新作頻出佳作不斷 2023年端游領(lǐng)域又復興了?
2023年,端游這個領(lǐng)域又復興了。
之所以說是“又”,是因為最近幾年一直有所謂的端游復興的聲音,尤其是《逆水寒》和《古劍奇譚OL》乃至于《魔獸世界》懷舊服等游戲推出的時候這類聲音出現(xiàn)得比較多。
不過從今年已經(jīng)推出和將要推出的端游數(shù)量和品質(zhì)來看,端游這次好像還真的是一定程度上復興了,比起前幾年來說可熱鬧太多了。
例如前不久《無畏契約》國服終于開啟公測,引發(fā)了很多關(guān)注,再比如說《命運方舟》也已經(jīng)在7月20日開啟了國服公測,也有不錯的熱度,和這兩款游戲一直同屬于騰訊旗下的《重生邊緣》也是PC端獨占之作,而且已經(jīng)確定將要在今年9月8日國服正式上線。

進一步來看,現(xiàn)在很多游戲新作同時有移動端和PC端,例如7月公測的《晶核》和《塵白禁區(qū)》,目前還在內(nèi)測階段的《塔瑞斯世界》,而《原神》和《幻塔》都是雙端這不用多說了,而且這兩個游戲甚至還有主機版。
總而言之,端游新作或者雙端同行的游戲出現(xiàn)得越來越多了,那么這些游戲的表現(xiàn)如何?為什么現(xiàn)在游戲公司又在逐漸重視PC端游這個領(lǐng)域?
佳作何其多
就最近7月公測的端游來說,毫無疑問人氣最高的當屬《無畏契約》,相信很多人都還記得該作公測那天鋪天蓋地刷屏的景象,熱度之高仿佛像過年一樣。
之所以熱度這么高,是因為國內(nèi)玩家們等待這款游戲已經(jīng)很久了。
《無畏契約》是拳頭公司旗下打造的一款第一人稱射擊游戲,在海外已經(jīng)運營了三年,2021年的時候全球月活躍用戶數(shù)就高達1200萬。
《無畏契約》的海外版上線于2020年6月2日,它從上線起就是玩家們關(guān)注的焦點。該作不但獲得了大量玩家的喜愛,也獲得了業(yè)界的高度認可。《無畏契約》獲得了驚人的榮譽,在去年的游戲大獎(The Game Awards,TGA)頒獎典禮上,《無畏契約》在5個電競獎項中獲得了4個,成為電競類項目最大贏家。

直播的熱度也非常高,去年9月,在所有游戲中,《無畏契約》在Twitch直播平臺的直播觀看時長排名第一。
正是有這樣的期待,從5月內(nèi)測以來,《無畏契約》的關(guān)注度與日俱增,在7月12日開服當天,8小時服務(wù)器被擠崩2次,其火爆程度可見一斑。
《命運方舟》在最近公測后人氣也特別高,也是一度擠爆了服務(wù)器,不少主播都在直播該作,甚至像著名主播PDD都排了兩個小時的隊才進入了游戲。
游戲本身的品質(zhì)不必多言,多年前該作公布的時候就引發(fā)了熱議,而且這種俯視角MMO游戲現(xiàn)在其實出現(xiàn)得并不多,就PC獨占游戲來說,這種MMO大作在國內(nèi)其實也很久沒出現(xiàn)過了,因為《命運方舟》一直到現(xiàn)在都沒有主機版和手機版,是真正的PC獨占之作。
游戲在國服還沒推出的時候就在海外人氣頗高,長期在Steam榜單前列,并且保持了最高在線人數(shù)的記錄。

《重生邊緣》也是頗受關(guān)注的一款端游新作,最近將要進行不刪檔測試,該作是騰訊旗下NExT Studios制作的第三人稱射擊端游,獨具特色的“芯控”玩法,同時融入Roguelite元素。
《重生邊緣》將PVP和PVE通過“控制”元素進行了巧妙結(jié)合,重新定義了PVPVE游戲的整體玩法,并融入了全新的人機協(xié)作戰(zhàn)術(shù)射擊概念。
這款游戲在玩法設(shè)計上有頗多新意,再加上是NExT Studios出品,眾所周知該工作室之前推出了很多精品之作,所以品質(zhì)上有一定的保障,并且該作的全網(wǎng)預約人數(shù)已經(jīng)高達300萬以上。隨著該作將在9月8日正式上線,這款游戲能給業(yè)界帶來哪些新意,最后的表現(xiàn)如何,且讓我們拭目以待。

另外《塔瑞斯世界》也是一款頗受關(guān)注的端游新作,該作是樂動卓越公司開發(fā),騰訊代理發(fā)行的一款雙端MMO游戲。
這款游戲很有意思,是歐美奇幻中世紀風格大世界,各方面都有一些類似于《魔獸世界》的地方,當然也有很多其自身的創(chuàng)新設(shè)計,在暴雪相關(guān)游戲目前暫時退出中國市場的情況下,《塔瑞斯世界》可能會吸引到不少喜歡《魔獸世界》那種風格和玩法的玩家,該作在最近的ChinaJoy上展現(xiàn)的雙端試玩也人氣頗高。

以上這四款游戲都是騰訊旗下的作品,除了《重生邊緣》是騰訊自己工作室研發(fā),以及《無畏契約》是騰訊收購的拳頭公司研發(fā),另外兩款游戲則是騰訊代理發(fā)行。
從這幾款游戲可以看出騰訊對于端游領(lǐng)域的重視程度,而這種重視或許來源于騰訊長期在端游領(lǐng)域的深耕,一直到現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》、《和平精英》、《DNF》都是騰訊旗下的長期創(chuàng)收的端游精品,還是有很多玩家在玩這些游戲。
所以騰訊這些年其實一直都沒有輕視端游這個領(lǐng)域,一直都很看重這個領(lǐng)域,這從該公司近些年來類似的這些舉措即可看出。
說完了騰訊,其他游戲公司未來推出的端游新作也有不少亮點。
一種情況是將老牌端游翻新,例如同樣長期在端游領(lǐng)域耕耘了很多年的完美世界公司在之前宣布將用虛幻5引擎技術(shù)對旗下的《誅仙世界》進行重構(gòu),這是一個具有勇氣和魄力的行為,該作最近還舉行了一下線下的試玩會,根據(jù)放出的相關(guān)圖片和視頻來看,在虛幻5引擎技術(shù)的強大加持下,《誅仙世界》的畫面可謂是美如畫,從建模到光影特效都達到了令人驚嘆的地步,簡直就是煥然一新,這勢必會吸引到很多玩家的關(guān)注。

類似的這樣進行翻新的案例還有《劍網(wǎng)3:旗艦版》,這包含了兩部分內(nèi)容,2023年10月PC端的再重制是基于當前版本的畫質(zhì)增強MOD,玩家不需要過多操作,就可以進入畫質(zhì)升級的過渡期;下一步則是2024年4月的全平臺互通。
《劍網(wǎng)3:旗艦版》的推出,無疑是西山居對《劍網(wǎng)3》的一次全面升級和重塑。

另外網(wǎng)易的老牌端游《天下3》也將進行引擎的全面升級,可能升級后的版本會被命名為《天下4》。
根據(jù)《天下3》項目組官方爆料,他們決定將《天下》的底層引擎逐步更換為網(wǎng)易自研的全3D跨平臺引擎——彌賽亞引擎。并將此引擎迭代計劃,定名為代號“開天計劃”。
引擎迭代之后,將會十倍提升的地圖視距,游戲運行優(yōu)化,端手游雙端互通等全新內(nèi)容。
可以預見的是,在升級后該作的畫面將會大幅提升。

另外一種情況是懷舊服,此種情況在最近這些年比較普遍,主要是在暴雪推出了《魔獸世界》懷舊服后引燃了情懷熱潮,于是很多經(jīng)典端游也都紛紛推出了懷舊服,例如《永恒之塔》懷舊服、《劍網(wǎng)3:緣起》、《笑傲江湖:高清服》,最近則是網(wǎng)易推出了《天下2》的懷舊服。
還有一種情況就是未來會有不少開放世界網(wǎng)游登場,而這些游戲基本都和《原神》一樣是雙端,即手機端和PC端,例如《王者榮耀:世界》和《鳴潮》等,這些游戲的相關(guān)報道之前已經(jīng)非常多了,這里就不贅述了。

總而言之,現(xiàn)在PC上可以玩到的端游其實相當豐富了,無論是新作還是懷舊服,抑或是未來那些開放世界游戲,都非常值得期待。
為什么“又”復興了?
第一個原因是因為有很多PC游戲玩家希望玩到新作。
像《無畏契約》國服公測上線之前為什么有那么多玩家期待,其實就是因為PC上能夠玩到的端游新作這幾年實在太少了,玩來玩去還是那么幾款老的游戲,例如《英雄聯(lián)盟》、《劍網(wǎng)3》、《CS:GO》,甚至就連《逆水寒》端游版都是幾年前的游戲了。
當然還是那句話,不是說這些游戲不好或者老化了,實際上這些出了很多年的老端游依然還在煥發(fā)著勃勃生機,還是有很多人在玩。
但是總有不少玩家還是想玩到更多端游新作,這和老游戲也并不沖突,中國的游戲市場非常龐大,完全可以容得下更多的端游。

第二個原因是有不少玩家還是更習慣用PC端玩游戲。
典型的就是《原神》,雖然說很多玩家喜歡用手機玩《原神》,但是用PC來玩的人也并不少,我自己個人就是一直用PC長期玩《原神》。
當然手機的便攜性優(yōu)勢是很多玩家選擇手機版《原神》的主要原因,只不過有那么一部分玩家像我一樣還是更習慣用PC來玩《原神》,這是各人喜好問題,也說明了PC玩家的需求所在。
有一個因素可能是不少老玩家選擇PC玩《原神》的緣故,因為實際上國內(nèi)很多95后和00后玩家從小是接觸手機,所以他們更喜歡用手機來玩游戲,就像我們可以看到很多年輕的玩家用平板電腦玩《和平精英》這類吃雞游戲的時候,可以一套觸屏操作行云流水令人眼花繚亂,短短幾十秒的時間就能做出大量復雜操作并且取得勝利,我若不是親眼所見,也不知道現(xiàn)在年輕玩家們居然有著如此高超的手游觸屏操作能力。
但是很多80后到95前的玩家從小都是接觸電腦和主機長大,所以更習慣用PC來玩游戲,用手機玩《原神》和《幻塔》這類游戲反而不知道該如何操作,我個人用PC玩《原神》可以打出很多連貫的操作,但是一旦用手機就不知道該如何操作經(jīng)常手忙腳亂,尤其是面對一群敵人的時候,在PC上我可以用鍵鼠很方便的切換視角,但是用手機通過觸屏來轉(zhuǎn)換視角,我嘗試了很久還是無法自如的適應(yīng)這樣的操作。

所以習慣的不同使得一些年紀大的老玩家在有雙端的情況下依然還是選擇用PC來玩游戲。
第三個是存量市場的大背景。
根據(jù)2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告的數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國移動游戲用戶規(guī)模約達6.54億人,同比下降0.23%。移動游戲用戶規(guī)模增長已經(jīng)接近停滯。
在移動游戲用戶已經(jīng)很再出現(xiàn)規(guī)模增長的情況下,如何耕耘存量市場就是一個擺在所有游戲公司面前必須思考的問題。
所以這也是為什么很多游戲公司現(xiàn)在熱衷于推出PC端和移動端這樣的雙端游戲,多一個平臺就多一部分用戶,收益也能更高一些,誰都希望能獲得更多的用戶。
另外需要指出的是,雖然很多手游現(xiàn)在可以通過PC的手游模擬器來運行,但是就體驗感來說遠不如那些推出了原生PC版的游戲,因為手游模擬器存在一些兼容性和bug等問題,沒法像原生PC版那樣做到流暢和舒服的體驗感。
舉例來說,像《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《幻塔》、《晶核》這類都有原生PC端的游戲玩起來很少出現(xiàn)幀數(shù)下降或者卡頓的情況,但是過去我曾經(jīng)用PC的各種手游模擬器嘗試運行了不少國產(chǎn)的MMO手游或者其他類型的手游,經(jīng)常遇到加載慢、卡頓、自動關(guān)閉等奇葩情況,現(xiàn)在或許情況有所改善,但是從技術(shù)上來說,手游模擬器始終是會存在一些問題。

可喜可賀的是,在《原神》等游戲推出雙端獲得了巨大成功后,現(xiàn)在越來越多的游戲公司也都在跟進這么做了,例如我們未來會玩到的《鳴潮》、《王者榮耀:世界》、《仙劍世界》、《明日方舟:終末地》、《少女前線2》都是雙端游戲。
可以說雙端是大勢所趨,是眾多游戲公司的必然選擇。
第四個原因是同樣一款游戲的PC版可以有更好的效果。
如果說一個游戲的手機版是普通電影的話,那么PC版的體驗更類似于IMAX版電影。
比如像《原神》這樣的游戲,在手機上的分辨率始終有限,特效也沒法做得太華麗,畢竟手機性能的天花板在那里,游戲公司要考慮到絕大多數(shù)玩家的手機配置,狂堆特效會加重手機運行的負擔。
但是用PC端玩《原神》這類游戲,可以把分辨率開到4K甚至更高,如果有高端顯卡加持,可以把特效全部開到最高,畫面體驗和沉浸感會更好,我每次用PC在《原神》中暢游璃月的時候都會感嘆山水之美,甚至會特意泡一杯茶在屏幕前欣賞璃月的這些美景,而且相比手機的小屏幕,PC玩家可以購置27寸乃至于36寸甚至是更大的屏幕來欣賞《原神》中的美景,可以觀察到更多的人物和場景中的細節(jié),而且PC版的《原神》比手機版的特效要更加豐富。

結(jié)語
多年前手游崛起的時候,很多人都說主機已死,端游已死,但是經(jīng)過這么多年的變化和發(fā)展后,主機不但沒死,主機游戲還越活越好了,《荒野之息》和《王國之淚》的影響力擺在那里。
端游其實也差不多,后來并沒有死,只不過進入了一個相對的平穩(wěn)發(fā)展期,但是隨著整個市場一直在不斷出現(xiàn)新的情況后,端游現(xiàn)在又被很多公司重視了起來,一個例證就是,手游當年紅火的時候,很多游戲公司并不愿意為旗下手游推出原生PC版,但是現(xiàn)在不少都把原生PC版當做必選項了。
端游當然也不會死,而且需要注意的是,由于很多年輕玩家用戶在成長后,他可能會在手游之外尋求更多的娛樂,所以畫面更好的主機游戲和端游會對他們有巨大的吸引力,如何吸引這類年輕玩家嘗試端游對于很多公司來說又是一個新的課題,因為當下年輕玩家群體的喜好和過去有很大的不同了,比如說很多老玩家都玩過《傳奇》,但是實際上現(xiàn)在新一代年輕玩家玩過《傳奇》的人并不多了。
從今年的熱鬧情況來看,端游確實是復興了,而且在未來,隨著虛幻5引擎的普及以及人工智能AI技術(shù)的提升,端游這個領(lǐng)域肯定還會有更多有趣的新作。(文/飛云)