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《無雙大蛇3 Ultimate》評測:割草雖爽,切記護(hù)肝啊

2019-12-27 18:01 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

認(rèn)真地講,2018年的《無雙大蛇3》,是我心中的年度最佳游戲。

更準(zhǔn)確一點,它應(yīng)該是我在2018年玩得最開心,也是最省心的一款游戲。去年,我大概玩了將近三十個游戲,論完成度和游戲制作水準(zhǔn),大表哥2和新戰(zhàn)神都無出其右,《漫威蜘蛛俠》《底特律》《八方旅人》也在各自的品類里做到了精而美,甚至我最喜歡的如龍系列,一年內(nèi)都像趕集一樣出了三部,但我仍然要把自己的年度最佳送給《無雙大蛇3》。

2018年的《無雙大蛇3》有170位登場角色,在《無雙大蛇3 Ultimate》進(jìn)一步擴大,又新增了六位新人物

我本身就是一個無雙游戲愛好者,單論質(zhì)量,《無雙大蛇3》可以稱得上是最近幾年里,最完整,登場人物最多,最爽的無雙類游戲??纯醋罱鼉赡晡彝孢^哪些無雙游戲吧,《真三國無雙8》《無雙全明星》……還用比下去嗎?

言歸正傳,在原版《無雙大蛇3》的基礎(chǔ)上擴充而來的《無雙大蛇3 Ultimate》,已經(jīng)于上周正式在PS4和NS平臺上發(fā)售,Steam版也將于明年2月發(fā)售。相比一年前的原版,這次的“終極加量版”主要體現(xiàn)在以下幾個地方:

  • 在原作170名角色的基礎(chǔ)上,新增了楊戩,蓋婭,黑帝斯,阿基里斯,隼龍和貞德等六位新人物,其中隼龍和貞德是老角色回歸。論人氣……蘿莉奶奶蓋婭,她不香嗎?

  • 在原本五章劇情之外,追加了兩章主線新劇本。至于劇情怎么原,玩這個系列的,應(yīng)該沒人在乎。

  • 系統(tǒng)方面,新增了無盡模式和挑戰(zhàn)模式。無盡模式在《無雙大蛇2U》中已經(jīng)有過,這次算是略有改動,對游戲內(nèi)容也是很大的補充。

  • 其他系統(tǒng)上的小修小補,比如轉(zhuǎn)生,在線多人,自由更換神器等等,是優(yōu)是劣,我們下面細(xì)說。


總得來說,這些要素都是在原作基礎(chǔ)上的增量,而并未改變《無雙大蛇3》原版中的基礎(chǔ),這與以往光榮常用的猛將傳式套路還是有些區(qū)別的,整體看上去不得不失,但新鮮感確實有點小。如果你沒玩過《無雙大蛇3》,又想體驗一下“或許是本世代最強割草”,那么《無雙大蛇3 Ultimate》確實是一個不錯的選擇,但如果你已經(jīng)玩過前作,那么這次的終極版,我個人感覺是吸引力不足的。

尤其是你把這些內(nèi)容和它的價格放在一起看的話,這種心里的落差就更大了:

光榮的游戲歷來賣的貴,無雙粉絲們早就認(rèn)清這個現(xiàn)實了,但以往類似的作品都會單獨發(fā)售,這次可是直接在原版上升級就好啊,看似是好事兒,但這價格還賣這么貴?

你好歹獎杯單獨搞一套,我就當(dāng)花錢買套白金,可你這DLC一樣幾個追加獎杯,生怕我們不知道這就是DLC嗎?

吐槽歸吐槽,既然是評測,那我們還是要回到游戲本身上來。玩家喜歡玩無雙,不外乎人設(shè),內(nèi)容和“刷子”玩法三個要素。光榮的人設(shè)自然不用懷疑太多,新加入的角色從風(fēng)格來看也是無雙系列一貫的畫風(fēng),隼龍和貞德是無雙系列常用的龍?zhí)?,也算是混個臉熟。唯一的全新女性角色,年齡上是老奶奶,卻一臉蘿莉樣,裙子又短,實在是媚宅屬性拉滿,實力也配得上眾神之母的身份。由于本作人物實在是太多,所以早在原版時就發(fā)現(xiàn)人物之間的實力懸殊非常之大,新增人物蓋婭一出場就是T0級別的存在,C5自帶位移,割草時可以兼顧范圍和縱深,普攻傷害高,攢合體槽又快,普通武器配一配已經(jīng)是爬塔神器了,比原版中的雅典娜和阿瑞斯更imba,原本助我白金的雜賀孫市和女忍都黯然失色。

從內(nèi)容上來講,《無雙大蛇3 Ultimate》只在原版的內(nèi)容上做了很小的增幅,主線新增兩個章節(jié)算不上很多,劇情本來就已經(jīng)飄到太陽系以外了,再跑遠(yuǎn)點其實也不痛不癢,反正很快就能通關(guān)。真正會花你大量時間的點,關(guān)鍵在于“無盡模式”。

這個所謂的無盡模式,其實就是《無雙大蛇2U》已經(jīng)出現(xiàn)的爬塔玩法的變種。但明明有成功的先例,但《無雙大蛇3 Ultimate》卻沒有沿著原本的腳印走下去,而是另起爐灶。首先,你只能初選7人作為你的隊友,然后先從黃道十二宮開始,每宮有五層,打敗的無雙武將看臉(有幾率)加入你,每關(guān)還有極短的限制時間,過關(guān)條件不外乎XXX(限制條件)擊破敵兵/擊破武將/破壞XXX之類,完成后并不能直接通關(guān),還得去撤退點讀條,一旦雜兵摸你一下就要重讀,這種情況真的很煩人……

其次,這么點內(nèi)容當(dāng)然算不上無盡,通了十二宮之后,你還有100層天空之塔,玩法基本照舊。打完天空之塔你以為就完了?太年輕了,你只有在100層里收集了全部177名武將之后,才會開啟另一個叫做“蛇夫座”的地方,好吧,又是無盡的刷刷刷……

這就延深到無雙,作為典型的“刷子”游戲,能否做到刷和深度共存了。通常來講,只有刷,但是沒有深度或者獎勵系統(tǒng)的刷子游戲,很容易讓人覺得游戲只是數(shù)值的堆砌,早早就無聊了;只有深度,又沒有刷的游戲,又會讓人覺得缺乏可重玩性,或者說好聽不禁玩。雖然光榮已經(jīng)創(chuàng)作了這么多正統(tǒng)或帶有無雙元素的作品,能夠同時平衡好這兩點的游戲其實并不多。

對于《無雙大蛇3》來說,不少無雙愛好者跟我一樣,都認(rèn)為它是屬于略微偏向于“要素很多,但是肝度并不高”的一作,玩家口碑很好,我個人五十幾小時的白金時間也是所有無雙游戲中偏短的?;蛟S是制作人聽到了玩家的呼聲,于是《無雙大蛇3 Ultimate》變本加厲,徹底滑向了另一個極端——太肝了。

這一點從游戲的獎杯設(shè)置中就可以看出來,寥寥九個獎杯,沒有白金,但想要拿全卻一點都不簡單:

本作新增了轉(zhuǎn)生系統(tǒng),角色99級滿級之后可以轉(zhuǎn)生到1級,獲得屬性和技能獎勵之后再次重來,一共可以轉(zhuǎn)生九次。

看過所有追加的角色友好度事件。由于本次出場人物太多,所以在原版白金中并沒有苛刻要求的好感度獎杯,這次變相回歸。不要誤解字面意思,并不是只要7個追加人物的好感度對話,而是要求原版的所有人物和新人物的對話都要觸發(fā)一次……

你以為這個是最難的獎杯嗎?也不是。最難的是無盡模式煉金100把真·武器,需要非常大量的素材,掉率低,掉落少,目測還對拾取人物有要求……想要完成,我估計最少需要在最后的蛇夫座里面殺個幾百把……這時間應(yīng)該也夠你把所有人物好感度刷滿,順便全人物全9轉(zhuǎn)了……

獎杯當(dāng)然不是所有玩家都會追求的,但我們起碼可以看出本作的兩位制作人,在設(shè)計游戲時的基本引導(dǎo)方向和設(shè)計思路,而且還是不太討巧的那種。

好在《無雙大蛇3》原版的底子不錯,之前做得好的地方,保留;做得不好的地方,Bug,還有那些換了神器也救不了的三國武將,同樣也保留。往壞處想,這讓游戲的整體素質(zhì)不會變的更差,往好處想,多了的都是附贈的,是錦上添花。最關(guān)鍵的,游戲系統(tǒng)也還是傳統(tǒng)的關(guān)卡制,如果換成358一樣的世界地圖,我還真不知道有多少人能堅持的下來。

總之,別看《無雙大蛇3 Ultimate》像個DLC一樣,但想要完美,需要的時間一點不比你重頭打一次游戲短。值不值得買?那還是得看你體內(nèi)的抖M力量有多少了。

即便是這樣,《無雙大蛇3 Ultimate》仍然可以算得上是本世代前五的無雙游戲——這也只能怪跟他競爭這一名額的游戲太不給力了。




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