慘劇輪回劇作家防村書 擴(kuò)展篇
大家好,這里是看到很多人先去玩克蘇魯覺得很無(wú)奈的新手之二。
本篇寫的是《慘劇輪回》這款游戲的擴(kuò)展集的防村書。雖然在日版十周年中已經(jīng)給出了防錯(cuò)列表,但鑒于很多玩家并不能看到那一部分,所以在這里進(jìn)行一些簡(jiǎn)要的概述,并添加一些其他的村點(diǎn)。
本篇專欄的推薦讀者是:已經(jīng)作為劇作家游玩過基礎(chǔ)游戲,但對(duì)擴(kuò)展集的有些規(guī)則還不清不楚的玩家。
用詞以官方中文版為準(zhǔn)。
作為一篇?jiǎng)∽骷业闹改?,可能?huì)造成劇透。本文不會(huì)舉出劇本的具體實(shí)例,但可能會(huì)造成謎題的劇透,請(qǐng)注意。?

0擴(kuò) Midnight Zone?
輪回開始時(shí)
因果之絆和諸神之骰不能重復(fù)發(fā)動(dòng)。即使上輪有多名角色死亡,并且主線和支線都要求放置Ex牌,在輪回開始時(shí)也只能因?yàn)橐?guī)則X和規(guī)則Y的效果放置1張。
如果上輪輪回結(jié)束時(shí)只有轉(zhuǎn)校生死亡,則在輪回開始時(shí)不放置Ex牌(轉(zhuǎn)校生登場(chǎng)時(shí)也不放置)。
行動(dòng)階段
不要往預(yù)言家身上放牌
心無(wú)靈犀禁止友好附帶的禁止移動(dòng)效果是強(qiáng)制效果,請(qǐng)慎用禁止友好。
能力階段
AI能發(fā)動(dòng)的事件以公開情報(bào)表上所述的事件為準(zhǔn)(與非公開情報(bào)表上是否是偽裝事件無(wú)關(guān))。
鑒別員鑒別忍者的尸體時(shí),必須聲明是忍者(此時(shí)忍者已經(jīng)死亡,不能發(fā)動(dòng)能力)
事件階段
與預(yù)言家在同區(qū)域的其他角色不能觸發(fā)事件(包括強(qiáng)迫癥)。
預(yù)言家自己可以觸發(fā)事件。
與預(yù)言家不在同一區(qū)域的平民在事件判定時(shí)不安限度-1。
如果非公開事件表寫的是偽造事件,請(qǐng)?jiān)趯?duì)應(yīng)事件階段結(jié)算偽造事件的效果(不管公開情報(bào)表寫的是什么),并且,如果沒有滿足殺害主人公的條件,請(qǐng)宣言沒有任何現(xiàn)象。
其他
無(wú)論角色身上的Ex牌來(lái)自何處,所有身上有Ex牌的角色均要受到【因果之絆和已發(fā)動(dòng)的偽裝自殺】的效果影響。
尸體身上的Ex牌不會(huì)導(dǎo)致尸體身份變?yōu)殛P(guān)鍵人物。
忍者如果聲明自己是因子,魔術(shù)師或主謀,也會(huì)滿足絕密報(bào)告的失敗條件。

1擴(kuò) Mystery Circle?
關(guān)于1擴(kuò)的事件階段,其結(jié)算稍微有些復(fù)雜,請(qǐng)重點(diǎn)研究。
輪回開始時(shí)
將Ex槽歸零。
不要忘了判定隔離病房驚魂記。
能力階段
不要忘了心理醫(yī)生的強(qiáng)制能力必須首先發(fā)動(dòng)。
心理醫(yī)生的強(qiáng)制能力可以指定身上沒有不安的同區(qū)域另1名角色發(fā)動(dòng),此時(shí)沒有任何現(xiàn)象。
事件階段
事件階段細(xì)分為事件判定,事件結(jié)算和事件階段結(jié)束,雖然劇作家在聲明事件現(xiàn)象時(shí)并不會(huì)區(qū)分,僅會(huì)按順序聲明,但劇作家在結(jié)算時(shí)需要進(jìn)行區(qū)分
事件判定時(shí),該模組可以發(fā)動(dòng)的能力的角色為偵探和強(qiáng)迫癥,此時(shí)不處理雙胞胎的能力
事件結(jié)算過程中會(huì)發(fā)動(dòng)能力的角色為雙胞胎
關(guān)于雙胞胎的能力FAQ很多,具體請(qǐng)參照慘劇輪回官方群內(nèi)QA整理
?https://docs.qq.com/sheet/DQVpickNHanpnUkth
如果在事件結(jié)算過程中輪回立即結(jié)束,不進(jìn)行后續(xù)的事件階段結(jié)束時(shí)愚者的處理
事件階段結(jié)束時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)能力的角色為愚者
愚者移除不安的效果在事件結(jié)算后無(wú)論愚者是否存活均會(huì)結(jié)算。
關(guān)于可疑信件的FAQ很多,具體請(qǐng)參照慘劇輪回官方群內(nèi)QA整理
封鎖雖然文本中提到【事件發(fā)生日】,但僅作為時(shí)間點(diǎn)的標(biāo)記,AI可以正常發(fā)動(dòng)封鎖的效果。
銀色子彈導(dǎo)致輪回結(jié)束的場(chǎng)合,正常進(jìn)行勝負(fù)判定,如果沒有達(dá)成失敗條件,主人公獲勝。
回合結(jié)束階段
投毒者的能力僅在Ex為2或以上才會(huì)發(fā)動(dòng)。如果投毒者和SK獨(dú)處,劇作家選擇投毒者毒殺自己或毒殺SK,然后同時(shí)結(jié)算能力。

2A擴(kuò) Haunted Stage Again?
關(guān)于回合結(jié)束階段的結(jié)算稍微有些復(fù)雜,請(qǐng)重點(diǎn)研究
輪回開始時(shí)
放置詛咒均為可選效果,且可以用不同的能力放置多張?jiān){咒
行動(dòng)階段
不要往狼人身上放牌
能力階段
鬼魂是強(qiáng)制能力,取目標(biāo)時(shí)以角色為準(zhǔn),如果在鬼魂尸體所在區(qū)域或初始區(qū)域有任意角色存在,則需要選擇1名放置1枚不安,并且,必須第一個(gè)發(fā)動(dòng)該能力。
如果鬼魂的尸體和膽小鬼位于同一區(qū)域,指定膽小鬼為目標(biāo)并且此時(shí)膽小鬼有2枚不安,也按照正常流程,選擇完膽小鬼的移動(dòng)區(qū)域后同時(shí)結(jié)算,正常為膽小鬼增加1不安(判定時(shí)考慮位置,結(jié)算時(shí)無(wú)需考慮位置)。
有2不安的紙老虎因?yàn)橛斜囟o(wú)視友好,可以作為怪物們的陰謀的定位。
事件階段
由于版圖上的密謀視為平民的尸體,因此判定群眾事件時(shí)也會(huì)計(jì)算
瘋狂之夜發(fā)生時(shí),如果此時(shí)場(chǎng)上有6具或以上喪尸(無(wú)論生死),暗地記錄下此判定結(jié)果,在回合結(jié)束階段繼續(xù)結(jié)算。
死者默示錄與醫(yī)院事故不同,兩條效果不是同時(shí)結(jié)算,而是依次結(jié)算,如果在結(jié)算角色死亡的過程中KP死亡,輪回立即結(jié)束,不進(jìn)行后續(xù)主人公死亡的處理。
回合結(jié)束階段
本模組的回合結(jié)束階段分為3或4部分
最優(yōu)先進(jìn)行詛咒卡的結(jié)算,劇作家需要為每張?jiān){咒卡分別對(duì)應(yīng)結(jié)算,并同時(shí)處理。
隨后,進(jìn)行臨時(shí)工特性自殺,UP主放置EX牌,以及瘋狂之夜的主人公死亡處理
第三步,進(jìn)行強(qiáng)制能力的判定和同時(shí)結(jié)算,此時(shí)應(yīng)當(dāng)注意喪尸的判定規(guī)則,請(qǐng)仔細(xì)閱讀喪尸的能力,避免出錯(cuò)。
最后進(jìn)行各項(xiàng)可選能力的使用。

2B擴(kuò) Weird Mythology?
輪回開始時(shí)
Ex槽不歸零
瘋狂的真相在此時(shí)進(jìn)行判定,沒有其他的判定時(shí)間點(diǎn)。
如果第一天開始時(shí)轉(zhuǎn)校生將會(huì)進(jìn)場(chǎng),并且此時(shí)Ex槽為1或以上,劇作家可以選擇先讓主人公選擇角色放置2友好,還是先讓轉(zhuǎn)校生進(jìn)場(chǎng)。
行動(dòng)階段
邪教徒可以無(wú)效任意多張同區(qū)域的陰謀禁止(Ex3時(shí))
能力階段
WM的特殊規(guī)定(十周年規(guī)則適用后):所有每輪限1次的友好能力在被拒絕后視為已經(jīng)使用過
如果能力被拒絕,Ex槽立刻+1,如果能力不是每輪限1次,下回合依然可以宣言使用能力,被拒絕并Ex+1
事件階段
祭品(或AI)可以通過正常判定身上的密謀數(shù)量觸發(fā)庭達(dá)羅斯之嗅
AI選擇發(fā)動(dòng)滅絕之火時(shí),因?yàn)锳I的能力不視為事件發(fā)生,因此沒有任何現(xiàn)象(也不會(huì)占用滅絕之火的發(fā)動(dòng))
回合結(jié)束階段
Ex4的發(fā)狂的處理時(shí)間為【所有可選能力發(fā)動(dòng)完畢后】
如果發(fā)動(dòng)過軍人的5友好能力,在處理發(fā)狂時(shí)沒有任何現(xiàn)象,輪回繼續(xù)。如果在這種情況下,輪回結(jié)束時(shí)沒有達(dá)成任何失敗條件,主人公獲勝,并且,如果在這種情況下,在本輪回剩余時(shí)間中Ex槽重新回到3以下,在輪回結(jié)束時(shí)Ex槽沒有達(dá)到4。則依然可以進(jìn)行后續(xù)輪回。
其他
巫師跟親友不同,輪回結(jié)束時(shí)處于死亡狀態(tài)則主人公失敗,并且沒有任何現(xiàn)象。
Ex2提到的告知規(guī)則X1為非公開情報(bào)表的第一個(gè)規(guī)則X,與模組紙上規(guī)則X的排列順序無(wú)關(guān)。

3擴(kuò) Last Lair?
本模組在進(jìn)行所有判定時(shí),需要注意封印的終末造成的影響。
本模組中即使主人公成功阻止輪回并勝利,背叛者也不能勝利。
游戲/輪回開始時(shí)
分發(fā)的三張Ex牌只有對(duì)應(yīng)主人公自己能看,劇作家也不能看。
如果因果殘片在輪回開始時(shí)不在場(chǎng)(轉(zhuǎn)校生或臨時(shí)工?),則主人公和劇作家不能獲得對(duì)應(yīng)的希望+1或絕望+1
能力階段
不同的網(wǎng)絡(luò)名流的每輪限1次能力單獨(dú)計(jì)算。
劇作家發(fā)動(dòng)上位存在或醫(yī)生的能力時(shí),需要放置已溝通標(biāo)志。
事件階段
AI在使用代行者時(shí),隊(duì)長(zhǎng)只需指定主人公,由劇作家決定是否拒絕后,對(duì)應(yīng)的主人公再指定角色進(jìn)行殺害,
其他
已死亡標(biāo)志只在角色死亡時(shí)才會(huì)放置,不死的角色不可能放置已死亡標(biāo)志。
已溝通標(biāo)志在宣言發(fā)動(dòng)能力并且讓劇作家決定是否拒絕時(shí)放置。
A與B的勝利條件在對(duì)應(yīng)的時(shí)間段永續(xù)進(jìn)行判定。
如果關(guān)鍵人物死亡并放置了已死亡標(biāo)志,則在下一輪回繼續(xù)判定A的特殊勝利條件

EX擴(kuò) Another Horizon Revised?
表里世界只與當(dāng)前Ex槽有關(guān),與當(dāng)天是否進(jìn)行過世界線移動(dòng),進(jìn)行過幾次世界線移動(dòng)無(wú)關(guān)。
輪回開始時(shí)
Ex槽歸零
如果因果殘片在輪回開始時(shí)不在場(chǎng)(轉(zhuǎn)校生或臨時(shí)工?),則主人公和劇作家不能獲得對(duì)應(yīng)的希望+1或絕望+1
能力階段
劇作家使用角色通過傀儡無(wú)視友好發(fā)動(dòng)能力時(shí)需要聲明發(fā)動(dòng)能力的角色以及能力的對(duì)象。
無(wú)論是劇作家發(fā)動(dòng)能力還是主人公發(fā)動(dòng)能力,在發(fā)動(dòng)成功后都需要判定愛麗絲、提線木偶和童謠的能力。
回合結(jié)束階段
如果當(dāng)天進(jìn)行過世界線移動(dòng)(無(wú)論幾次),則在回合結(jié)束階段開始時(shí)首先Ex+1。隨后處理強(qiáng)制效果和可選效果。
其他
目前一共有6種指示物:友好,不安,密謀,護(hù)衛(wèi),希望,絕望。在需要判定種類數(shù)的效果時(shí)只判定種類,不計(jì)算具體的指示物數(shù)量。

本來(lái)覺得越往后寫的應(yīng)該越多,但寫著寫著發(fā)現(xiàn),如果是按正常順序玩下來(lái),后面都不會(huì)再撞前面的村點(diǎn)了,覺得會(huì)有很多村點(diǎn)的LL和AHR寫到最后反而沒什么特別要點(diǎn)出來(lái)的東西。畢竟都是有經(jīng)驗(yàn)的人了,總不會(huì)不讀FAQ和規(guī)則書吧。
那么為什么玩AHR還會(huì)有人村那么多呢,不點(diǎn)名批評(píng)某跳關(guān)人士.JPG。
可能造成問題最多的是MC這個(gè)板子,實(shí)際也是FAQ的重災(zāi)區(qū)了(MC的FAQ太多了,我們移除大人物吧!)
慘劇輪回不知道該寫點(diǎn)啥了,后面要不要寫點(diǎn)別的呢emmm
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新手之二 /水龍吟
2022/7/19
慘劇輪回劇作家防村書 擴(kuò)展篇的評(píng)論 (共 條)
