(xiàn)二次元內(nèi)容、二次元的美少女的萌最好的方式。有年齡限制所以H的部分也可以表現(xiàn)出來,表現(xiàn)戀愛的部分也比其他的媒體NG的要素更少。所以很夸張的表現(xiàn)也可以,能夠表現(xiàn)出和二次元的女孩子交往的感覺。最終到達(dá)的內(nèi)容就是Galgame。不過只是Galgame的話視野會變得狹隘,我想看看各種東西擴(kuò)張視野,希望能將那些技術(shù)全部帶回到黃油之中。
——原來如此。實(shí)際上的開發(fā)作業(yè)中,各自的品牌之間的商談……像這樣制作這種之類的,staff的流通,請求幫忙給我個幫手之類的事情有么?
天都:以前在企劃最初的時候有談話的機(jī)會,最近是在某種程度的準(zhǔn)備工作結(jié)束的階段才得知各自的作品的情況更多一些。我們在危機(jī)時是會向staff求救的。
宅本うと:事前都會看互相的企劃,從掛名上就可以看出來了。
天都:女主角的同名的事情也有過。真的是(笑)。
宅本うと:HOOKSOFT那邊《Eスクールライフ》(中文譯名為《E學(xué)院生活》)里有個叫瑛美的孩子,Asa Project里同一時間也有個一樣的名字來著?

天都:是繪未[9]吧。
宅本うと:同一時間周邊化完成,一說“エミ的抱枕開售了”,“哪邊?”這種感覺,公司內(nèi)有時也會因此發(fā)怒的,請不要用一樣的名字(笑)。但是聲優(yōu)重復(fù)的事情應(yīng)該沒有吧。
天都:是呢,嗯,應(yīng)該沒有。
譯者注9:繪未出自Asa Project于2019年發(fā)行的galgame《戀愛、借りちゃいました》,中文譯名為《戀愛我就借走了哦》?!禘學(xué)院生活》瑛美和《戀愛我就借走了哦》中的繪未,讀音相同,都是エミ(Emi)。

——SMEE在系統(tǒng)上凝聚了各種心血不是么。那么有沒有考慮過社內(nèi)共享一下,讓別的分社也用同樣系統(tǒng)什么的?
天都:沒有呢?;旧铣绦蜃鳂I(yè)的人都不同,借用系統(tǒng)并教會怎么使用……這樣的話會花很多時間。然后就是出錯了的話會很恐怖,出bug的話。
宅本うと:搞不好會兩敗俱傷。
——雖然有些距離,但是互相時間對得上的時候,會去一起喝酒之類的么,哪一方會去哪一方那邊?
宅本うと:Asa Project那邊會來東京吧?最近有新冠所以沒有直接見面就是了。
天都:去事務(wù)所之后會說些話或者吃個飯之類的,新冠之前每年都會去幾次東京進(jìn)行收錄,一般都是那個時候。
——這樣說,能問問Asa Project搬去廣島的原因嗎。
天都:去廣島的理由啊……嗯~
——是因?yàn)榫坪苊牢痘蛘呤澄锖贸灾惖脑蛎矗?/strong>
天都:不是呢(笑)。本來工作就是遠(yuǎn)程工作,(所以)沒有必要糾結(jié)場所不是么,之前就說過這件事。
——staff們也一起去了廣島么?
天都:大家都分開著。大部分都在家吧,從北海道到大阪,住在各種地方。staff們匯聚一堂的機(jī)會幾乎沒有呢。
——感謝二位。另外能請問一下二位在自己品牌的游戲中投入最多心血的是哪一部作品嗎。
宅本うと:我的話應(yīng)該是第三部作品《らぶでれーしょん!》吧……另外還有我們在系統(tǒng)上下功夫,把游戲的主導(dǎo)權(quán)交給玩家的《フレラバ ~Friend to Lover~》(中文譯名為《フレラバ ~Friend to Lover~》)。比起“在對話中做出選擇”這種游戲方式,這一作更偏向于描繪“對于這句話女主會作何反應(yīng)”。我們當(dāng)時的理想是,在全部通關(guān)后,女主們能夠刻在每位玩家們的DNA里就好了。要達(dá)到這樣的目標(biāo),就不得不讓女主做出許多與公式化的回答不同的反應(yīng),還要站在玩家的角度思考“如果我心目中的她的話應(yīng)該會這么做吧”之類的。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們在《フレラバ ~Friend to Lover~》(中文譯名為《フレラバ ~Friend to Lover~》)中加入了大量的選項(xiàng),讓玩家來做游戲的主角。因?yàn)檫@種理念也體現(xiàn)在了我們后面的很多作品中,那個麻煩的系統(tǒng)最終能做出來還真是感概萬千啊。
天都:我倒是(對于)《アッチむいて戀》(中文譯名為《逆轉(zhuǎn)愛戀》)和《戀愛0キロメートル》(中文譯名為《戀愛0公里》)還聊得挺多的,這次就來聊聊《ひとつ飛ばし戀愛》(中文譯名為《間接之戀》)吧。這應(yīng)該是我在介紹企劃時最起勁的一部作品了。這是一部跳過妹妹和姐姐,轉(zhuǎn)而攻略她們的朋友的作品。因?yàn)槊孟岛徒阆档淖髌愤^去有太多了,硬要選的話選了前者。這部作品的靈感來源于我自己的經(jīng)歷。我有一個妹妹,有一次她帶她的朋友來家里玩的時候,隔著妹妹的房門聽她朋友的聲音,當(dāng)時就覺得這聲音真的很可以(笑)。

(笑)
天都:當(dāng)時隔著房門偷聽真的是有種坐立不安的感覺。雖然不知道妹妹的朋友長相如何,但是肯定是個不錯的妹子。我想通過這部作品來向玩家們傳達(dá)我當(dāng)時的感覺。另外,好像是最近才出了一部關(guān)于妹妹還是姐姐的朋友的漫畫,這么說來我是不是領(lǐng)先時代太多了(笑)。畢竟我很久以前就做過這個題材了啊。果然因?yàn)檫@個企劃是以我自身經(jīng)歷為基礎(chǔ)的,而且我也投入了大量的精力,所以我對這部作品的印象很深。但是當(dāng)時沒想到的是,“讓我攻略妹妹和姐姐”這樣的聲音也不在少數(shù)就是了。
——(笑)真的非常感謝您分享這段軼事。那么最后,能請二位談?wù)勛约簩algame的看法嗎?雖然可能稍微和前面的話題重復(fù)了。
宅本うと:根本上來講因?yàn)橥鍳algame的人都很喜歡二次元嘛。我會很重視玩家們真心想和二次元妹子談戀愛或者深入交流之類的念想,盡力為屏幕另一側(cè)的這個角色賦予生命。我的任務(wù)就是為了那些想和那種理想中的二次元妹子交往的玩家們實(shí)現(xiàn)他們的愿望。這就是我對Galgame的看法。
天都:我的話,我覺得Galgame也是游戲的一類嘛,就想著要能在游戲里體驗(yàn)一下現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)不到的生活,比如因?yàn)楦鞣N機(jī)緣巧合和女主交往之類的。另外我也想向玩家們展示和這些性格比較偏離現(xiàn)實(shí)的女主們交往的樂趣。我想做出帶有我們特色的有趣的作品。
——非常感謝二位接受采訪。二位有什么話想對粉絲說的嗎?
宅本うと:正如我們今天聊到的,SMEE就是這樣的一個品牌。對于喜歡二次元的玩家們來說,在二次元領(lǐng)域不斷挑戰(zhàn)自己的SMEE是絕對不會讓你們失望的。請務(wù)必多多關(guān)注我們的游戲,謝謝!
天都:雖然我們新作的官網(wǎng)才剛剛公開,但是已經(jīng)有許多玩家已經(jīng)迫不及待地想要玩到這款游戲了,我真的很開心。不管是我們社的老粉絲還是新入坑的玩家,你們享受游戲的過程才是我們最大的目標(biāo),我們這次也會竭盡全力為大家?guī)頋M意的作品的,希望大家能夠喜歡。謝謝!
—— 謝謝!