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世界彈射物語(yǔ)入坑指南

2023-08-24 21:08 作者:しろ_小白  | 我要投稿

作為玩了三個(gè)月的老萌新,對(duì)于這游戲的各種玩法有了一定理解。


正好周年慶快到了,給想要入坑、或者已經(jīng)入坑但尚未理解各種玩法的玩家,分享一些經(jīng)驗(yàn)。


以下僅介紹部分重要內(nèi)容,更多細(xì)節(jié)可以查看游戲內(nèi)的幫助頁(yè)(菜單→其他→幫助)或其他攻略。


由于個(gè)人游玩時(shí)間不長(zhǎng),對(duì)游戲內(nèi)各項(xiàng)玩法的理解可能存在偏差或錯(cuò)誤,歡迎各位大佬對(duì)此類問題進(jìn)行指正。


提醒:本篇攻略文字巨多,看累了請(qǐng)及時(shí)休息。


目錄總覽


一、界面功能介紹

1.1 主城

1.2 角色

1.3 商店

1.4 扭蛋

1.5 菜單


二、養(yǎng)成玩法

2.1 角色升級(jí)

2.2 技能

2.3 裝備覺醒(升星)


三、副本介紹

3.1 日常資源本

3.2 其他常駐副本

3.3 活動(dòng)副本

3.4 副本模式


四、養(yǎng)成資源規(guī)劃

4.1 經(jīng)驗(yàn)值與瑪納

4.2 技能升級(jí)材料

4.3 破星結(jié)晶與碎片

4.4 鐵鋼與鐵粒

4.5 信賴之證(羈絆證)

4.6 體力藥

4.7 鑰匙

4.8 鍛造石


五、抽卡規(guī)劃

5.1 抽卡資源分類

5.2 資源獲取

5.3 卡池規(guī)劃


六、組盤思路(配隊(duì)和配裝)

6.1 傷害計(jì)算

6.2 加成觸發(fā)條件

6.3 流派介紹

6.4 技能流派(觸發(fā)條件、能力效果)

6.5 組盤流程(技傷盤為例)


七、關(guān)于體力號(hào)


一、界面功能介紹


底部導(dǎo)航欄從左到右依次為:主城、角色、商店、扭蛋(卡池)、菜單。


若當(dāng)前處于主城頁(yè)面,點(diǎn)擊導(dǎo)航欄左側(cè)按鈕會(huì)切換顯示當(dāng)前配隊(duì)一號(hào)位的立繪或者主城;其他時(shí)候會(huì)顯示返回按鈕。


1.1 主城

此頁(yè)面主要功能是進(jìn)入各類副本,以及領(lǐng)取郵件和查看任務(wù)、公告等。


次要功能是快速進(jìn)入金幣(游戲里叫瑪納)商店,以及獲得一星免費(fèi)角色蘑仔


1.2 角色

此頁(yè)面包含頂部的當(dāng)前隊(duì)伍,右上角的角色一覽,以及右側(cè)的編隊(duì)(與點(diǎn)擊頂部的功能相同)、等級(jí)強(qiáng)化(升級(jí)與突破)、能力學(xué)習(xí)(技能)、裝備以及故事(角色劇情)。


關(guān)于角色的主動(dòng)技能倍率,請(qǐng)?jiān)谟螒蛲馔ㄟ^各類攻略、wiki等方式查詢,游戲內(nèi)無法查看。


1)編隊(duì)

頂部按鈕可切換不同的編隊(duì)組,每組各?10?支隊(duì)伍,一共?6?組,左右滑動(dòng)可在當(dāng)前組內(nèi)切換。每只隊(duì)伍的名稱可以自由編輯。我是技傷盤為主,所以都是技傷盤放第一隊(duì);然后按照隊(duì)長(zhǎng)屬性分為一組。


下方可以查看隊(duì)伍的各類屬性,點(diǎn)擊中間右側(cè)的切換按鈕,依次展示:隊(duì)伍總覽、加成倍率總覽、加成數(shù)值總覽;點(diǎn)擊切換按鈕下面的齒輪(倍率總覽和數(shù)值總覽頁(yè)面才有),可以修改加成總量的查看方式。


點(diǎn)擊數(shù)值總覽下面的有效能力按鈕,可以查看當(dāng)前位置上,兩個(gè)角色的能力生效情況。


編隊(duì)界面的主位sub位、主武器、魂珠位置如下。注意,魂珠是帶在主位角色上的,sub位的魂珠不生效。


2)等級(jí)強(qiáng)化

頂部可切換升級(jí)和突破頁(yè)面。


3)能力學(xué)習(xí)

點(diǎn)擊能力學(xué)習(xí)與點(diǎn)擊右上角的角色一覽效果相同。此頁(yè)面可對(duì)角色篩選和排序。點(diǎn)擊某個(gè)角色后進(jìn)入角色頁(yè),左右滑動(dòng)可切換角色,向上滑動(dòng)可查看角色數(shù)值,右上角可切換立繪,左上角可以進(jìn)入升級(jí)頁(yè)和技能學(xué)習(xí)頁(yè)。


4)裝備

可以篩選和排序,點(diǎn)擊具體裝備可查看屬性以及突破(覺醒)和分解。


5)故事

可查看各角色的單人劇情并領(lǐng)取免費(fèi)石頭,根據(jù)角色稀有度不同可能有2或3個(gè)故事。


1.3 商店


從上到下依次為:

a. 特殊商店:碎片合成、羈絆裝備以及特殊道具)

b. 金幣商店:養(yǎng)成材料氪金商店:買付費(fèi)石頭或養(yǎng)成材料

c. 領(lǐng)主戰(zhàn)材料商店:用領(lǐng)主戰(zhàn)掉落的材料換裝備、養(yǎng)成材料;

d. 活動(dòng)商店:根據(jù)活動(dòng),可兌換物品有所不同;

e. 星碎商店:用付費(fèi)抽卡轉(zhuǎn)換而來的材料,兌換角色、武器和突破材料;

f. 星粒商店:用免費(fèi)抽卡轉(zhuǎn)換而來的材料,兌換角色、武器和養(yǎng)成材料。


1.4 扭蛋


角色有若干UP池,沒有常駐池。僅有一個(gè)裝備池,會(huì)不定期替換UP裝備;平時(shí)只能抽常駐裝備。


所有卡池均為250抽大保底(日服游戲通常稱為“井”),無小保底;每抽一次獲得一個(gè)抽卡點(diǎn)數(shù),達(dá)到250點(diǎn)后可以兌換指定角色。兌換按鈕在卡池左上角。

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五星角色出貨率還可以,但可能歪常駐。每個(gè)卡池的UP角色整體并沒有一半的幾率,只是略微上調(diào)(每個(gè)常駐角色約0.041%,每個(gè)UP角色約0.7%,所有五星綜合出貨率5%)。常駐裝備的概率都一樣。


角色或裝備池均可選擇:每日一次的付費(fèi)折扣單抽(50石頭)、單抽(150石頭)和十連(1500石頭)。使用免費(fèi)單抽或單抽券可以代替150石頭的單抽,使用十連券可以代替1500石頭的十連。


注意?。?!新人有免費(fèi)的50次十連機(jī)會(huì),是50次十連,不是50抽。抽取結(jié)果可以臨時(shí)保存兩次,加上當(dāng)前抽取的結(jié)果,最終可以從最多三組結(jié)果中選擇一組,之后會(huì)獲取到當(dāng)前選擇的10連的角色。


比如前40次十連保存了兩組結(jié)果,一組有2個(gè)五星,一組有1個(gè)五星,在最后一發(fā)出了3個(gè)五星,如果角色合適(注意是角色合適,不是什么五星都可以的),完全可以放棄保存的兩組,直接選擇最后一發(fā)。


推薦新玩家如果玩大號(hào),可以抽個(gè)暗gay,作為隊(duì)長(zhǎng)的副位可以用很久,他對(duì)自身的加成很高,而且大招帶貫通效果。直到你有了自己的游戲理解,能有效地抄盤子、組盤子時(shí),暗gay就能光榮下崗了。當(dāng)然后期也有很多隊(duì)伍仍然需要暗gay,只是不再通用。


1.5 菜單

用得最多的是關(guān)注?關(guān)注者,自己關(guān)注別人和被人關(guān)注都有上限,需要定期清理非活躍玩家。注意,自己被人關(guān)注無法取消,所以滿了就沒辦法了。


其次是兌換碼。


幫助頁(yè)需要點(diǎn)擊(菜單其他幫助


二、養(yǎng)成玩法介紹


2.1 角色升級(jí)


各稀有度的角色初始等級(jí)上限,從一到五星依次為:40/50/60/70/80。


到達(dá)上限后,需要使用一個(gè)重復(fù)角色或?qū)?yīng)星級(jí)的破星結(jié)晶進(jìn)行突破,每次突破提高5級(jí)上限。三星以下角色統(tǒng)一使用“3破星結(jié)晶”(名字就叫這個(gè),3不是數(shù)量),四星和五星需要使用對(duì)應(yīng)星級(jí)的材料。


突破滿級(jí)后還有重復(fù)角色只能轉(zhuǎn)換成經(jīng)驗(yàn)值。


2.2 技能

游戲內(nèi)有六種屬性:風(fēng)、雷、水、火,光、暗。各屬性所需材料不同,材料品質(zhì)和數(shù)量相同,而夢(mèng)境紋章(星星)是全屬性通用。


技能分為兩層,通常稱一板二板

一板需要普通材料和星星,普通材料有四種品質(zhì),背景顏色分別是綠、紅、藍(lán)、金。

二板需要部分普通材料、高級(jí)材料和星星。高級(jí)材料有三種品質(zhì),背景顏色分別是藍(lán)、金、彩。


每個(gè)角色的每一板都有四座雕像,建議優(yōu)先點(diǎn)亮;如果材料非常多,可以直接點(diǎn)滿所有一板技能。點(diǎn)滿后,會(huì)在角色頭上彈出羈絆證;領(lǐng)取后,如果二板技能已開放,且角色等級(jí)上限突破至85級(jí)以上(85/90/95/100都可以),則會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的二板技能。


下圖紅框內(nèi)為普通技能材料(名稱都是 ** 元素),藍(lán)框內(nèi)為高級(jí)技能材料(名稱都是 ** 以太,黑話叫電池),最后一行第3個(gè)就是星星。



2.3 裝備覺醒(升星)

這游戲的裝備以武器居多,且每名角色只有一個(gè)主裝備和副裝備(魂珠),因此有時(shí)也統(tǒng)稱為武器。


覺醒需要消耗重復(fù)的同名裝備以及一定數(shù)量的鍛造石,最高覺醒到5階。初始顯示四個(gè)空的灰色菱形;覺醒5階時(shí),在裝備圖標(biāo)下面顯示四個(gè)金色菱形和MAX。


每覺醒一次,會(huì)獲得一個(gè)同名的裝備魂珠,可以作為角色的副裝備。


三、副本介紹


3.1 日常資源本


入口在主城左側(cè),包括:

a.?搖曳的迷宮 經(jīng)驗(yàn)值&瑪納,是一個(gè)本,但總體上經(jīng)驗(yàn)掉落更多,性價(jià)比低。

b.?搖曳的迷宮(風(fēng)/雷/水/火/光/暗),六屬普通技能材料本,前期的每日任務(wù)基本都是打這里。

C.?搖曳的迷宮 寶物域,產(chǎn)出六屬普通技能材料+星星。

d.?搖曳的迷宮 崩壞域,也叫深層,可獲取星星和深層裝備以及少量普通技能材料。

e.?單人挑戰(zhàn),也叫地獄本,里面包含超級(jí)+地獄難度。可獲取技能升級(jí)所需的高級(jí)材料。每日只能打2次,特殊活動(dòng)期間會(huì)增加1次。

3.2 其他常駐副本

a.?搖曳的迷宮 幽玄域,也叫工資本,每月12號(hào)更新,可獲得各類材料及免費(fèi)石頭。

b.?外傳故事:常駐活動(dòng)本。

c.?領(lǐng)主戰(zhàn),通過聯(lián)機(jī)(游戲內(nèi)叫共斗)擊殺BOSS獲得領(lǐng)主幣,兌換各種材料以及領(lǐng)主裝備(也被稱為超武)。每月更新可兌換數(shù)量。進(jìn)入頁(yè)面后,頂部可以切換領(lǐng)主戰(zhàn)(14個(gè)常駐BOSS)和降臨討伐(6個(gè)常駐BOSS),玩法一樣。


領(lǐng)主戰(zhàn)通過后會(huì)掉落三種稀有度的領(lǐng)主幣:藍(lán)色的銀幣,紅色的金幣和彩色的紫幣


各種幣可兌換的材料類型和數(shù)量不同。換領(lǐng)主裝備建議打超級(jí),如果嫌速度慢或者自己容易暴斃,則打高級(jí)+;換破星結(jié)晶建議打高級(jí)+;換技能升級(jí)材料則根據(jù)材料類型自主選擇難度。但只要傷害夠,或者能勾住,都不建議打高級(jí)乃至更低難度。


下圖為領(lǐng)主戰(zhàn)。


下圖為降臨討伐。


幽玄域和外傳故事的入口在主城左側(cè),領(lǐng)主戰(zhàn)入口在主城右側(cè)。


3.3 活動(dòng)副本


入口在主城左側(cè),“外傳故事”上面的都是活動(dòng)本。不定期開放;根據(jù)活動(dòng)類型不同,可能是重復(fù)挑戰(zhàn)獲取材料,也可能是取最高通關(guān)傷害之類的打分活動(dòng)。


注意:以上所有副本(包括活動(dòng)本)除了寶物域,均只消耗體力進(jìn)入。寶物域需要消耗“示寶金鑰匙”進(jìn)入,鑰匙在商店頁(yè)第一個(gè)“交易所”,消耗鍛造石兌換,2000?鍛造石換一個(gè)鑰匙。


注意:不要花完鍛造石,因?yàn)檠b備覺醒(升星)需要用。


3.4 副本模式


副本分為單人挑戰(zhàn)和聯(lián)機(jī),日常資源本和幽玄域?qū)儆趩稳吮?,領(lǐng)主戰(zhàn)和有些活動(dòng)副本屬于聯(lián)機(jī)本,也有些活動(dòng)副本是單人本。


1)進(jìn)入方式

a.?野人隊(duì):通過開房間,然后搖鈴鐺,其他玩家收到鈴鐺后點(diǎn)擊“參加”按鈕進(jìn)入

b.?熟人隊(duì):開好房間后,把房間號(hào)發(fā)給其他玩家,其他玩家通過各類副本頂部的“通過房間號(hào)碼參加”輸入并點(diǎn)擊“OK”按鈕進(jìn)入。注意非互關(guān)的賬號(hào),只有第一次通關(guān)的時(shí)候不消耗體力;后續(xù)如果只有一方關(guān)注(自己關(guān)注了對(duì)方,或?qū)Ψ疥P(guān)注了自己),則需要消耗原本一半的體力。所以,遇到大佬請(qǐng)優(yōu)先關(guān)注,即使大佬可能不會(huì)回關(guān),避免連續(xù)發(fā)車的時(shí)候浪費(fèi)大佬體力。

c.?自閉車:通過小號(hào)開車,大號(hào)輸入房間號(hào)進(jìn)入,可以自己發(fā)車自己蹭。


2)注意事項(xiàng)

a. 如果是野人隊(duì),聯(lián)機(jī)隊(duì)友的水平不確定。新人最好等到高等級(jí)的大佬進(jìn)房間,穩(wěn)定性更高一些。當(dāng)然,也可能有一些滿級(jí)的演員(空有等級(jí)沒練度或盤子瞎組)。如果萌新階段認(rèn)不出來演員配隊(duì),只能中途強(qiáng)行退隊(duì)。


b. 關(guān)于聯(lián)機(jī)本的難度,一般中級(jí)的都是搖到大佬就直接開,大佬都能秒(有些高練度的演員也能秒);

高級(jí)則要看下大佬的配隊(duì)是否合理,正常配隊(duì)如果你能給大佬上buff一般也能秒,一般從高級(jí)本開始就要自己帶工具人隊(duì)開車了,跨屬也沒關(guān)系,可以給大佬提供攻擊、技傷加成或減抗等;

高級(jí)以上(包括高級(jí)+/超級(jí))可以等兩個(gè)大佬,因?yàn)槊刃虏灰欢ㄓ虚_局滿充,也就給不了大佬加成以及湊C(每名角色釋放一次大招會(huì)累積一個(gè)C計(jì)數(shù),達(dá)到4C以上就能觸發(fā)額外全屏效果,可以讓怪進(jìn)入類似虛弱的狀態(tài))。


c. 萌新階段可能經(jīng)常搖到一些低等級(jí)的玩家,大家練度都低的話可能打不過。如果長(zhǎng)時(shí)間搖不到大佬,可以先放棄,換個(gè)時(shí)間再試試。我開小號(hào)的時(shí)候搖鈴鐺經(jīng)常進(jìn)來一些低等級(jí)的。如果是練小號(hào),不如小號(hào)開車大號(hào)蹭車,先把等級(jí)拉上去。小號(hào)一般是作為體力號(hào),讓大號(hào)蹭車做任務(wù)或者材料,大號(hào)的體力拿去打更需要的副本。


d. 如果搖到一些演員,而且演員不肯退隊(duì),且你估計(jì)以當(dāng)前陣容無法通過的話(主要是你自己的角色可能會(huì)掛),可以退隊(duì)重開房間。如果碰到有些演員總是進(jìn)來,可能是掛了腳本,可以直接開車然后退出,把腳本號(hào)關(guān)在房間里面,省得害人。


e. 萌新不要怕開車會(huì)影響大佬,敢進(jìn)房間的都是自己確認(rèn)過的,大不了坐牢一會(huì)兒或者會(huì)自己退出。萌新要做的是保證自己的角色不會(huì)暴斃,能撐到大佬打完BOSS。當(dāng)然,有些副本可能要求帶驅(qū)散、凈化這類角色,開車前最好看一下攻略,湊一下角色,讓大佬打得舒服點(diǎn),否則可能會(huì)翻車。實(shí)在沒有也沒關(guān)系,等等看大佬會(huì)不會(huì)自己換。當(dāng)然,到中后期有角色了就不建議這么懶了,經(jīng)常這么做可能導(dǎo)致沒人愿意進(jìn)房間。畢竟雖然沒有黑名單系統(tǒng),但名字見得多了也能記住。


f. 聯(lián)機(jī)時(shí)注意隊(duì)友的隊(duì)長(zhǎng)位以及其他角色的屬性,跨屬作戰(zhàn)在有些本好使,有些本會(huì)很難打,容易拉長(zhǎng)一局的時(shí)間甚至翻車。萌新如果無法識(shí)別,野人隊(duì)一律重開房間,等到大佬都是正常克制BOSS的屬性;跟認(rèn)識(shí)的人開車的話建議提前說明情況。


g. 萌新階段如果自己想進(jìn)別人的鈴鐺,最好看下對(duì)方的賬號(hào)等級(jí)以及鈴鐺處顯示的角色頭像。如果是175級(jí)滿級(jí)大佬開車,一般不會(huì)介意萌新進(jìn)房間,只要加上另外一個(gè)大佬一般能順利通過;如果是非滿級(jí)賬號(hào),則注意副本難度,如果覺得自己能勾住也可以一試。至于如何判斷,則通過自己開車時(shí)的剩余血量和通關(guān)時(shí)間來估計(jì)。


h. 野人隊(duì)盡量不要開自動(dòng)續(xù)戰(zhàn)(自動(dòng)操作左邊的按鈕),因?yàn)殚_了之后只要兩個(gè)隊(duì)友都準(zhǔn)備就會(huì)直接進(jìn)圖,你就沒有時(shí)間確認(rèn)當(dāng)前隊(duì)友是否OK了。不過跟車、自己開車自己蹭、或者跟認(rèn)識(shí)的人一起開車,則建議開啟自動(dòng)續(xù)站,因?yàn)闀?huì)加快通關(guān)后的結(jié)算階段各種動(dòng)畫的播放速度,能節(jié)省大量時(shí)間。


四、養(yǎng)成資源規(guī)劃


4.1 經(jīng)驗(yàn)值與瑪納


經(jīng)驗(yàn)值一般都是溢出的,前期如果亂升級(jí)的可能會(huì)短暫缺一段時(shí)間,但后續(xù)活動(dòng)參加得多了很快就會(huì)溢出。


瑪納在前期屬于重要資源,如果不蹭車很容易用完。建議自己開小號(hào)(體力號(hào))給大號(hào)蹭車,或者加游戲群,蹭其他玩家的車。這兩種都是免費(fèi)且穩(wěn)定的方式。只要頻繁蹭車且技能升級(jí)有規(guī)劃,瑪納一般不會(huì)缺。


初始號(hào)我沒買過,不清楚具體情況,但有些服務(wù)器不支持更換綁定的手機(jī)號(hào),賬號(hào)有被回收的風(fēng)險(xiǎn)。初始號(hào)相比自己創(chuàng)小號(hào)的優(yōu)勢(shì)在于免費(fèi)石頭多,可以快速抽一波攢一些工具人。


4.2 技能升級(jí)材料


包括普通材料、高級(jí)技能材料和星星。


獲取途徑在“第三節(jié)、副本介紹”的 3.1 小節(jié)有介紹,前期主要從資源本獲取普通技能材料,然后從領(lǐng)主戰(zhàn)獲取星星;中期從深層獲取星星;后期從地獄本獲取高級(jí)技能材料。


普通技能升級(jí)材料本和“經(jīng)驗(yàn)值&瑪納”本共享每日?3?次的增加材料掉落機(jī)會(huì),進(jìn)圖記得點(diǎn)確定。深層好像沒有增加掉落的機(jī)制,可能是因?yàn)樯顚佑袔茁实粞b備。


由于角色技能一板消耗的材料很多,建議優(yōu)先給主力角色使用,且優(yōu)先給能提高傷害的輸出技能或輔助技能使用。

如果想要快速獲取羈絆證,建議優(yōu)先點(diǎn)滿一、二星角色的一板,三、四、五星角色根據(jù)強(qiáng)度和使用頻率優(yōu)先點(diǎn)滿,因?yàn)槿且陨隙夹枰?31?個(gè)星星。點(diǎn)滿一板需要角色至少升到?40?級(jí),如果前期經(jīng)驗(yàn)值不夠的話,建議拉到 40 級(jí)就停。


4.3 破星結(jié)晶與碎片


角色突破需要對(duì)應(yīng)的破星結(jié)晶。新玩家在前期會(huì)很缺,因?yàn)闆]有足夠強(qiáng)的上位角色,游戲理解又不夠,可能會(huì)急著練很多下位角色去試傷害(我就是這樣,瞎玩了一段時(shí)間)。


日常主要的獲取途徑是打領(lǐng)主戰(zhàn):藍(lán)色的 ** 銀幣,每?50?兌換一個(gè)“3破星結(jié)晶”,每月?2?個(gè);每?100?兌換一個(gè)“4破星結(jié)晶”,每月?1?個(gè);紅色的 ** 金幣,每?30?兌換一個(gè)“5破星結(jié)晶碎片”(注意是碎片),每月?2?個(gè),湊齊?10?個(gè)可在商店兌換一個(gè)“5破星結(jié)晶”。


領(lǐng)主幣商店每月更新,所以每月可以獲得至多?40?個(gè)“3破星結(jié)晶”,20?個(gè)“4破星結(jié)晶”,40?個(gè)“5破星結(jié)晶碎片”

前期建議拿領(lǐng)主幣優(yōu)先破星結(jié)晶和技能升級(jí)材料而不是裝備,可以更快拉練度。如果體力足夠,可以每月的所有結(jié)晶都清空。開房間時(shí)記得在合適的難度選擇每日3次的增加領(lǐng)主幣機(jī)會(huì),高級(jí)+難度會(huì)掉落最多的銀幣,超級(jí)會(huì)掉落更多金幣和紫幣。


4.4 鐵鋼與鐵粒


鐵鋼與破星結(jié)晶類似,只是用于裝備覺醒(升星)。與角色突破類似,裝備可以使用重復(fù)的同名裝備覺醒,也可以使用對(duì)應(yīng)星級(jí)的鐵鋼覺醒,每次消耗一個(gè)鐵鋼。


與破星結(jié)晶碎片類似,10?個(gè)鐵粒可在交易所兌換?1?個(gè)鐵鋼。


平時(shí)基本沒有鐵粒和鐵鋼產(chǎn)出,因此,如果你有一些強(qiáng)力裝備沒有覺醒滿時(shí),建議在活動(dòng)期間優(yōu)先兌換鐵粒和鐵鋼。


4.5 信賴之證(羈絆證)


點(diǎn)滿一個(gè)角色的一板技能可獲得一張羈絆證,對(duì)于開放二板的角色就有兩張。但二板很難點(diǎn)滿,至少萌新不容易實(shí)現(xiàn),建議萌新優(yōu)先點(diǎn)滿一、二星角色的一板,然后優(yōu)先依次點(diǎn)滿主力角色的一板,之后再慢慢點(diǎn)其他非主力角色。


羈絆證可在交易所兌換羈絆武,是很多體系的畢業(yè)武器。如280%技傷加成的羈絆斧、280%攻擊加成的羈絆槍和羈絆弓。建議優(yōu)先兌換羈絆斧,因?yàn)榧紓w系理解起來比較容易,更適合萌新組盤和使用,且羈絆斧280%技傷的加成完全沒有條件限制,不像羈絆槍需要貫通、羈絆弓需要浮游,這兩種狀態(tài)都需要由特定角色提供。


4.6 體力藥


體力是游戲內(nèi)的核心資源,幾乎所有圖都需要體力進(jìn)入。因此,需要稍微規(guī)劃體力藥的使用時(shí)機(jī)。

通常,非活動(dòng)期間不使用無期限體力藥(圖標(biāo)為紅色的瓶子),把有期限的及時(shí)用掉即可(黃色瓶子)。


如果沒有體力號(hào),也沒有經(jīng)常蹭車,一些活動(dòng)期間可能需要用幾瓶體力藥才能把刷圖任務(wù)做滿。因?yàn)橛行┤蝿?wù)需要100/150次刷活動(dòng)圖,或根據(jù)要求刷圖,如打領(lǐng)主戰(zhàn)或任意聯(lián)機(jī)本。


4.7 鑰匙


前面有提到過,鑰匙目前唯一的用途是打?qū)毼镉?。需要消耗鍛造石兌換。


4.8 鍛造石


鍛造石的用途比較多,裝備覺醒、編隊(duì)中使用/卸載/替換魂珠都需要用到,但消耗量都很少。日常產(chǎn)出途徑很少,基本只有用打鈴鐺獲取的碎片在領(lǐng)主商店兌換。注意,是通過鈴鐺打聯(lián)機(jī)才能得到這種碎片。在成就任務(wù)里可以看到對(duì)應(yīng)的重復(fù)任務(wù),初級(jí)和中級(jí)給銀幣,高級(jí)和高+給金幣,超級(jí)給紫幣。


下圖只截了初級(jí)、重?fù)?、高?jí)難度,高+和超級(jí)在第二頁(yè)(我一堆成就扔著沒做,所以被迫斷開了)

五、抽卡規(guī)劃


5.1 抽卡資源分類


1)免費(fèi)星導(dǎo)石,通過刷圖、做任務(wù)獲取或者活動(dòng)贈(zèng)送

2)付費(fèi)星導(dǎo)石,氪金獲取

3)角色池/裝備池不通用的單抽券和十連券,通過任務(wù)獲取或者活動(dòng)贈(zèng)送。角色池和裝備池的單抽/十連券圖標(biāo)不一樣,很好辨別。


5.2 資源獲取


1)一次性

a. 主線、資源本、領(lǐng)主戰(zhàn)以及部分消耗體力進(jìn)入的活動(dòng)圖,首次通關(guān)以及達(dá)成SS評(píng)分時(shí),會(huì)各獲得一次星導(dǎo)石。

b.?角色故事,每個(gè)角色有2-3個(gè)故事,閱讀完畢或跳過都可獲取。

c.?成就,部分成就送石頭


2)日常:每日簽到一定天數(shù)、每日任務(wù)、活動(dòng)期間的每日任務(wù)。


3)其他:部分活動(dòng)或節(jié)假日期間,官方會(huì)通過郵件發(fā)放石頭或抽卡券。部分活動(dòng)期間,官方會(huì)開放游戲外活動(dòng),根據(jù)要求參與即可獲取石頭或抽卡券。


5.3 卡池規(guī)劃


1)角色池:對(duì)于強(qiáng)度抽卡,建議抽卡前先了解對(duì)應(yīng)角色的強(qiáng)度,卡池性價(jià)比需要考慮當(dāng)期卡池中強(qiáng)力角色的數(shù)量占比;對(duì)于XP抽卡,有足夠的石頭就可以抽。


規(guī)劃時(shí)建議搜索卡池“千里眼”、“萬里眼”等關(guān)鍵詞,了解后續(xù)卡池的順序。由于日服版本早于國(guó)服很多,所以可以預(yù)測(cè)后續(xù)的卡池,實(shí)際順序可能有一些差異。


非重氪玩家,建議根據(jù)攻略推薦,優(yōu)先抽取強(qiáng)力限定角色。


對(duì)于強(qiáng)力常駐角色,前期建議等歪;特殊活動(dòng)期間可能直接領(lǐng)取,比如本次周年慶的ABC自選活動(dòng),可以自選至多三個(gè)角色(這里的“至多”一詞修飾的是“自選”,角色無論如何都是三個(gè),但如果你自己?jiǎn)伍_,不與其他玩家組隊(duì)或者自己開兩個(gè)小號(hào)的話,只能自選一個(gè),另外兩個(gè)由系統(tǒng)隨機(jī)分配);部分活動(dòng)期間會(huì)出“超得”自選禮包,可以自選常駐角色。


部分活動(dòng)前夕或者特定角色UP前,開放了其他你喜歡的或者比較強(qiáng)力的UP角色,需要對(duì)比自身BOX對(duì)于各個(gè)卡池UP角色的需求緊迫程度以及當(dāng)前的抽卡資源數(shù)量,綜合決定是否跳過當(dāng)期卡池。


我不推薦任何人無腦抽強(qiáng)力角色,但如果某個(gè)角色強(qiáng)度爆表且保質(zhì)期十分長(zhǎng)的話,建議在分析過后優(yōu)先抽取。


比如某個(gè)輔助可能很強(qiáng),但你沒有一個(gè)好用的C,也就打不出爆炸的傷害。從長(zhǎng)期來看,提前這個(gè)輔助會(huì)給你更好的游戲體驗(yàn)(畢竟UP周期不確定),但當(dāng)下的游戲體驗(yàn)是沒法保證的。對(duì)于“延遲滿足”無感的玩家,建議優(yōu)先抽取對(duì)當(dāng)前游戲體驗(yàn)提升更大的角色,這游戲還沒到一個(gè)角色能過所有圖的程度,至少也得有足夠的下位輔助來組成低配隊(duì),很多高壓本和限時(shí)本都需要輔助的參與。


2)裝備池


部分常駐裝備數(shù)值較高,如水系的水老王(湛藍(lán)魔杖),可以作為水渾身隊(duì)長(zhǎng)的畢業(yè)魂珠。而很多其他裝備都有上位替代,因此,不建議使用石頭抽裝備池,而是使用單抽券或十連券。倉(cāng)鼠玩家可以攢夠大保底后兌換想要的裝備。


六、組盤思路(配隊(duì)與配裝)


本人玩技傷盤較多,因此主要介紹技傷體系,若對(duì)其他體系感興趣,建議查找更多攻略。


6.1 傷害計(jì)算


基礎(chǔ)公式表示如下:

最終傷害=基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成)*(1+各攻擊類型加成)*各單獨(dú)乘區(qū)加成后的乘積


游戲內(nèi)由四種主要的攻擊類型:直接傷害(簡(jiǎn)稱直擊)、技能傷害(簡(jiǎn)稱技傷)、強(qiáng)力彈射(簡(jiǎn)稱PF)、能力傷害(簡(jiǎn)稱能力)。不同類型的加成互相獨(dú)立計(jì)算。


PS:游戲內(nèi)官方描述中有“等”一字,雖然實(shí)際體驗(yàn)過程中并未發(fā)現(xiàn)其他攻擊類型,但嚴(yán)謹(jǐn)起見還是寫為“四種主要”。


攻擊加成、技傷加成也被稱為攻刃、技刃,以下使用簡(jiǎn)稱。


游戲內(nèi)的單獨(dú)乘區(qū)明面上有?5?種(游戲內(nèi)文本有描述的是5種),實(shí)際可能更多(我在B站wiki上看到有很多)。各乘區(qū)之間乘算。


此外,屬性克制也能造成更高傷害。因此,萌新推薦選擇克制的屬性下本,而非跨屬作戰(zhàn)。


6.2 加成觸發(fā)條件


觸發(fā)條件指的是加成生效需要滿足的要求。以下內(nèi)容純屬個(gè)人分類,非官方。

1)動(dòng)作釋放:技能,彈射、PF,能力,沖刺

2)結(jié)果:承傷,回復(fù),擊殺,技能命中,直接攻擊,技能槽增加(如花火),連擊

3)角色類型:屬性,性別,種族

4)角色狀態(tài):血量,護(hù)盾,加成量,角色特有狀態(tài)(如禮銃),特殊狀態(tài):貫通、浮游、弱體,復(fù)活(從棺柩狀態(tài)恢復(fù))

5)怪物狀態(tài):特殊狀態(tài):弱體

6)場(chǎng)地效果:進(jìn)入Fever模式、Fever模式中

7)特殊條件:戰(zhàn)斗開始,連擊


組盤時(shí),需要了解各個(gè)角色的觸發(fā)條件,避免相互沖突,或者其他角色吃不到足夠的加成。


6.3 流派介紹(攻擊類型)


1)爆發(fā)技傷:選擇數(shù)值和倍率高的角色作為主C的主位和sub位,配置四個(gè)加成數(shù)值較高的輔助,并通過排軸和對(duì)軸,使得主C在吃到足夠多的加成后,釋放技能產(chǎn)生大量輸出。


爆發(fā)流派的主C不一定在隊(duì)長(zhǎng)位,此時(shí)的盤子被稱為倒裝盤,如常見的風(fēng)毒、水毒盤。


爆發(fā)技傷最適合踢罐玩法,也就是開局湊C后秒殺BOSS。但對(duì)于一些長(zhǎng)線本或是階段多、層數(shù)多的本,通關(guān)時(shí)間可能較長(zhǎng),因?yàn)樾枰却寄苤匦鲁錆M。


2)回轉(zhuǎn)技傷(個(gè)人喜歡叫快充技傷):主C選擇不變,輔助位在提供加成的基礎(chǔ)上,選擇可以給全隊(duì)或者隊(duì)長(zhǎng)位“增加技能槽”的角色,使隊(duì)長(zhǎng)可以更頻繁地釋放技能,也能提高整體的輸出效率。如雷系的真·六星角色技工(夏絲絲),釋放主動(dòng)時(shí)給隊(duì)長(zhǎng)充能?30%?。


回轉(zhuǎn)技傷適合一些階段多層數(shù)多的本,這些本無法一次性秒殺,因此多次釋放技能可以更有效地通關(guān)。


3)直擊流派:直擊流顧名思義,是依靠全隊(duì)的直接攻擊打輸出。由于直擊的倍率低,且需要全隊(duì)打輸出,輔助更多地選擇能提供全隊(duì)加成的角色,且數(shù)值要高。主C則可以選擇自身加成高的角色。


同時(shí),為了提高直擊的頻率,通常會(huì)選擇帶有貫通、浮游、加速等效果的角色:


a. 貫通使得角色可以穿過敵人,避免被阻擋而回彈,對(duì)小怪多、障礙多的圖十分有效。


b. 浮游則是將角色原有的重力影響去除,因此撞擊后會(huì)直線回彈,而不是拋物線下落;同時(shí),也不受BOSS的力場(chǎng)影響,可以自由彈射。由于沒有重力,彈射速度始終恒定,保證了直擊的效率。但對(duì)于小怪或障礙多的圖,單純的浮游效果并不會(huì),因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定近的目標(biāo),而大部分副本都是有限擊殺BOSS而通關(guān),因此,浮游時(shí)常與貫通一起使用。


c. 加速,可以提高角色在彈射時(shí)的移動(dòng)速度,變相提高直擊效率。


由于直擊的特點(diǎn),其比較適合長(zhǎng)線本,但并不是說長(zhǎng)線本只能用直擊。畢竟直擊倍率還是太低,不如技傷盤來得干脆。


4)連擊回收PF:與回轉(zhuǎn)技傷類似,也是通過提高PF頻率提高輸出。由于PF等級(jí)是根據(jù)本次彈射的連擊數(shù)(Combo)確定的,連擊越多PF等級(jí)越高。由于單純的一次彈射很難湊夠PF1的,因此,此流派的關(guān)鍵是使得每次彈射之后產(chǎn)生足夠多的連擊。


常見的增加連擊的方式有特定角色的被動(dòng),比如雷警察能力三的每?jī)纱螞_刺,連擊+3。以及召喚面包人。


5)爆發(fā)PF:此流派與爆發(fā)技傷類似,也是通過輔助角色給主C提供加成,然后主C在加成時(shí)間內(nèi)打出PF來實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。


此流派的關(guān)鍵在于提高單次PF的傷害以及如果快速提高PF等級(jí)。PF的等級(jí)越高則倍率越高,但所需的連擊數(shù)也更高。


提高PF傷害只需要在隊(duì)中加入特定輔助即可。而快速獲取最高等級(jí)PF3所需的連擊數(shù),則需要通過某些角色的主動(dòng)技能,比如雷系的電鋸妹、光系的光炮。


6.4 技能流派(觸發(fā)條件、能力效果)


此外,根據(jù)加成的觸發(fā)條件,或者能力發(fā)動(dòng)后的效果等,也形成了一些流派術(shù)語(yǔ):

a.?渾身,指血量維持在基本線以上(通常為60%/80%兩條線);

b.?背水,與渾身相反,血量需要維持在基本線以下(通常是50%/30%),與殘血同義;

c.?棺材,通過從棺材中復(fù)活獲得加成;

d.?面包,通過召喚協(xié)力球輔助戰(zhàn)斗。面包隊(duì)的高連擊適合打回收PF。


6.5 組盤流程(技傷盤為例)

1)選擇主C屬性

2)確定主C的主位與sub位角色,要求高技能倍率高自身加成

3)根據(jù)主C角色的屬性以及加成觸發(fā)條件,選擇合適的輔助位角色,要求如下:

a. 輔助的加成應(yīng)當(dāng)在主C給自身加成的基礎(chǔ)上,保證各乘區(qū)均衡提升。攻刃對(duì)所有流派都有效,而技刃、直擊刃、PF刃則通常選其一。

b. 輔助角色需要滿足主C自身加成的觸發(fā)條件,以及與主C自身不沖突的觸發(fā)條件

c.?排軸對(duì)軸:通常輔助先放技能,主C后放;所有加成需要保證主C輸出期間的覆蓋率,時(shí)間一過傷害驟降。因此,手操時(shí)不要長(zhǎng)時(shí)間捏著技能不放。


4)裝備的選擇同理,主C選擇自身加成數(shù)值高且能均衡提升的,輔助選擇全隊(duì)或隊(duì)長(zhǎng)加成高的。同時(shí),需要注意裝備的加成觸發(fā)條件與主C契合。


以我的水渾身盤舉例:

主C是龍拳+狗拳,兩個(gè)數(shù)值怪,龍拳是技刃高,狗拳是攻刃高。主武器為羈絆斧,魂珠由于沒有水老王(湛藍(lán)魔杖),選了已有的里面加成最高的勿忘罪劍


二號(hào)位主位是陰陽(yáng)人,自身開大對(duì)敵人附著中毒,可以提高對(duì)中毒敵人的傷害;sub位是水奶,可以提供回復(fù)攻刃。主武器是主線送的珠子,提高對(duì)弱體敵人的傷害(單獨(dú)乘區(qū)2);魂珠可以在水角色開大時(shí)進(jìn)一步提供技刃,可疊加三次。


三號(hào)位主位是水碳,提供開局滿充攻刃;sub位是水王子,開局提供?15%?血量上限的護(hù)盾,以及主動(dòng)技能加攻刃驅(qū)散、回復(fù)加火抗。主武器和魂珠同上。水王子的護(hù)盾可以在低中壓本中保證一段時(shí)間的血量健康,使龍拳的技刃可以保持最大值,便于第二發(fā)技能傷害夠高。


此盤子還未畢業(yè),水奶可以換成水大奶,水王子可以換成冰魔女,傷害進(jìn)一步提高。


七、關(guān)于體力號(hào)


這游戲的體力比較缺,因此只玩一個(gè)號(hào)時(shí)的游戲體驗(yàn)比不上經(jīng)常蹭車或者自己開小號(hào)的模式。不過開小號(hào)有好有壞,得根據(jù)自身需要決定玩法。


以下是個(gè)人總結(jié)的開小號(hào)和不開的區(qū)別:


1)首先是養(yǎng)成時(shí)間:有小號(hào)時(shí),可以讓小號(hào)開車給大號(hào)蹭,這樣可以更快完成某些活動(dòng)任務(wù),比如100/150次刷圖。對(duì)于一些無限池活動(dòng),比如本期的 [祈愿吧、光之繼承者們] ,會(huì)開放 ABCDE 五個(gè)扭蛋箱,其中E池為無限池,在拿完獎(jiǎng)勵(lì)后可以刷新獎(jiǎng)勵(lì)再次抽取。


若是一個(gè)號(hào),則完成時(shí)間要翻幾倍。


2)其次是大號(hào)的體力規(guī)劃:有小號(hào)時(shí),很多刷圖任務(wù)或者需要低等級(jí)的資源時(shí),可以蹭小號(hào)的車。大號(hào)的體力就可以留著去刷難度更高,或者更重要的圖,比如領(lǐng)主戰(zhàn)的超級(jí)難度,這樣大號(hào)可以獲取更多紫幣,而需要銀幣和金幣時(shí)則讓小號(hào)開車。


3)聯(lián)機(jī)效率:若沒有加群,也沒有現(xiàn)實(shí)好友一起聯(lián)機(jī)時(shí),搖鈴鐺來人的效率完全比不上自己開車自己蹭。當(dāng)然,這種模式需要大號(hào)有足夠的傷害,不如輕則坐牢,重則翻車。


4)最后是開小號(hào)的缺點(diǎn),最不好的就是游戲時(shí)間大幅增加。即使小號(hào)完全不做任務(wù),體力全部讓大號(hào)蹭車,由于有兩個(gè)號(hào),游戲時(shí)間肯定是增加的。而若是自閉三開,則是近乎三倍的游戲時(shí)長(zhǎng)。畢竟這游戲不能掃蕩,雖然可以自動(dòng)續(xù)戰(zhàn),但效率還是比不上。



花了兩天時(shí)間終于肝出來了,第一次寫這么長(zhǎng)的攻略,確實(shí)累,但也確實(shí)有意思。其實(shí)昨天晚上就寫了7000字,但自己不小心,丟了5000字,今天重新碼好,然后修修改改,這才趕在更新前發(fā)出來。


世界彈射物語(yǔ)入坑指南的評(píng)論 (共 條)

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