從2005年到2021年,在保護(hù)未成年人方面,游戲行業(yè)做出了哪些行動
據(jù)新華社報道,日前國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人就《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》答記者問中,明確表示堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施。
《通知》下發(fā)后,包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、米哈游、盛趣游戲、三七互娛、西山居、中手游、創(chuàng)夢天地、波克城市在內(nèi)的多家游戲公司紛紛回應(yīng)稱,堅決支持,積極響應(yīng),將全力盡快落實《通知》相關(guān)要求。同時,各游戲廠商也分別介紹了各自在未成年人防護(hù)問題上的行動與進(jìn)展。
基于此,游戲日報整理了主管部門歷年來的相關(guān)政策,以及游戲公司自2005年起就采取的行動,與各位一起回顧游戲行業(yè)在未成年人防護(hù)等方面所做出的行動。

?
2005年3月
5部門聯(lián)合舉辦“健康上網(wǎng)拒絕沉迷——幫助未成年人戒除網(wǎng)癮大行動”。邀請?zhí)蘸觊_教授等專家、學(xué)者以講座、論壇、心理咨詢等形式在全國21個城市開展巡回演講,引導(dǎo)家長積極學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)知識,幫助未成年人樹立健康上網(wǎng)理念。
?
2005年6月
中央文明辦、共青團(tuán)中央、新聞出版總署、中國社會科學(xué)院、光明日報社利用暑假期間在全國10大城市開展的“百萬家庭健康上網(wǎng)大行動”正式啟動。此次活動是將《關(guān)于開展“健康上網(wǎng)拒絕沉迷——幫助未成年人戒除網(wǎng)癮大行動”的通知》精神落到實處的重要工作,引導(dǎo)青少年加入到健康上網(wǎng)大行動中來,從自身做起,提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),做合格的網(wǎng)絡(luò)公民。
?
2005年8月
盛大、網(wǎng)易、金山、九城、新浪、光通和搜狐七家國內(nèi)主要網(wǎng)絡(luò)游戲廠商在北京新聞大廈共同簽署了《保護(hù)未成年人健康創(chuàng)建綠色網(wǎng)游環(huán)境防沉迷宣言書》,全國首個《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)開始正式在7家最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公司試驗。
?
2006年12月
為化解家長和孩子以及游戲廠商間的矛盾,加強(qiáng)彼此間溝通理解,新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司召開座談會,邀請家長、專家、網(wǎng)民、廠商代表共同探討如何戒除網(wǎng)癮、正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。與會代表認(rèn)為隨著產(chǎn)業(yè)政策不斷調(diào)整、各部門間的配合、社會各界的關(guān)注,這個行業(yè)的健康因素會不斷增加,負(fù)面因素的消除也會更快。
音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)表示,今后針對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中出現(xiàn)的不同問題,還將采取多種形式通過交流的方式共同探討解決之道。
?
2007年4月
新聞出版總署、教育部、公安部及工信部等八部委聯(lián)合頒布《防沉迷通知》,規(guī)定未成年玩家累計在線游戲時間3小時以內(nèi)的為“健康”游戲時間,3至5小時的為“疲勞”游戲時間,須將玩家的游戲收益減半,5小時以上的為“不健康”游戲時間,須將游戲內(nèi)收益減至零。
?
2011年7月
《實名驗證工作通知》正式出臺,網(wǎng)絡(luò)游戲(手游除外)的運(yùn)營商須向公安部的下屬事業(yè)單位全國公民身份證號碼查詢服務(wù)中心提交游戲玩家的身份證信息作核證,以防止未成年人利用成人身份證參與網(wǎng)絡(luò)游戲。
?
2016 年 7 月
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會頒布《移動游戲內(nèi)容規(guī)范通知》,除非申請出版的移動游戲?qū)儆诓缓楣?jié)或含有簡單情節(jié)的休閑益智類移動游戲類別,并未獲海外版權(quán)擁有者授權(quán),否則移動游戲也應(yīng)符合《實名驗證工作通知》的規(guī)定。
?
2018 年 8 月
八部委發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,方案旨在控制新網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量及限制未成年人用于玩電子設(shè)備的時間。
?
2019 年 10 月
國家新聞出版署頒布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,作出多項規(guī)定,包括:嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段、時長。每日22時至次日8時不得為未成年人提供戲服務(wù),法定節(jié)假日每日累計不得超過 3 小時,其他時間每日累計不得超過 1.5 小時。
此外,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。8 周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過人民幣50元,每月充值金額累計不得超過人民幣200元;16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過人民幣100元,每月充值金額累計不得超過人民幣400元等。
?
2020 年 10 月
第十三屆全國人民代表大會常務(wù)委員會修訂新版《未成年人保護(hù)法》,增設(shè)“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,對網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的理念、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境管理、相關(guān)企業(yè)責(zé)任、網(wǎng)絡(luò)信息管理、個人網(wǎng)絡(luò)信息保護(hù)、網(wǎng)絡(luò)沉迷防治等作出全面規(guī)范。
?
2020 年 12 月
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會頒布《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》,提出中國游戲分級標(biāo)準(zhǔn)。適齡提示的標(biāo)識符以三個不同的年齡為標(biāo)準(zhǔn),分別為綠色的 8+、藍(lán)色的 12+、黃色的 16+。明確適齡提示標(biāo)識必須安放在游戲產(chǎn)品界面的顯著位置。
?
2020 年 12 月
中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)在2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會致辭指出,“防沉迷”是游戲行業(yè)落實社會責(zé)任的集中體現(xiàn),是游戲管理工作的頭等大事。且國家層面的實名驗證系統(tǒng)已基本建成,相關(guān)部門正組織企業(yè)分批接入,在 2021 年 6 月 1 日前,所有上線運(yùn)營的游戲須全部接入。
?
2021年7月?
中宣部出版局領(lǐng)導(dǎo)在2021Chinajoy致辭中提出要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落實好各項管理規(guī)定,堅決保護(hù)青少年健康成長。國家層面的防沉迷實名認(rèn)證平臺已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,初步達(dá)成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標(biāo)。
?
2021年8月
國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出多項管理規(guī)定,包括要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)大幅壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間一律不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)等。
事實上,除了主管部門出臺的政策督促,各游戲廠商也在通過各種防沉迷系統(tǒng)加強(qiáng)并持續(xù)升級對未成年人的防護(hù)。有關(guān)各廠商的具體防護(hù)措施與主管部門的完整版政策回顧,均可加入游戲日報研究院知識星球獲取。