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【世界彈射物語】國服萬里眼——百獸限定狗拳雷狗,彈射水世界要來了

2023-06-21 22:12 作者:PheaFZU  | 我要投稿

聲明:

本系列攻略和其他攻略的主要差異在于,筆者在講解角色時更多是以優(yōu)化副本體驗為導向的。我們需要知道的是,國服在2.5周年以前的副本都很簡單,千里眼的作用主要是提前預習副本內(nèi)容,盡量優(yōu)化游戲體驗。寫這個系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介紹角色時不會說明角色的有利環(huán)境如何。所以我想做出一些差異化,側(cè)重于梳理角色在其上班場合的必要性和高光期,讀者可以把本系列攻略的目標理解為“以角色為出發(fā)點的活動未來視”

我的游戲理解一般,這意味著我做工作更多的只是搬運和整理。在講一名角色時,我不會只講其登場的盤,也會列出該副本使用其他角色的解決方案和優(yōu)劣對比。希望在梳理完一名角色的上班環(huán)境后,讀者能和我一起了解到這名角色在各種環(huán)境中表現(xiàn)如何,有沒有必要獲取

首先需要感謝NGA日服的各位攻略作者,本人大多數(shù)時候只是拾人牙慧,依據(jù)自己淺薄的理解做了一些小小的整理,方便自己縷清思路以及國服的大家查看

千里眼排期感謝@undollx 大佬的[ 國服活動順序整理及未來活動千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]

副本機制講解感謝@巖狗狗廚的[五年彈射三年背板——BOSS機制簡單歸納][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]

數(shù)據(jù)主要來源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感謝Wiki維護人員的付出

角色高清頭像由@安息香酸 提供,非常非常感謝這位世界好彈友

最后,此類攻略制作不易,涉及內(nèi)容多,時間周期長,很難做到面面俱到,希望各位大佬多多指點,新手玩家也要兼聽則明。如果發(fā)現(xiàn)錯誤或者疏漏歡迎留言告知,對各位的寬容我會感激不盡!

本文首發(fā)于NGA,此外還會發(fā)到b站專欄和公眾號,歡迎大家關(guān)注?


前言

大家好這里是很久沒有開倉的Phea,今天為大家?guī)淼氖枪啡氐臏y評。作為2周年前最值得抽的卡池,想必大家也很好奇狗拳到底有多強,所謂“彈射水世界”到底是有多少水有利副本,本期就讓我們一探究竟

卡池簡介:




狗拳,限定五星,水技傷、直擊主C,而且在這兩個體系中都是頂配必帶的地位


雷狗,限定五星,雷PF輔助

?

初音未來武僧,常駐四星,風劍PF低配隊長


正文

一、 狗拳——技傷直擊兩開花,偶爾去PF打個工

狗拳角色介紹

角色數(shù)據(jù):

隊長技:水屬性角色每持有 1 個攻擊提升效果,該角色直接攻擊傷害 + 76% [最大 + 380%] / 水屬性角色攻擊提升效果時間 + 10%

技能數(shù)據(jù):最大攻擊段數(shù) 1,最大倍率 26 / 每個攻擊力提升效果增加 25% [累計效果 / 最大 + 75%],持續(xù) 60 秒????? 技能槽:470

能力1??? 自身是水屬性角色時,自身每持有 1 個攻擊提升效果,自身攻擊力 + 20% [最大 + 140%]

能力2??? 自身是水屬性角色時,自身每持有 1 個攻擊提升效果,自身攻擊力 + 20% [最大 + 140%]

能力3??? 以主要角色編成:自身處于攻擊提升效果期間,強化自身的直接攻擊 [合計傷害 + 25%](獨立傷害乘區(qū) 6)/ 自身每持有 1 個攻擊提升效果,自身攻擊力 + 25% [最大 + 175%]

能力4??? 自身每持有 1 個攻擊提升效果,自身直接攻擊傷害 + 15% [最大 + 75%]

能力5??? 自身每持有 1 個攻擊提升效果,自身攻擊力 + 9% [最大 + 45%]

能力6??? 自身發(fā)動技能時,獲得 10 秒自身攻擊力 + 40%


角色分析:

基本介紹:

在3.0前,狗拳做主位時是最強水直擊C,做sub則是水屬最強技傷炮彈。

她的能力生效都是靠攻刃燈實現(xiàn)的,最高7燈,而自身技能會賦予持續(xù)長達一分鐘的兩個攻刃燈。水碳開局可以提供3燈,因此狗拳作為技傷sub,開局僅靠能力12就可以擁有至少200%攻刃,而她的技能倍率在水屬中是僅次于龍拳阿拉丁(和高連擊水彈)的,略高于蕾姆,所以狗拳是目前當之無愧的水技傷最強炮彈,即使到了3.0時代也是最先選取的打手之一。狗拳做隊長時會提供攻刃延長,以及和猛將一樣高到爆表的直擊刃,主位能力則會為自己提供25%直擊乘區(qū)以及175攻刃——這對于直擊刃嚴重溢出的水直擊而言是非常重要的

配隊分析:

直擊隊中,狗拳無論做主位還是sub都是優(yōu)質(zhì)選項,低配隊伍中狗拳隊長自身素質(zhì)就過硬,高配隊伍中會和某位不愿透露姓名的設(shè)計失敗的50%乘區(qū)+雙擊的水舞娘競爭主位。不得不承認在水直擊一味補輔助的未來,水舞娘憑借設(shè)計失敗的50%乘區(qū)更勝一籌——但那是后話了,未來很長一段時間內(nèi)狗拳都是無可指摘的最強主位。

技傷隊中,狗拳一般不做技傷隊長,因為隊長技加成的全部是直擊。但狗拳是最強的sub炮彈。單人戰(zhàn)斗時,水技傷最強爆發(fā)毫無疑問是龍拳sub狗拳的組合,如果蕾姆替換狗拳的話在某些時候可能無法踢罐,需要多打一波或者補直擊、PF傷害。而在共斗中,龍拳判定小和出傷過快的特點是有利有弊的,所以也有蕾姆sub狗拳的組法,優(yōu)點是不卡C,隊友同時出手時,傷害更容易打滿在炸C后的BK上。不過水技傷一波流本身足夠強,這點差別談不上很大,還是需要結(jié)合副本組隊。


狗拳的有利副本

2.0的水技傷主C選擇時,最高傷害的構(gòu)成一般是龍拳sub狗拳,但除了地獄火踢罐這種追求極限傷害的盤以外,大多數(shù)時候可以把龍拳或者狗拳換成蕾姆

地獄火:

盤很多很雜,挑了一些不同體系,不同時期有代表性的盤:

目前可用:

低配:

水直擊:



https://bbs.nga.cn/read.php?tid=32855218

水技傷:


https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28336136

?

中配:

水直擊一分臺


天相弓可換毒匕首,狗拳sub用魔眼子龍都行

?

踢罐

由于涼宮聯(lián)動原定比狗拳池早,所以我并不清楚沒有長門

長門

的水技傷目前有沒有能力穩(wěn)定踢罐,所以這里先給出最高傷害的配隊:

參考Aki佬的https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31395846

六版能點的都必須全滿

長門后:

長門要打傷害所以也要100級


水碳可換水坦克,那樣的話長門也帶水老王珠子

?

狗拳換成蕾姆的話可能要等長門后才能踢罐:


https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28838764

?

附贈一個目前在用的不穩(wěn)定盤,水碳換長門應該會更穩(wěn)


未來的單技傷五星C方案:禮魚六版后穩(wěn)定踢罐盤:


https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29839826

這套打法對練度要求很高,但最穩(wěn)定。狗拳換龍拳其實會更好,不可以換成蕾姆

?

2周年限定星冰樂后:

水直擊手操18秒

隊長是二周年2池限定星冰樂,狗拳sub是圣誕冰魔眼

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30378600



超熊:

機制回顧:

進入fever后BOSS自動breakdown,送三瓶藥水,中間那瓶是加攻擊,如果你帶鎖頭角色的話可以直接上去吃到。副本是直擊有利,但是水技傷直接揚了

推薦攻略辦法

建議至少一個禮魚隊長負責進fever擊暈BOSS,其余隊友建議傳統(tǒng)水技傷

推薦盤:

隊友可靠時使用一波流:

使用奈特鎖頭,從我做起。鎖頭吃攻刃buff不香嗎

禮魚倒裝技傷:


傳統(tǒng)技傷


隊友是新手,非常拉胯時使用對軸盤:

今天的作業(yè)是:明明只是換了個位置,這個盤和上面那個有什么不同(

PS:沒有EMT的話就換成水奶



火廢龍:


機制:廢龍帶驅(qū)散?。?!

以及,禮魚開局進不了fever,沒必要使用

盤示例:




百獸王冠活動:


機制簡介:

本期活動較為簡單,和超級光荒龍很像,只要帶夠4個驅(qū)散就可以獲得高額直擊易傷BUFF,鈴鐺直擊隊通關(guān)很快,而且BOSS沒有轉(zhuǎn)階段,私家車用水技傷也可以輕松踢罐

水技傷沿用火廢龍的驅(qū)散盤即可

水直擊:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28746283


10月,赤之女王:

機制簡介:

活動不算簡單,BOSS會給我方大量debuff,需要攜帶參戰(zhàn)凈化

鈴鐺盤:

其實這里使用蕾姆代替狗拳可能更好,因為狗拳條短可能會比輔助先出手

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30079372

?

私家車盤:

詳情參考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30156558,沒有人比他更懂赤女(


11月,圣誕活動:

機制

又一個需要驅(qū)散的活動,這次是2周年星冰樂的弱體水直擊體系的售后,所以我們沒有使用水技傷,但是繼續(xù)使用狗拳(

參考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29788980

隊長星冰樂是2周年限定,2號位sub萬圣海軍是萬圣限定四星

在你有星冰樂的前提下,3號位main 舞娘 ≈ 狗拳 ≥ 冰魔眼 > 猛將

沒有星冰樂時,需要水直擊C做隊長,狗拳 > 猛將

3號位sub最優(yōu)是當期up的圣誕冰魔眼,不過說實話這期圣誕節(jié)卡池比較……廚力


12月,共誓黎明復刻:

偏簡單的復刻活動,水直擊攻略,機制不詳解,帶水兵即可

依舊可以參考Aki佬的水直擊詳解:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30232972

主C 主位選擇是舞娘 ≈ 狗拳 ≥ 猛將


12月,Re0聯(lián)動復刻:

活動比較簡單,水技傷踢罐很簡單,本活動中龍拳因為技能范圍太小不那么好用,不過活動難度太低了所以問題不大

例盤:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30298192


明年1月,火精靈獸:

機制復雜,但是渾身水技傷不管那么多直接殺了

到時候會出新角色新輔助冰龍,新增的構(gòu)筑不在此展示(不然東西太多了),主C依然是蕾姆龍拳狗拳其中兩名即可

踢罐盤參考https://www.bilibili.com/video/BV1Lq4y147n3


2月,水有利戰(zhàn)陣:

戰(zhàn)陣地獄難度速刷打法很多,此處僅指路已有的盤:

手操14s踢罐:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31011893

限定五星需要禮魚,蕾姆,長門,純子

Auto1分鐘:

兩隊水技傷

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30987968

限定五星需要狗拳,長門,蕾姆

水技傷+星冰樂直擊

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30983924

限定五星需要蕾姆,EMT,星冰樂,圣誕冰魔眼

這種構(gòu)筑辦法比較多,只要組出兩隊練度足夠的渾身水技傷&星冰樂直擊就行

3.0

彈射水世界終于消停了一陣子,火極時早期倒挺難,但是3周年限定七哥后,水技傷就進入無敵時代了,狗拳在大部分場合依舊是最優(yōu)炮彈,直到新的常駐五星水技傷C開放六版

火極時

強烈建議3周年后打,有了3周年限定七哥之后會非常容易。

早期使用射擊PF盤4分臺

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33404720

只認識狗拳?沒事,知道她就夠了,畢竟本期也是狗拳測評

?

3周年后2分臺(隊長是七哥):

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34521781

冰龍可換四星毒海賊,主C炮彈還是狗拳最優(yōu)

此時有了七哥,不追求速通的話auto也很簡單,隨便帶個C都能過


火機兵

頂配答案,https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34876539

狗拳憑借技能范圍依然是最優(yōu)解,可以換成新的常駐五星水技傷C“船長”(那時候船長還沒開六版)


對狗拳的總結(jié)

角色定位:水技傷頂級subC,水直擊頂級C

具體上班情況:還要我說?彈射水世界!.jpg





二、雷狗——雷PF輔助第三人

雷狗角色介紹

角色數(shù)據(jù):

隊長技:雷屬性角色攻擊力 + 65% / Power Flip(強化彈射)時,雷屬性角色攻擊力 + 7.5% [最大 + 150%]

技能數(shù)據(jù):最大攻擊段數(shù) 23,最大倍率 18 / 遲緩效果 20 秒? 技能槽:510

能力1??? 隊長為雷屬性角色時,強化彈射傷害 + 45%

能力2??? 隊長為雷屬性角色時,以連擊數(shù) 20 以上發(fā)動彈射時,獲得 10 秒強化彈射傷害 + 80%

能力3??? 以主要角色編成:隊長為雷屬性角色時,以連擊數(shù) 40 以上發(fā)動彈射時,獲得 10 秒強化彈射傷害 + 170% / 隊長為雷屬性角色時,雷屬性角色水屬性抗性 + 10%

能力4??? 隊長為雷屬性角色時,雷屬性角色水屬性抗性 + 10%

能力5??? 隊長為雷屬性角色時,強化彈射傷害 + 25%

能力6??? 隊長為雷屬性角色時,以連擊數(shù) 40 以上發(fā)動彈射時,獲得 10 秒強化彈射傷害 + 45%

角色分析:

基本介紹:

雷狗定位和上一期的心角類似,是雷PF中提供PF刃的輔助角色。她的優(yōu)點是能力生效不需要多次暖機,只需要刷到一定連擊后發(fā)動彈射就能獲得PF刃的燈,機制類似改良版光炮(畢竟光炮的buff是連擊達到數(shù)額就有了,實際有效時間會更短),而主位數(shù)值更低。此外雷狗的另一大特色是意義不明的水耐性技能賦予的遲緩。

配隊分析:

如果橫向?qū)Ρ壤譖F輔助角色,雷JC是必上的強機制輔助,心角是數(shù)值機制雙修而且加點全部沒歪,那么雷狗就是數(shù)值還行,但是機制偏弱(而且還點了意義不明的水耐),在角色齊全的雷PF盤中,雷狗主位競爭力很弱,作sub可以提供的PF刃其實還不錯,也能提供一定控制能力——不過最需要控制的副本也就是水極時其實是用功能性更強的化學家來做sub控制位的,在其他副本可以使用雷狗,控制可以當成一個添頭。

不過話說回來,如果沒有心角的話,雷狗其實不弱——這一點上講,雷狗和心角的關(guān)系就好比萬圣太母和禮銃,如果你沒有更強的那個,用下位替代也還算不錯,但如果有了最強的話,下位角色就完全沒必要了。


雷狗的有利副本

雷PF的有利副本上期剛講過,雷狗在這些本中可以替換心角,除了極時以外其實也不會差太多。本期則主要列舉一下心角和雷狗同時上場的場合。

青之女王:

如果用PF隊伍的話,只建議拴狗劍PF,雷狗在這個隊伍中只能作為低配替換使用:

替換光炮:

如果電鋸點了充能的話,就帶充能珠子直接湊開局90充,沒有點的話就不用了

雷狗替換雷JC在這個副本中會差非常多,不推薦。

10月,云水土偶:

這期難度低到爆炸,各種跨屬打,就不專門介紹了


明年4月,雷有利爬塔:

打法和最高層頂配盤子參考:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1z7Go

由于最高一層會根據(jù)時間進行排名,而且爬塔有顯示名字的實時排行榜,如果你的追求是排行榜前列上能看到自己的名字的話,雷狗大概率是會需要的角色。這也是雷狗難得的高光時間。如果只是追求最高級稱號(類比彈斗星),而且國服也是和競速一樣改成劃線制度的話,那么并不需要雷狗。

綜上,如果追求爬塔榜頭的話,可以抽取,不過也可以明年復刻再抽取。

水精靈獸復刻(可能是2.5周年后):

顯然日服第一次復刻時間過于久遠,所以國服也有可能提前復刻

回顧機制:

P1是技傷易傷(如果長時間不通過則會轉(zhuǎn)為PF易傷);80%以下血進入P2,召喚小怪,并且獲得一定時間的PF易傷BUFF,以及與PF易傷BUFF相同持續(xù)時間的傷害試煉(紅條)。強力的PF隊伍可以依靠初進P2的高額PF易傷打出爆炸傷害,甚至直接秒掉BOSS。

雷狗使用須知:

用雷狗的遲緩來控制初進P2的BOSS,延長擊破紅條的時間是很好的思路,但是遲緩只能延長傷害試煉的時間,不能延長PF易傷BUFF的持續(xù)時間(這可能是一個誤區(qū))

組隊建議:

除了背水隊外,可選用拳PF或者劍拴狗PF

背水隊幫助速通P1,在P2也有保底的輸出能力;劍拴狗PF和拳PF的區(qū)別大概在于后者的AI打到小怪就很腦溢血

雷狗能力不必暖機,很適合拴狗特色,但是她好像其實也沒法換下誰來,僅在低配時可用。而在拳PF隊伍中,雷狗是完全可用的,作為雷背水也會參戰(zhàn)的共斗副本,不建議帶奶,空缺的位置上雷狗是很好的選擇。如果缺少心角/雷JC的話可以直接上主位,如果都有的話就去sub了,此時作用會比較小。

?

第一次復刻,六雷拳PF:

隊伍中最容易替換的就是雷狗??梢該Q成百獸贈送四星小獅子,或者上一期的四星阿福

(到時候應該實裝“不接受參戰(zhàn)治療”的功能了,所以可以帶奶)

還是得強調(diào),由于小怪的存在,拳PF的AI下限很低,手操拳PF倒是確實爽,游玩時請根據(jù)自身需要酌情選擇構(gòu)筑

未來:

如之前所述,雷PF打水極時的控制手用化學家更好,水機兵也可以用但是重要性不高。


對雷狗的總結(jié)

角色定位:雷PF可用輔助,心角下位

具體上班情況:值得關(guān)注的只有爬塔,其他時候倒也可以入隊當吉祥物(前提是你找得到副本去玩純色雷PF)



本期卡池總結(jié)

狗拳作為又強力又保值,上班又多的角色,非常建議抽取,尤其是水隊缺少主C的玩家。

對于沒有心角的玩家而言,雷狗可以作為抽到不虧的角色,但并沒有必要刻意抽取。



注釋

? 極時與追憶是什么 ...

極時本剛出時作為超級難的常駐的單人副本,除了稱號和蚊子腿石頭以外沒有什么重要獎勵,一般人也打不過。但是2.5周年后,角色強度提升,CH也開放了“追憶裝備強化系統(tǒng)”,就是把部分老武器數(shù)值再強化,比如說其中最強的追憶水蝕龍槍,強化后會從270攻刃變成395攻刃,再例如面包杖,從全隊270技傷變成345技傷。最初每個屬性只有兩把可以強化的追憶裝備, 除了火屬的某裝備以外都很好用

追憶裝備強化的材料來源于:各種限時共斗活動贈送的無色水晶,極時本掉落的各屬性水晶,以及追憶本掉落的各屬性追憶小素材。

極時副本:每個屬性只有一個,每天能打十次,失敗扣除入場次數(shù)。除了水有利主要是技傷打,光有利可以用能力光過,暗有利最初用暗直擊打以外,大多數(shù)隊伍都是手操PF隊,極時前期綁定手操,后續(xù)3.0角色補強才能auto,且構(gòu)成比較對策化。好在每強化一個追憶裝備只需要打過一次該屬性的極時副本。

追憶副本:可以看作新的地獄本,難度寫的確實也是地獄難度,但是每個屬性都有多個追憶本可以打 暗屬除外,暗屬最開始一個都沒有 。每天可以挑戰(zhàn)兩次,失敗不扣除次數(shù)。追憶副本掉落兩個相關(guān)屬性的追憶強化素材,需求量很大。追憶本也要簡單些,基本剛出就能auto但是配置需求高

? 爬塔是什么: ...

競速活動的同類替代,分為兩種模式:姑且稱為周回模式和無盡模式。

在無盡模式中,玩家需要使用不同的隊伍,在限時時間內(nèi)(一般是15分鐘)重復挑戰(zhàn)某一只BOSS,挑戰(zhàn)成功后,使用的角色將會鎖定,BOSS也會變強進入下一層,需要使用其他角色繼續(xù)進行挑戰(zhàn)。根據(jù)擊敗的BOSS數(shù)目也就是爬塔的層數(shù)結(jié)算排名(同一層的玩家依照最后一層通關(guān)用時來排名)。這種模式的獎勵只有稱號。

周回模式中,存在日常任務,會要求每天刷BOSS(但沒有石頭)。有三種難度可以選擇,這里只說超級難度:超級難度會有三只不同的BOSS(第一期爬塔是兩只),需要組三個(兩個)不重復的隊伍去挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)完一只都會獲得活動代幣,挑戰(zhàn)完三只BOSS會獲得額外代幣獎勵。每日任務送的也是代幣。代幣可以用于搬活動商店,里面有常見的角色養(yǎng)成素材和抽卡券,沒有武器。另外,比較重要的獎勵——競速券(國服譯名為莉莉艾的勛章)需要在限定時間內(nèi)完成周回模式中各個BOSS的挑戰(zhàn)。但實際上除了某期活動外,拿全是很輕松的,拿滿獎勵有一定困難的情況我會單獨拿出來說明。

? 哈尼活動(或者土偶活動,馬桶活動)是什么: ...

每期有三個BOSS,BOSS會有不同的弱點(弱技傷,弱PF...)要用不能重復的隊伍去打這三只BOSS,通關(guān)一次即可。

由打敗3個BOSS總計的最高分數(shù)結(jié)算獎勵(所以如果某支隊伍弱了在一定程度上可以用其他隊伍努努力來彌補)。每個BOSS有三個難度,難度越高分數(shù)越高。

最重要的獎勵是武器,但不是每一期都有強力武器。

前幾期簡單,而且難度遞減,3.0后難度上升

? 3.0是什么: ...

3.0不是指3周年慶以后的版本,而是指從2.5周年后的泳裝活動開始,角色強度進入了全新的3.0時代,副本難度也大幅提升。

? 戰(zhàn)陣之宴: ...

預計今年10月開啟第一期,競速活動的同類替代,不過這次比的是你能刷某只BOSS多少次。

單人活動,需要自己組三個不同隊伍同時進行挑戰(zhàn)(類似于本地三人共斗),消耗體力。有多種難度可以選擇,區(qū)別是產(chǎn)出代幣量和稱號質(zhì)量。日服戰(zhàn)陣不可以連戰(zhàn),后來幾期可以連戰(zhàn)但每天限制10次。想刷得快會很考驗BOX深度,又考驗體力藥數(shù)量,還考驗時間精力。第一期暗有利,簡單,可以跨屬踢罐,后續(xù)難

BOSS掉落的代幣可以去無限池扭蛋,每池一張裝備券。其余重要獎勵是限時任務,刷取一定次數(shù)就能拿滿,還有白嫖的全服刷取次數(shù)獎勵。最后根據(jù)玩家刷取BOSS數(shù)量進行排名,發(fā)放稱號,與排名有關(guān)的獎勵只有稱號。

? EX強化: ...

預計明年一月開放,達到100級的角色可以額外獲得基礎(chǔ)屬性加成,和2個詞條。詞條是隨機的(比如說自身攻擊力++,隊伍技能傷害++,貫通時間++,自身開局充能++),而且品質(zhì)有差別(比如自身開局充能10%,17.5%,25%),要用各個屬性對應的道具洗。道具基本全部來源于抽卡(也可以用突破結(jié)晶洗):獲得某個屬性的角色時,會得到該屬性的EX道具,獲得的角色稀有度越高,道具品質(zhì)就越高,洗出的詞條就越高級。比如說獲取五星角色時得到的道具洗出來的都是最高級詞條。具體詞條效果和概率可以參考[https://wfwiki.com/index]的“EX強化表”,國服玩家聽不懂也沒關(guān)系,大概只需要知道未來每個角色在達到100級后都可以給自己洗一個25%充能(也可以是7.5%溢出藍條)就行了。?

無限演武是什么:

國服預計后年1月實裝,半個月刷新一次的單人高難活動,每一期會有指定有利屬性和有利傷害種類的3個BOSS,BOSS血量無限,依據(jù)限時內(nèi)造成的傷害量結(jié)算分數(shù),分數(shù)越高獎勵越多,得分最高能打60層,但是很多時候即使頂配隊伍也打不滿,一般認為50層是低保。有每天打一次演武的每日任務,每日任務的獎勵占比很高

活動獎勵是強化競速武器的素材,競速武器可以強化到120級,但是100級以后的材料需求令人發(fā)指,不像是人能強化完的東西,而且提升非常有限。說白了競速武器強化就是做出來讓玩家有個東西掛念的,沒什么大用。這個活動的好處是各種冷門體系都有出場機會,壞處是如果你每一次都想要追求極致的話,要抽的卡會變得非常多。具體怎么玩的話就看個人經(jīng)濟實力了







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