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手游排雷周記(2021.3.8-2021.3.14)

2021-03-14 19:47 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

我發(fā)現(xiàn)了一件事,似乎我之前參加游戲測試的經(jīng)歷對(duì)于我對(duì)游戲的判斷的影響比我想得要大不少。很多方面做的好還是不好新玩家更容易注意到,而已經(jīng)熟悉游戲的玩家則不會(huì)在意或者覺得理所當(dāng)然,就比方說新手引導(dǎo)的好壞。以后或許更多注意一下這些方面比較好。

本專欄內(nèi)容為2021年3月8日到3月14日,開測或正式上線部分游戲的個(gè)人試玩體驗(yàn)記錄以及評(píng)價(jià)0,觀點(diǎn)僅代表我個(gè)人,游玩時(shí)間較短的游戲會(huì)參考一些網(wǎng)絡(luò)評(píng)價(jià)的內(nèi)容,有謬誤或者不同意見可以討論。


魔卡之耀

Roguelike回合制卡牌。


畫面表現(xiàn) 3/5

人物的立繪以我的審美我覺得不錯(cuò),不過那些立繪一般只有在抽卡抽到的時(shí)候會(huì)看到,平常看的都是Q版小人,至于Q版小人的質(zhì)量,感覺就比較一般了,沒有覺得特別可愛,當(dāng)然也不能說難看。另外UI的風(fēng)格感覺有點(diǎn)老。

戰(zhàn)斗畫面


聲音表現(xiàn) 2/5

當(dāng)前版本游戲沒有配音,敵人攻擊的音效似乎也不是特別全。


玩法體驗(yàn) 3/5

核心玩法是自動(dòng)戰(zhàn)斗養(yǎng)卡爬塔,個(gè)人感覺比較乏味,而且肝。雖說打著Rogue的旗號(hào),但是實(shí)際上感覺隨機(jī)性內(nèi)容并沒有那么多,游玩的大部分時(shí)間都花在重復(fù)的掛機(jī)刷圖上面,好在游戲還有八倍速和跳過N回合。


抽卡方面 【抽卡價(jià)格未知;50抽硬保底】

目前游戲是不計(jì)費(fèi)測試,抽卡價(jià)格未知。

最高稀有度SSR概率2.78%,有50抽硬保底。測試期間開放新手卡池是4UP池,具體UP概率沒有寫明,新手池前兩次保底為30抽保底。

普通池吃保底的概率只有約24%,新手池吃30抽保底的概率大概43%。


百分之一

核心玩法是卡牌,實(shí)際上大概應(yīng)該算是玩手機(jī)模擬器。玩家可在游戲中獲取實(shí)體卡,并且郵寄到自己手中,不過在游戲當(dāng)中白嫖郵費(fèi)獲取實(shí)體卡周期較長,不是很推薦,有能力還是建議購買禮包獲取快遞券。


畫面表現(xiàn) 3/5

游戲的UI是經(jīng)過了重置的,雖然幅度不是很大,但卡面姑且也是加上了動(dòng)態(tài)效果,而且之前幾次測試一直都存在的異形屏壁紙點(diǎn)擊效果不重疊的問題也已經(jīng)解決了。

游戲主菜單


聲音表現(xiàn) 3/5

BGM存在感較低,音效也有點(diǎn)單調(diào),配音倒是不錯(cuò),要說的話應(yīng)該是那種電視劇風(fēng)格的比較真實(shí)的語調(diào),感覺比那種更二次元的配音相比這樣感覺更有代入感一些。


玩法體驗(yàn) 3/5

這個(gè)感覺有必要重點(diǎn)說一下。我看了一下上線之后的玩家評(píng)價(jià),相當(dāng)多一部分人覺得玩法繁雜,分不清主次。這個(gè)問題我不能算是沒有想到,而應(yīng)該是已經(jīng)不再去注意了,第一次參加測試的時(shí)我也一樣搞不明白各種功能和玩法的意義,但是經(jīng)過了 一次次的摸索,各種玩法的收益,各類資源從何而來到何處去我已經(jīng)都熟悉了,簡言之就是我沒有產(chǎn)生我已經(jīng)解決的問題依然對(duì)其他人而言會(huì)造成困擾這樣的意識(shí)。

總而言之,這個(gè)游戲的新手引導(dǎo)問題是災(zāi)難性的。我個(gè)人其實(shí)并不喜歡那種強(qiáng)制性的新手引導(dǎo),但是為了讓玩家熟悉游戲系統(tǒng)以及資源貨幣體系,強(qiáng)制的新手引導(dǎo)很多時(shí)候相當(dāng)管用。在已經(jīng)熟悉了游戲內(nèi)容的玩家眼里,百分之一當(dāng)中的那些玩法分別是金幣本、狗糧本、裝備本等等,但是在不明所以的新玩家眼中,這個(gè)游戲就是個(gè)小游戲合集,不少人抓不到重心不知道玩啥。這可能也是小規(guī)模測試,玩家固定所難以發(fā)現(xiàn)的一個(gè)盲點(diǎn)吧。


抽卡方面 【十連328元;付費(fèi)抽卡有必出和自選保底】

抽卡都是抽實(shí)體卡。5連單UP卡池抽卡價(jià)格為168元,附贈(zèng)兩張快遞券(每張快遞券可以郵寄三張實(shí)體卡),且必出UP卡。

10連雙UP卡池價(jià)格為328元,附贈(zèng)四張快遞券,且可從兩張UP卡中自選保底。

如果用游戲內(nèi)可以獲得的鉆石抽卡的話,只能單抽不能連抽,當(dāng)然沒有保底。



胡桃日記

放置養(yǎng)成,類似旅行青蛙。


畫面表現(xiàn) 4/5

3D模型個(gè)人感覺挺精致的,畫面表現(xiàn)不錯(cuò)。人物立繪有很多熟悉的表情包,不過怎么說呢,menhera醬的表情包火那段時(shí)間感覺已經(jīng)過去蠻久的了,我現(xiàn)在再看到只有一種懷念的感覺。

關(guān)于稱呼里有爸爸這個(gè)選項(xiàng)這件事

聲音表現(xiàn) 4/5

目前只有中配,后續(xù)可能會(huì)加入其他語言配音,中配質(zhì)量很不錯(cuò)。


玩法體驗(yàn) 3/5

游戲系本身偏向休閑掛機(jī),主要玩法就是在加了擺上家具等她用,在她包里準(zhǔn)備行李送她出門,時(shí)不時(shí)打開游戲收一下掛機(jī)收益,有時(shí)間就看看劇情,游戲內(nèi)容不是特別多,也花不了太多精力。

出門回來帶的照片


抽卡方面 【一百五十連100元;最高150連抽有硬保底】

羈絆之語可以通過抽卡獲得,羈絆之語有人物屬性加成,升級(jí)可解鎖特殊語音。

15連抽檔位折合人民幣10元,最高獲得相隨品質(zhì),概率為2.3%×3。

45連抽檔位折合人民幣30元,最高獲得靈犀品質(zhì),概率為1.3%×3。

150連抽檔位折合人民幣100元,最高獲得靈犀品質(zhì),連續(xù)五張當(dāng)中必有一張。



天地劫

回合制戰(zhàn)棋。紫龍出品,可以算是頭戴著Debuff出生的,游戲的質(zhì)量我個(gè)人感覺是沒有大問題的,不過在抽卡方面就有點(diǎn)一言難盡了。


畫面表現(xiàn) 5/5

游戲在美術(shù)方面確實(shí)是一流的,3D模型也好,人物L(fēng)ive2D立繪也好,這方面是沒得說的,確實(shí)是質(zhì)量高。

技能動(dòng)畫


聲音表現(xiàn) 3/5

TVB配音這個(gè)東西,個(gè)人有個(gè)人的看法吧,我感覺武俠味確實(shí)是挺濃的,但是也不見得所有人都能接受。配音風(fēng)格是一方面,配音質(zhì)量感覺有點(diǎn)微妙,一小部分劇情配音里重音的位置有點(diǎn)怪,好像是配音沒結(jié)合上下文理解錯(cuò)了意思,強(qiáng)調(diào)了一些莫名其妙的詞。


玩法體驗(yàn) 3/5

核心玩法方面沒有特別大的問題,不過之前參加測試的時(shí)候我就覺得,這個(gè)游戲教學(xué)線拉太長了,別的不說,單是解鎖每月簽到和每日素材本都要打三章主線,加速戰(zhàn)斗和跳過杰尼龜動(dòng)畫功能開放的還晚,好好看劇情的話肯定要花上幾個(gè)小時(shí),感覺有點(diǎn)過了。


抽卡方面 【十連176元;有概率累加和90抽硬保底】

這個(gè)抽卡就很有意思了。

十連價(jià)格折合人民幣176元。最高稀有度“絕”的基礎(chǔ)概率為2%,如果連續(xù)五十次未出“絕”品質(zhì)角色,則下一次抽卡“絕”概率提升0.5%,直到抽到重置概率。按照這個(gè)規(guī)則計(jì)算,抽69次時(shí)抽到“絕”的概率已經(jīng)達(dá)到99%。

之前測試的時(shí)候雙UP池沒有硬保底招來了不少罵聲,公測姑且是加上了九十抽的硬保底和如果沒抽中UP則下次必出UP角色的大保底機(jī)制,UP池的兩個(gè)UP角色也確定了是分別占最高稀有度40%的概率。

盡管如此,這個(gè)卡池還是在別的方面引起了不小的爭議,據(jù)一些刷初始號(hào)的人的說法,玩家的卡池內(nèi)容是似乎在建號(hào)的時(shí)候就確定下來的一張亂數(shù)表,因?yàn)槌霈F(xiàn)了兩個(gè)賬號(hào)的抽卡內(nèi)容完全一致的情況,哪怕抽卡時(shí)間不同,先后抽出來的內(nèi)容和順序也是一樣的。而且據(jù)說實(shí)際的抽卡概率也有問題,2%的基礎(chǔ)概率可能是把保底也算入其中的綜合概率,不過這個(gè)就沒有那么多直接有力的證據(jù)了。


除以上游戲之外,還有一些游戲在近期開測或開服,個(gè)人因?yàn)闀r(shí)間不充?;蛘邲]有拿到測試資格等原因沒有體驗(yàn),不在此列出。


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