索尼表示對于《使命召喚》在PlayStation平臺的失去無法避免
索尼(Sony)概述了《使命召喚》(Call of Duty)對PlayStation的至關(guān)重要性,這是該公司阻止微軟(Microsoft)以687億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)的努力的一部分。
“SIE(索尼互動娛樂)無法避免失去《使命召喚》,”索尼在英國競爭與市場管理局(Competition and Markets Authority,簡稱CMA)今日公布的一份文件中寫道。該監(jiān)管機構(gòu)目前正在審查這筆交易。
簡單地說,索尼表示,它無法通過自己的第一方大作與微軟擁有的xbox獨家游戲《使命召喚》競爭,無論是在游戲時間、收入方面,還是在開發(fā)獨家游戲的預算方面。
索尼寫道:“SIE最近在射擊/大逃殺游戲方面的開發(fā)經(jīng)驗有限,其主要的主動射擊系列游戲的影響力明顯不如《使命召喚》?!睹\2》是SIE的主要活躍第一人稱射擊游戲系列,在2021年的游戲時間和游戲花費都只有《使命召喚》的一半?!?/p>
索尼的回應(yīng)是CMA今天發(fā)布的幾份回應(yīng)之一,這是CMA正在評估微軟與動視暴雪交易的一部分。
微軟有自己的回應(yīng),主要是試圖反駁并糾正CMA的臨時調(diào)查結(jié)果,該調(diào)查結(jié)論是,微軟可能需要從結(jié)構(gòu)上改變交易,以獲得批準。
不出所料,微軟重申不會以任何方式阻礙或阻止PlayStation上的《使命召喚》。
微軟寫道:“必須看到索尼的立場是什么,一種保護其市場主導地位的自私嘗試,而不是基于對其繼續(xù)獲得COD的真正擔憂——它幾個月前就可以獲得COD了。”
與此同時,索尼的回應(yīng)試圖在很大程度上鞏固CMA已經(jīng)說過的話,包括該監(jiān)管機構(gòu)早些時候的發(fā)現(xiàn),“就PlayStation的收入和游戲時間而言,很少有游戲IP像《使命召喚》一樣持久和重要”,任何創(chuàng)造一個新的競爭對手的嘗試都“成功的幾率很低”。
索尼表示自己的開發(fā)成本“與《使命召喚》相比要小得多”。即使是被索尼稱為“有史以來最大的第一方游戲”的《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》也無法與之相比。
令人遺憾的是,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的開發(fā)預算從索尼的公開文件中被刪減了,盡管它似乎被列在了300萬數(shù)字中——而且可能相當?shù)?,因為索尼強調(diào)這是通過多年的年度投資(也被刪減了,但看起來是在兩位數(shù))實現(xiàn)的。
索尼總結(jié)道:“更普遍地說,在(PlayStation)最近發(fā)行的9款和即將發(fā)行的第一方游戲中(注:這些游戲的總銷量或預計將超過100萬份),平均年開發(fā)成本約為200萬。相比之下,據(jù)報道,動視每年在《使命召喚》的發(fā)行上花費約3億美元?!?/p>
CMA今天發(fā)布的回復包括來自游戲行業(yè)其他6家公司的回復——所有這些公司都支持微軟的交易。這些公司的身份一直保持公開匿名,除了4J工作室-蘇格蘭團隊與微軟合作發(fā)布主機版本的Minecraft。
CMA是目前阻礙微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)交易獲得批準的三大監(jiān)管機構(gòu)之一,另外兩個是美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(Federal Trade Commission)和歐盟委員會(European Commission)。
CMA的最終決定將于下個月2023年4月26日或之前公布。