DNF韓服雜志社:新版本前暢享,僅提升5級(jí)會(huì)有多少提升?

作者:魔法少女QB

df嘉年華的日程放出后,游戲就進(jìn)入到了世紀(jì)末的氛圍中。特別是在8月見面會(huì)上,公開確認(rèn)了目前版本進(jìn)入收尾階段的信息之后。
按照經(jīng)驗(yàn),新一個(gè)大版本到來一般都會(huì)伴隨著等級(jí)擴(kuò)張,本次就僅針對(duì)等級(jí)擴(kuò)張來簡單地預(yù)覽一下。
首先,以筆者手上的輸出與輔助角色作為樣本來進(jìn)行計(jì)算。在阿拉德on中有著127億的記錄,于奧茲瑪30秒環(huán)境中屬于甜品級(jí)水準(zhǔn)。

然后,下表是假定升級(jí)到105后,純粹只計(jì)算角色等級(jí)相關(guān)的影響后的輸出變化對(duì)比。在裝備不變的情況下,僅提升等級(jí)可以帶來約30%的輸出提升。該提升來自于以下幾個(gè)要素。
-?技能等級(jí)變化
-?角色等級(jí)變化帶來的防御力變動(dòng)
-?角色基礎(chǔ)屬性提升帶來的輔助效果提升

僅僅角色等級(jí)的變化就能帶來30.6%的輸出提升
然后我們?cè)賮硪粋€(gè)個(gè)分析。首先是技能等級(jí)的變化。主要來源于等級(jí)提升帶來更多的技能提升可能性。特別是在三覺開放之后,僅僅被動(dòng)覺醒就有3個(gè)之多,疊加起來的上升幅度可謂相當(dāng)之大。在本次預(yù)設(shè)的100->105中。1,2覺被動(dòng)各提升一級(jí)能帶來平均6%的提升。
雖然各職業(yè)會(huì)有一定的偏差。比如一覺被動(dòng)等級(jí)帶來的效率差距,又或者是包含覺醒被動(dòng)的其他可投資技能的數(shù)量差距。前者的情況如彈藥這樣每級(jí)被動(dòng)為1.5n%而不是2n%,后者的情況則是像男散打那樣,覺醒主動(dòng)也包含了被動(dòng)效果的情況。
本來還有像馭劍士與戰(zhàn)斗法師這樣,轉(zhuǎn)職后被動(dòng)更多的職業(yè)、但在100版本的后期,要么已經(jīng)點(diǎn)到了精通等級(jí),要么就是在職業(yè)平衡中被去掉了。

這種被動(dòng)現(xiàn)在都變成了妨礙…!
此外,隨著等級(jí)擴(kuò)張,每個(gè)技能的比重也會(huì)產(chǎn)生變化。因?yàn)楦骷寄艿奶嵘齾^(qū)間是2級(jí)/3級(jí),所以在角色擴(kuò)張5級(jí)的情況下,不是所有的技能都能在等級(jí)擴(kuò)張后都可以提升1級(jí)。
在有競爭關(guān)系的中/上級(jí)技能之間,這個(gè)問題會(huì)比較突出,特別是對(duì)75級(jí)技能vs80級(jí)技能這種情況。分離開技能等級(jí)區(qū)間,比起已經(jīng)累積過眾多等級(jí)加成的低階技能來說,提升高階技能的等級(jí)無疑有著更高的增幅率。
對(duì)于有與以上情況進(jìn)行連攜,有著持續(xù)輸出要素的職業(yè)來說,如果轉(zhuǎn)職技能有著來自其他途徑的攻擊力部分,則會(huì)受到更大的損傷。如果已經(jīng)將必不可少的技能點(diǎn)到了精通,那么每當(dāng)開放等級(jí)上限時(shí),即便sp投資效率很好,也會(huì)間接受到損傷。
這種情況下,一般是會(huì)在當(dāng)版本內(nèi)經(jīng)過角色平衡調(diào)整,盡量避免或者緩解這種情況的發(fā)生,而在100級(jí)版本嘛(笑)。不管如何,?TP 5分配程度還要考慮低級(jí)技能的比重與等級(jí)擴(kuò)張后5點(diǎn)tp的分配。

各技能等級(jí)提升帶來的傷害增加量
第二個(gè)問題是、防御力的變化。這不是因?yàn)楣治锏姆烙υ诘燃?jí)擴(kuò)張后會(huì)自動(dòng)變化,而是因?yàn)橛螒虻姆烙街杏幸豁?xiàng)變量是攻擊方的等級(jí)。
將各怪物特定的防御力轉(zhuǎn)換成減傷率時(shí),會(huì)在分母中加入攻擊者等級(jí)*200的變量。由于現(xiàn)在怪物的防御力普遍在數(shù)百萬以上,換算過來的減傷率可以高達(dá)99%,而等級(jí)擴(kuò)張后,根據(jù)公式可知,大約有5%的傷害提升期望。

最后一個(gè)就是雖然瑣碎,但還是得提上一下的要素,那就是増加角色基礎(chǔ)屬性以及基于以上因素所帶來的輔助能力的提升。所有的角色每提升1級(jí),其主要屬性都會(huì)提升4.2-6.0。本次計(jì)算中,按照105級(jí)史詩防具的模板下,防具精通能帶來站街屬性40點(diǎn)左右的提升來計(jì)算。
這40點(diǎn)對(duì)于輸出來說不值一提,主要體現(xiàn)在輔助效果身上。15點(diǎn)站街屬性在進(jìn)圖后甚至能拉出數(shù)千點(diǎn)的差距,因此40點(diǎn)站街屬性對(duì)于輔助來說是相當(dāng)大的提升了。更何況在真覺醒后,50lv主動(dòng)輔助(天啟系)還能二次疊加效果了。
由此,單純的等級(jí)增加為常規(guī)buff力帶來了2%-3%的提升。差異主要來自于神話與自身偏好等關(guān)聯(lián)選項(xiàng),以筆者的女圣職作樣本的前提下,大約有2.9%的提升。

角色每提升1級(jí)增加的屬性/ 105級(jí)基礎(chǔ)屬性
以上便是版本末期時(shí),下個(gè)版本的等級(jí)擴(kuò)張對(duì)角色傷害帶來影響的總結(jié)。2年前在文章完成時(shí),仔細(xì)一想,原來在2年前的95->100前夕就寫過類似的文章了,但那時(shí)的技能系數(shù)只有現(xiàn)在的一半wwwwwwwwww
總之,在本文里展現(xiàn)的就真的只是與「角色等級(jí)」相關(guān)的傷害變動(dòng)因素。如果考慮到還有角色平衡,下版本的新裝備性能變動(dòng)等,再次發(fā)生巨大變化的可能性確實(shí)很高的嘛。
感謝各位的觀看。
