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3ds Max效果圖渲染的為什么這么假?原來問題出在這!

2023-11-03 15:18 作者:創(chuàng)意云  | 我要投稿


有許多設計新手剛開始做效果圖時,常常抱怨自己的作品看起來太假了,但又不知道怎么改。根據(jù)我的經(jīng)驗總結,我整理了以下幾點可能導致你的3ds Max渲染效果圖顯得不夠真實的原因。


1.三維模型不精致

如果模型細節(jié)不夠精細,渲染出來的圖像就會不夠逼真。比如模型比例不正確的話,就會讓整個畫面沒有透視和空間感。而建模細節(jié)的不到位,包括物體的紋理、邊緣的銳利度等等,都會讓觀者感覺到這個模型缺乏真實感。下面這張圖可以看到吊頂燈和天花板的交接關系非常簡單粗暴,這種結構關系在現(xiàn)實生活中是不存在的,因此導致了不真實的感覺。

2.材質(zhì)表達不透徹

材質(zhì)質(zhì)量較低的模型渲染出來的圖像也會不夠真實。材質(zhì)的參數(shù)設置應根據(jù)真實世界來調(diào)節(jié),包括反光程度、模糊程度、折射程度等。下面這張圖最大的不適感來自于材質(zhì)沒有區(qū)分清楚,所有的材料都呈現(xiàn)出一種塑料感,因此讓人覺得不真實。

3.燈光布置不自然

如果光照不合理,會導致光影失真,從而使渲染出的圖像不夠真實。下面這張室內(nèi)效果圖之所以顯得生硬,主要原因在于光線不夠柔和。

因此在布置燈光時,首先需要確定所處的環(huán)境,是建筑外景空間、室內(nèi)半開放空間還是室內(nèi)封閉空間。不同的空間對于光的需求和用途并不相同。對于建筑、園林等外景空間,要確立全局光照,然后再確立建筑、街道或空間內(nèi)部的人工光來渲染氛圍感。對于室內(nèi)半開放空間,可以利用HDRI作為全局光,利用HDRI的自然衰減的光線和光感,為室內(nèi)帶來更多的真實感。對于完全封閉的室內(nèi)空間,則需要根據(jù)空間和燈光性質(zhì)進行主要光源布置,并加以補光。

總之,渲染參數(shù)設置的不正確通常是造成效果圖不真實的主要原因。不同材質(zhì)如混凝土、木材、3S、金屬等,需要不同的參數(shù)設置。對于新手而言,在短時間內(nèi)很難調(diào)整到合適的參數(shù)。這個時候,只需打開渲染設置面板,在預設一欄中點擊加載預設,并選擇相應的渲染參數(shù)。點擊加載并渲染后,就能得到一張高質(zhì)量的效果圖了。

當然,面對各個場景所用到的渲染參數(shù)我已經(jīng)全部打包好了~領取看圖片,輸入“渲染預設”即可自動獲取哦!


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