blender概念設(shè)計(jì)特訓(xùn)營
生作用力,但是達(dá)到固定距離后就會產(chǎn)生拉力。(簡單說就是彈簧)
55.物體自旋轉(zhuǎn)使用的函數(shù)叫什么transform.Rotate
56.物體繞某點(diǎn)旋轉(zhuǎn)使用函數(shù)叫什么transform.RotateAround
57.什么是渲染管道?
是指在顯示器上為了顯示出圖像而經(jīng)過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個(gè)坐標(biāo)系中變換到另一個(gè)坐標(biāo)系中去。
主要步驟有:
本地坐標(biāo) -> 視圖坐標(biāo) -> 背面裁剪 -> 光照-> 裁剪 -> 投影 -> 視圖變換 -> 光柵化。
58.如何優(yōu)化內(nèi)存?

標(biāo)簽: