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王者、崩壞陸續(xù)推出IP衍生新作,各大廠紛紛打算順勢共建游戲IP生態(tài)宇宙?

2021-11-02 17:16 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

最近,游戲界有兩件事讓我比較上心。一個是米哈游崩壞系列新作《崩壞:星穹鐵道》開了測試,關(guān)注度頗高。

另一個則是《王者榮耀》也公布了包括《代號:破曉》,《代號:世界》在內(nèi)的幾款王者IP作品。

談回游戲IP的構(gòu)建,不禁讓我想起《英雄聯(lián)盟》國際服十周年時,拳頭官方曾經(jīng)公布的一系列IP宇宙計劃。

比如推出MOBA玩法《英雄聯(lián)盟手游》,自走棋玩法《云頂之弈》手游(國服授權(quán)給了《金鏟鏟之戰(zhàn)》),卡牌玩法《符文大地傳奇》,動作玩法《英雄聯(lián)盟:格斗》,模擬經(jīng)營玩法的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》以及一款神秘的MMO等。

可以說,游戲界越來越多的作品,開始想辦法將自己打造成一個IP宇宙,它們嘗試在手游領(lǐng)域?qū)ふ乙恍┻m合自己題材的全新玩法。

01從單一游戲擴(kuò)展為宇宙游戲

相信大家看電影的時候經(jīng)常會看見“xxx外傳”,比如在一部電影當(dāng)中,某個角色突然火了,官方就將其制作成了一部獨立電影,如電影系列《x戰(zhàn)警》當(dāng)中的“金剛狼”?;蛘咴谝徊縿勇鹆酥螅瞥鲆徊壳皞鱽硌a(bǔ)充下原作的世界觀。

其實這種做法在游戲當(dāng)中也很常見,比如任天堂的馬里奧最早就是一款橫版跳躍游戲,如今依靠強(qiáng)大的IP推出過賽車,解謎,消除等多種玩法。

而手游當(dāng)中讓我印象頗為深刻的當(dāng)屬《憤怒的小鳥》。這款游戲在觸碰手機(jī)剛開始流行的時候可謂是風(fēng)靡了世界,完全可以將其當(dāng)做一個熱門的IP來看待了。

因此,該系列也開始像馬里奧一樣推出了各種玩法,比如賽車玩法的《憤怒的小鳥go》,運動題材的《憤怒的小鳥網(wǎng)球》等。但在當(dāng)時最終的效果不夠理想,甚至被打上了“換皮”,“濫用IP”的名頭,原因很大程度上歸結(jié)于游戲本身的質(zhì)量問題。

其實,將一款熱門游戲延伸出多種玩法,擴(kuò)展為一個游戲IP宇宙,這種做法在我看來的確可行。在“內(nèi)容為王”的今天,游戲的整體水平相較從前只能用“突飛猛進(jìn)”來形容。

雖然依舊會有一些游戲通過“量變產(chǎn)生質(zhì)變”的原理成為爆款,不過隨著玩家的游戲鑒賞水平越來越高,只有各方面都更優(yōu)秀的游戲才能名副其實的獲得人氣和口碑。

很久以前,網(wǎng)易的《陰陽師》就開始了IP的打造,但早期更多的重心都放在了周邊,動畫之類的延伸領(lǐng)域。到了近幾年才開始擴(kuò)展其游戲類型。

比如MOBA玩法的《決戰(zhàn)!平安京》,當(dāng)時這款游戲的曝光還是蠻受到玩家的關(guān)注,畢竟MOBA這個游戲類型基本上沒有多少有競爭力的新作推出,游戲不錯的畫面和原作中豐富的人設(shè)讓游戲在上線之初有不小的熱度。

后續(xù)陰陽師IP就開始瘋狂發(fā)力,推出了多種游戲類型,比如卡牌玩法的《陰陽師:百聞牌》,輕養(yǎng)成為主的休閑手游《陰陽師:妖怪屋》。

另外,仍舊處于預(yù)約狀態(tài)的幾款新作也是讓人非常期待,比如多人聯(lián)機(jī)輕推理聚會手游《陰陽師:妖怪小班》,偶像養(yǎng)成玩法的《代號:Onmyoji Idol Project》,以及世界冒險手游《代號·世界》。

對于核心粉絲來說依舊是擁有不小的關(guān)注度,甚至某些游戲類型也能拉到路人粉。

而前陣子,少前IP也推出了不少新作。比如未來風(fēng)Roguelike新作《少女前線:云圖計劃》。這款游戲的玩法還是比較有創(chuàng)意的,雖然依舊是抽卡游戲,但闖關(guān)的Roguelike又一定程度上結(jié)合了自走棋要素,頗為有新意。

另一款則是《少前2:追放》,這款游戲做成3D策略的戰(zhàn)棋玩法是令人出乎意料的,第一眼看上去以為是《戰(zhàn)場女武神》,后來實際上手發(fā)現(xiàn)兩者還是不太一樣的。游戲的整體玩法與原作的背景故事頗為貼切,又讓人有種眼前一亮的感覺。

02由完整世界觀布局的游戲細(xì)分玩法

其實想要從將一款游戲打造成IP,并從中去拓展游戲宇宙本身是一件極其困難的事情。

它需要有三個前提,一是原作游戲足夠火,火到成為一個有價值的IP;二是本身的IP有一定的延展性,比如世界觀強(qiáng)大、劇情完善,或者是素材充盈;三是游戲的可持續(xù)性強(qiáng),也就是能火得夠久。

大部分游戲想要做到將一款游戲打造成爆款都已經(jīng)是非常困難的事情了。況且還有很多只能爆火一時的游戲,時過境遷之后就早已被人遺忘。

這些游戲大多是因為可替代性強(qiáng),本身并沒有什么延展性,而強(qiáng)行擴(kuò)展游戲宇宙也很容易變成大家口中的“換皮游戲”。

所以,除了從單一游戲擴(kuò)展游戲宇宙以外,還有不少從現(xiàn)有的IP中篩選出符合的進(jìn)行擴(kuò)展。它其實有些類似早期比較流行的IP改編。

當(dāng)然,想要從IP改編中真正擴(kuò)展成一系列的游戲宇宙,也不是一件容易的事情。但相比前者,它只需要考慮IP本身的延展性,畢竟IP本身是否火,可持續(xù)性是否夠強(qiáng)都是可以在選擇IP時就進(jìn)行驗證了。

而一個成熟的IP,如果其本身就具有完整的世界觀和設(shè)定,這樣去布局游戲細(xì)分的玩法顯然會更加合理,其中比較典型的就是“漫威”。

從2008年的《鋼鐵俠》到《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》,漫威把超級英雄系列從歐美阿宅圈帶到了全世界,這是漫威真正意義的第一階段宇宙。

漫威13年間,一路火花帶閃電,為我們帶來20+部漫威宇宙的內(nèi)容,席卷全球上百億美元票房。這幾年,“超級英雄”已經(jīng)風(fēng)靡全世界,一個接一個的新角色登場,幾乎上映一部火一部。

最近,漫威宇宙的“小蜘蛛”第三部單人電影《蜘蛛俠:英雄無歸》頻頻爆出新消息。除了超人氣的“奇異博士”會在電影中出場以外,此前網(wǎng)上曾流傳的各種反派的登場也被證實,現(xiàn)在就期待新老三代蜘蛛俠的同框了。而此前播出的《洛基》美劇也是引起了熱議,如今漫威IP影響力可見一斑。

于是,漫威憑借如此強(qiáng)大的IP在游戲領(lǐng)域也異?;钴S。由于漫威宇宙強(qiáng)大的世界觀,導(dǎo)致其英雄角色多如牛毛,可用的創(chuàng)作資源更是龐大的令人震驚。

因此,由漫威IP改編的手游無論是什么樣的玩法都能駕馭得不錯。如今,漫威已經(jīng)在多種玩法類型上進(jìn)行了嘗試。

比如,漫威也是與網(wǎng)易協(xié)作推出了MOBA玩法的新作《漫威超級戰(zhàn)爭》。原作中的超級英雄數(shù)量起碼有大幾千個,再加上反派角色更是無法估量。每個角色都有各自鮮明的特點和技能,本身就非常適合設(shè)計成MOBA游戲中的英雄。

游戲正式上線之后的英雄數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了令人滿意的地步,像是人氣較高的小蜘蛛、鋼鐵俠、雷神、綠巨人、猩紅女巫等角色,更是在第一時間就加入到了手游當(dāng)中。

除此以外,作為漫畫起家,電影擴(kuò)大影響的漫威來說,無論是超級英雄與大反派的戰(zhàn)斗,還是超級英雄與超級英雄之間的戰(zhàn)斗,作為觀眾的我們,看著不斷戰(zhàn)斗燃燒的經(jīng)費才是最為爽快的。

于是漫威也順理成章將其IP改編成了格斗手游——《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》。游戲中不僅有像蜘蛛俠,綠巨人之類大家熟悉的超級英雄,還加入了X戰(zhàn)警中的一些經(jīng)典角色;以及3V3的ARPG游戲《漫威未來之戰(zhàn)》。

玩家們可以組建自己的3人英雄小隊,進(jìn)行PVE冒險或是PVP對戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中可以隨時切換不同的英雄;甚至于連像《漫威對決》這樣的CCG卡牌戰(zhàn)斗都推出了一款。

當(dāng)然,單一類型的玩法始終還是沒辦法體現(xiàn)出漫威系列的世界觀格局,因此官方也制作了一款主打開放世界的大型多人線上RPG手游——《漫威未來革命》。

雖說宣傳是開放世界,但《漫威未來革命》還是偏向MMO。該作強(qiáng)調(diào)多人線上體驗,游戲引入了漫威世界中多元宇宙的概念,由平行時空的地球融合為一、產(chǎn)生了一個全新“主要地球”。這種設(shè)定的引入了讓線上多人游戲的世界觀顯得更大膽,也更合理。

03游戲IP或?qū)⒊蔀橄乱粋€新的趨勢

現(xiàn)今,隨著手游市場的不斷發(fā)展,國內(nèi)手游在質(zhì)量上更是有了質(zhì)的飛躍,優(yōu)秀的作品更是絡(luò)繹不絕,其中也不乏一些爆款游戲。

這些游戲通過日益積累的口碑或者長期不減的人氣,已經(jīng)在市場上站穩(wěn)了腳跟,成為了一個實打?qū)嵉娜翴P。

從前的手游市場以單機(jī)為主流,因此更傾向于推出同玩法的續(xù)作,比如《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列。而如今的手游多以網(wǎng)游為主,因此拉長游戲的生命力相比推出續(xù)作更為務(wù)實。

這樣的環(huán)境下,續(xù)作更多情況下只會分流原來的玩家群體,得不償失。而廠商們對于續(xù)作的操作其實也比較明朗:

一、將原作游戲升級,在基于原作的基礎(chǔ)上推出2.0版本,將老玩家引導(dǎo)到新內(nèi)容上

二、繼承世界觀或是劇情,但在玩法上進(jìn)行較大的革新,比如《崩壞2》→《崩壞3》的轉(zhuǎn)變

不考慮續(xù)作對于IP的延續(xù),那么,打造游戲宇宙的方式其實也是未來的一個趨勢。早在自走棋時代各大廠商就已經(jīng)嘗到了這種甜頭,只要是有一點用戶群體的游戲都想搞一個自走棋來擴(kuò)展游戲的玩法。

而《英雄聯(lián)盟》更是通過這種方式實打?qū)嵉赜辛恕督痃P鏟之戰(zhàn)》這樣一款邁向“LOL宇宙”的敲門磚。

因此,打造游戲宇宙,推出其他類型的玩法似乎慢慢成為了一種比較靠譜,且有持續(xù)發(fā)展力的方式。或許,游戲宇宙將會成為游戲市場的下一個新的趨勢。

那么你對這些游戲IP的衍生游戲構(gòu)建的生態(tài)宇宙有怎樣的看法呢?來評論區(qū)一起聊聊吧~


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