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游鯊出海游戲公司大全(國內外兼修廠商篇)

2022-07-04 13:39 作者:游鯊游戲圈  | 我要投稿

如今游戲行業(yè),出海已經(jīng)是老生常談,國內不出海的游戲公司可能寥寥無幾。實力強的自建出海團隊、發(fā)行品牌,或者找海外地頭蛇代理;預算一般的,上架谷歌、亞馬遜,建個臉書跟玩家互動也算是出了海。把雞蛋只放在國內籃子的廠商越來越少。

游鯊統(tǒng)計了海外市場,一千兩百余款國產(chǎn)游戲(文末會放出游戲列表),對國內出海游戲公司總體情況進行了梳理,包括主要市場、游戲品類、發(fā)行主體等情況,并形成游鯊出海游戲公司介紹系列文章。

出海系列文章總體分為兩部分,第一部分是國內、海外市場兼顧的大廠介紹,也包括部分出海失利的傳統(tǒng)大廠介紹;第二部分是主要市場在海外的純出海公司介紹。

公司主體不做區(qū)分,總部在國內也好,美國,新加坡,中東也行,只要團體以國人為主,都記錄在內。

*本文“出海”地區(qū)指的是大陸以外地區(qū),與“國外”的概念不同。

1、騰訊

2021年騰訊海外收入已接近500億,超過全球總收入的四分之一。騰訊游戲海外收入主要來自《PUBG Mobile》《VALORANT》《荒野亂斗》《部落沖突》等幾款游戲。

與國內相似,騰訊海外也是從研發(fā)、發(fā)行到渠道全面布局:

研發(fā)方面,投資Supercell、拳頭、Krafton(藍洞)、Epic、動視、CJ、育碧、角川、白金、Voodoo、Roblox、Fatshark、P社、樂游等海外知名游戲公司。

這些投資一方面為騰訊提供大量可供端轉手的國際化IP,如PUBGM、CODM、LOLM、APEX英雄手游、R6手游、刺客信條手游…另一方面是為了提升騰訊PC、主機研發(fā)技術,最明顯如虛幻引擎,并反哺到手游開發(fā),以及探索游戲創(chuàng)新。

此外,騰訊近兩年在海外建立了多個研發(fā)工作室,如天美西雅圖、洛杉磯、蒙特利爾工作室;光子洛杉磯、加拿大工作室,研發(fā)3A游戲。

發(fā)行上,投資Outspark(美國)、Kakao Games(韓國)、CJ(韓國)、Garena(新加坡)、VNG(越南)等發(fā)行商;推出Level Infinite發(fā)行品牌,《Areana of Valor》《饑荒:新家園》《重生邊緣》《戰(zhàn)錘40K:暗潮》《幻塔》等游戲將由Level Infinite發(fā)行。

渠道方面,投資Snapchat、Discord、ZAM、Kwai(快手國際版)等社交和游戲、視頻應用。

可以說騰訊海外已經(jīng)建立了深厚的護城河,騰訊游戲未來收入增量將主要來自海外。

2、網(wǎng)易

從2017年,依靠《陰陽師》反向文化輸出,打入日本市場,到“社交游戲”《荒野行動》霸榜,網(wǎng)易最主要的海外市場一直是日本,海外收入70%以上都來自日本。前幾年網(wǎng)易出了很多二次元或者泛二次元游戲,因為從立項之初就瞄準了日本市場(其實是荒野行動在國內混不下去,被迫出海,網(wǎng)易進軍東南亞也是一樣…)。

憑借日本市場收入,網(wǎng)易坐了幾年出海老二。然后莉莉絲、米哈游追了上來,產(chǎn)品太強沒辦法。如今世紀華通、三七互娛都摸了上來,網(wǎng)易有些坐不住了。網(wǎng)易出海第二站選擇了歐美市場,打法上采取與騰訊相似的“大IP”策略:與CCP Games、暴雪、11bit、Behaviour等游戲公司,以及漫威、華納、美泰等影視娛樂和玩具生產(chǎn)公司,合作推出基于IP研發(fā)的手游。已經(jīng)推出和正在研發(fā)的游戲有:

  • CCP Games:EVE Echoes(MMO)

  • 暴雪:暗黑破壞神:不朽(MMO)

  • 11bit:冰汽時代手游(模擬經(jīng)營)

  • Behaviour:黎明殺機手游(冒險)

  • 漫威:漫威超級戰(zhàn)爭(MOBA)、漫威對決(卡牌)

  • 華納:哈利波特:魔法覺醒(卡牌)、魔戒:開戰(zhàn)時刻(SLG)、貓和老鼠(休閑闖關)

  • 美泰:UNO!?、Phase 10: World Tour(桌游)

除了以上這些游戲,網(wǎng)易還有多款在研大IP游戲,以及面向海外的原創(chuàng)IP游戲,如《蛋仔派對》《ZOZ》《Lost Light》《Mission Zero》等。

此外,網(wǎng)易在海外也成立和投資了多個工作室,如蒙特利爾工作室、櫻花工作室、草蜢工作室、名越工作室等等,國內也投資了不鳴(戰(zhàn)意)和24(永劫無間)等,布局PC和主機游戲研發(fā)。這可能就是摳易的底氣吧。

3、米哈游

2021年,米哈游憑借一款《原神》在全球市場橫著走;放出PV的在研游戲:《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》,每個看起來都很能打。

米哈游出海也很早,幾乎在《崩壞2》時期,米哈游就在日本建立了發(fā)行運營團隊。到了《崩壞3》《原神》,海外市場幾乎全部由米哈游自主發(fā)行(崩壞3 臺、韓是第三方代理),米哈游在新加坡、東京和首爾等地也建立了本地化運營團隊。

在出海品牌上,米哈游推出了“HOYOVERSE”發(fā)行品牌,負責旗下游戲海外發(fā)行工作。

在全球研發(fā)方面,米哈游在洛杉磯、蒙特利爾有研發(fā)團隊,同樣是布局3A研發(fā)。雖然移動游戲市場份額已經(jīng)遠超主機和PC游戲(歐美市場主機和PC占比高一些),但游戲行業(yè)話語權還是掌握在主機和PC玩家手里。另外受限于手機性能,顛覆性的技術創(chuàng)新多產(chǎn)生于主機和PC端。這也是騰訊、網(wǎng)易積極布局3A的原因。

與國內其他大廠不同,米哈游至今沒有代理過第三方游戲,也沒有投資過第三方游戲公司(這兩個行為往往是同時的,大廠投資經(jīng)常是為了與CP深度綁定,獲得產(chǎn)品代理),倒是投資了很多科技公司,米哈游的“自負”與野心可見一斑。

4、莉莉絲

莉莉絲的出海軌跡是國內-海外-再國內,屬于出口轉內銷。2014年《刀塔傳奇》在國內火的一塌糊涂,想要出海時,卻發(fā)現(xiàn)海外早被山寨廠商搶了先(這家山寨廠商最近又憑借《Evony: The King’s Return》登上了出海排行榜,出海下篇會介紹)。

既然山寨都能做起來,自己做豈不更強。后面《劍與家園》推出,莉莉絲在歐美市場站穩(wěn)腳跟,《萬國覺醒》和《劍與遠征》接連兩個爆款,成功進入日、韓市場,并殺回國內。莉莉絲的成長軌跡大體可以說是順風順水。

簡單捋一下莉莉絲主要產(chǎn)品(包含已上線和在研游戲):

  • SLG:劍與家園、萬國覺醒、戰(zhàn)火勛章、卡塔紀元、Last War

  • 放置卡牌:AFK劍與遠征

  • 策略卡牌:刀塔傳奇

  • 卡牌RPG:神覺者

  • 吃雞:末日余暉

  • 戰(zhàn)棋:魔法紋章

  • MOBA:英雄戰(zhàn)境

  • 解謎:艾彼、南瓜先生、迷失島、古鏡記

縱觀這些自研和代理產(chǎn)品,雖然品類多樣,但玩法一直是核心。

莉莉絲的投資眼光也不錯,除了成都樂狗,莉莉絲還投資了上海胖布?。瞎舷壬盗校?、北京烏撒爾(卡塔紀元)等,莉莉絲最新出海品牌“FARLIGHT”,來自旗下新游《末日余暉Farlight 84》,這款游戲開發(fā)團隊主要來自《艾彼Abi》--莉莉絲2017年投資收編的團隊。

5、三七互娛

近兩年三七互娛出海可以說是多點開花:

  • 美、日:Puzzles & Survival

  • 日本:空之勇者團、江山美人

  • 韓國:云上城之歌、叫我大掌柜

  • 東南亞、臺港澳:斗羅大陸:魂師對決、永恒紀元、大天使之劍H5

SLG、卡牌、模擬經(jīng)營、MMO,多個賽道都有成績突出的產(chǎn)品。2021年三七互娛出??偁I收已接近50億元。

三七互娛的發(fā)行能力很強,畢竟是華南買量幫的代表。三七的產(chǎn)品池子也很厚,除了1500人的自研團隊,三七還投資了至少三、四十家研發(fā)CP,占三七海外流水一半還多的《Puzzles & Survival》,就代理自2020年投資的廣州易娛網(wǎng)絡,這款游戲也讓三七互娛躋身出海第一梯隊。此外,三七投資的成都星合互娛(小小蟻國)、北京羯磨科技(MythWars & Puzzles)也是知名制作人帶隊,后面會有介紹。

6、4399

年初《文明與征服》讓很多媒體開始重新認識4399:原來這家買量大廠還能做產(chǎn)品,再一了解發(fā)現(xiàn),4399海外竟然也做的風生水起。

4399出海很早,在韓國、香港設有子公司,在繁中、東南亞地區(qū)有不錯的影響力,在韓國更是深耕多年,其2019年上線的《奇跡之劍》在韓國已經(jīng)霸榜兩年,《萬國覺醒》和《原神》也沒能動搖?!段拿髋c征服》的制作人也是《奇跡之劍》的制作人。

有此成績是建立在不遺余力的搶人和挖人基礎上,據(jù)說駱老板十分喜歡名校畢業(yè)生(堪比丁磊),4399的策劃和運營團隊有很多top5名校畢業(yè)生,總的研發(fā)人數(shù)也已經(jīng)超過1500人。希望4399多花點錢打理打理官網(wǎng),不至于搜4399,除了小游戲網(wǎng)站,完全找不到公司介紹。

7、世紀華通(點點互動)

A股上市公司世紀華通的海外游戲業(yè)務主要來自從FunPlus手里收購的點點互動。

早期點點海外主要有兩大業(yè)務,一是代理發(fā)行,如FunPlus的《King of Avalon》《Guns of Glory》《Valiant Force》,以及《刀塔傳奇》《我叫MT2》等游戲的海外部分地區(qū)代理。另一個是“Family Farm”模擬經(jīng)營系列游戲的研發(fā)與運營。

被世紀華通收購后,F(xiàn)unPlus的新產(chǎn)品不再由點點發(fā)行,點點明顯加強了自研布局:

  • 模擬經(jīng)營:菲菲大冒險Family Farm Adventure、夢幻龍樂園Dragonscapes Adventure

  • 放置:放置黑道大亨Idle Mafia、我快遞送得賊快Idle Courier Tycoon、Valor Legends: Idle RPG

  • 回合制RPG:Awaken: Chaos Era、Among Gods! RPG Adventure

  • 二次元三消:因格瑪?shù)念A言博彩:Bingo Aloha、Wonder Cash Casino Vegas Slots

  • 元宇宙LiveTopia

可以看出點點的自研品類多樣,總體來說休閑中度為基本盤,同時試水重度游戲,歐美、日本為主要市場。自研新品《菲菲大冒險》已經(jīng)接替代理的KOV和GOG,成為新的營收主力。

盛趣游戲是世紀華通另一游戲主體,不過盛趣市場基本在國內,而且因為跟騰訊的投資約定,盛趣事實上已經(jīng)成了騰訊的高級CP。盛趣曾經(jīng)還是很強的,手握“傳奇”、“冒險島”、“龍之谷”、“永恒之塔”、“輻射”、“學園偶像祭”等頂級IP,不過吃老本吃得太厲害,從“核心大作”《慶余年》水準來看,應該屬于穩(wěn)定衰退階段。

8、游族

和三七互娛一樣,游族的出海布局也很廣泛:“少年”卡牌系列、SLG《戰(zhàn)火與永恒Infinity Kingdom》、ARPG《狂暴之翼Legacy of Discord – Furious Wings》、官斗策略類《華武戰(zhàn)國》,在海外地區(qū)表現(xiàn)不錯,基本覆蓋了歐美、日韓、繁中等海外主要市場。這兩年游族海外收入穩(wěn)定在20億元以上。

游族是國內少數(shù)把歐美市場做得不錯的老廠。在歐美地區(qū)發(fā)行過《戰(zhàn)神遺跡》《閃爍之光》《風之大陸》《云上城之歌》等游戲的出海新秀:NEOCRAFT(上海扭殼),其核心團隊就來自游族海外發(fā)行部門。

9、心動

心動的海外發(fā)行也輝煌過,港臺地區(qū)的主體龍成網(wǎng)絡代理過《明日方舟》《少女前線》《永遠的七日之都》《天天打波利》,心動韓國地區(qū)也代理過《第五人格》《碧藍航線》《明日之后》等知名游戲。自研新品方面,《T3 Arena》《Flash Party》《火炬之光:無限》都是面向國際市場的產(chǎn)品。此外心動也寄希望于TapTap能在國際上撬動Google Play對安卓市場的壟斷,在海外繼續(xù)做渠道生意。

就在寫這篇文章時,黃一孟發(fā)布動態(tài)稱計劃出國一段時間,為移民海外做準備,足見心動全球化的決心(玩笑)。不過Dash的煩心事應該也不少,營收腰斬,研發(fā)巨額投入+沒有新產(chǎn)品造血導致利潤從正變負,花大價錢養(yǎng)的團隊也不太平,已經(jīng)到了美術主管直接“死諫”的地步。

另外在2019年左右,心動海外發(fā)行核心成員出走,成立了上海好玩互娛HaoPlay(曾用名Young Phoenix),穿透后的股東為黃希威-心動聯(lián)合創(chuàng)始人兼海外業(yè)務負責人,而2021年黃希威也發(fā)布公告離開心動。從心動出去后,這些老炮顯然是放飛了自我,HaoPlay代理的游戲不算十八禁也絕對是少兒不宜。另一邊,2020年以后,龍成網(wǎng)絡基本沒有代理過新游戲,心動自研的女性向游戲《藍顏清夢》國際服也交給了HaoPlay代理。

10、紫龍

紫龍旗下的《夢幻模擬戰(zhàn)》《天地劫》在日本表現(xiàn)不錯,可以說是戰(zhàn)棋出海第一大廠。另外網(wǎng)易雷火的《天諭》日服也是由紫龍代理,其在日本市場的影響力可見一斑。不過各大榜單經(jīng)常不見紫龍蹤影,不知是否是因為主體太多(紫龍臺灣有游戲種子Game Beans,紫龍國際有Shanghai Zishun),沒有一起統(tǒng)計。

11、巨人

巨人這幾年過得不太好,集團財報持續(xù)幾年靠老游戲《球球大作戰(zhàn)》和《征途》系列撐著,新作乏力,并表以色列博彩巨頭Playtika不成,收購淘米也不成。借銀行的錢都快還不起,就別提出海了。

去年85后CEO吳萌的“萬言書”擲地有聲,本以為巨人要迎來新生,沒想到一年后黯然離職,“萬言書”成了吳萌在巨人的絕唱。擅長營銷的史老板如今鐘情“元宇宙”,不惜賣掉Playtika輸血。不知吳萌辭職后,巨人的游戲研發(fā)誰來掌舵,巨人“元宇宙”又能搞出什么名堂。

12、蝸牛

同樣落寞的還有蘇州蝸牛游戲。蝸牛很早就制定全球化戰(zhàn)略,成立了蝸牛美國和蝸牛韓國。奈何幾次ipo都不成,老人越走越多,手握“九陰真經(jīng)”、“太極熊貓”、“黑暗與光明”等IP,但就是出不了貨。老員工創(chuàng)立的友誼時光已經(jīng)在香港敲了鐘,前拳頭團隊黑金工作室研發(fā)出了《幻塔》,卻是替完美緩解了承壓的財報。石老板如今醉心于web3.0,蝸牛總部也搬到了洛杉磯。

13、完美世界

早些年蝸牛游戲宣傳其是海外營收第二大廠,第一就是完美世界。

完美應該是國內最早把“國際化”寫入宣傳pr的大廠了,2006年前后,《完美世界國際版》就上線了東南亞、日韓和歐美市場。2007年上市之后,完美先后收購了西雅圖Runic Games(火炬之光開發(fā)商)、日本C&C Media(日本運營商)、加州Cryptic Studios(無冬、星際迷航開發(fā)商),2012年又從V社手里獲得了《Dota2》大陸代理權,非常的國際化。

那幾年池老板意氣風發(fā),在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上號召國內同行共同努力,在5年內趕超韓國。

然后在2013年池宇峰卸任CEO;2014年,因為內斗,完美賴以起家的工作室-祖龍獨立;2015年完美從納斯達克退市;2016年回歸A股,搞起了“影游聯(lián)動”泛娛樂。

而在那幾年里,海外市場出現(xiàn)了COK、CC、KOV、MLBB等現(xiàn)象級產(chǎn)品,涌現(xiàn)了智明星通、IGG、Tap4Fun、FunPlus等出?!靶滦恪?,出?!耙鞍瘛币呀?jīng)沒有完美一席之地。

完美也搞過“自救”,2014年推出PWIN投資+海外代理計劃,應者寥寥。2010年完美世界海外營收就已經(jīng)超過1億美元,如今十年過去,完美海外營收剛過10億人民幣。

完美出海的問題,也是很多端游大廠出海失利的原因。

一是海外發(fā)行能力差。在巔峰時期,完美海外收入主要來自授權金,發(fā)行運營基本靠第三方廠商,如東南亞給易幻和VNG,歐美給游族(上海扭殼NEOCRAFT),日本給紫龍(完美臺灣地區(qū)所有游戲都交給艾玩代理,包括幻塔,艾玩應該是完美的關聯(lián)公司)。很多“爆款游戲”都是一波流榨干了事。完美也并沒有建立非常強的海外發(fā)行團隊,去年干脆出售了歐美研發(fā)和發(fā)行團隊(包括火炬之光、無冬等游戲和IP),如今的《幻塔》國際服也交給了騰訊Level Infinite發(fā)行。

二是題材、類型受眾窄。完美世界的主要IP “完美世界”、“誅仙”、“笑傲江湖”、“神雕俠侶”、“射雕英雄傳”、“武林外傳”等,多數(shù)為修仙、武俠題材,有華人的地方就有金庸武俠,意味著出了港臺、新加坡、馬來西亞等繁中地區(qū),完美的游戲就不太能吃得開,而繁中地區(qū)收入和歐美、日韓不是一個量級,部分港臺玩家對“中資”游戲又懷有敵意,不是出海優(yōu)選地。

另外完美主要游戲都是MMO,在歐美手游市場并非主流。完美之前有“火炬之光”、“無冬”、“星際迷航”等國際IP,除了“火炬之光”外,都沒有改編成手游,而《火炬之光:無限》也不是完美研發(fā),而是授權給了心動研發(fā)。

后面還有一些公司,簡單介紹一下:

阿里的游戲業(yè)務也是摸索多年,終于在2018年通過《三國志·戰(zhàn)略版》打開了局面,后面《三國志幻想大陸》坐穩(wěn)大廠。在大IP加成下,出海也是順理成章。成功研發(fā)出三戰(zhàn)、三幻的簡悅也終于干掉了《長安幻世繪》的UC九游,成為阿里游戲的話事人。

阿里“三國志”IP來自上海天戲互娛,天戲互娛和光榮特庫摩關系很好,擁有“三國志”、“生死格斗”、“大航海時代”、“真三國無雙”等IP改編權。2019年上海天戲被湖北盛天網(wǎng)絡全資收購,2021年阿里靈犀投資盛天網(wǎng)絡,和盛天建立緊密的合作聯(lián)系。

對于財大氣粗的字節(jié)來說,自研可能還是難了點,買現(xiàn)成的要簡單得多,而且“搶”騰訊的總沒錯:騰訊投資帕斯亞,字節(jié)代理《波西亞時光手游》;騰訊代理《紅警ol》,字節(jié)買了有愛互娛;騰訊獨代《仙境傳說RO:愛如初見》,字節(jié)投資駿夢副總賈鵬陽的蓋姆艾爾;騰訊前員工內部創(chuàng)業(yè)搞出了MLBB,字節(jié)買下了沐瞳科技…

現(xiàn)在字節(jié)出海有全資持有的沐瞳、有愛,以及參股的蓋姆艾爾、上海麥博(專注歐美休閑游戲,憤怒的小鳥開發(fā)商),和中手游關系親密,看起來非常能打。

三消老大樂元素也是出海老廠了,十年前就布局日本,在日本建立研發(fā)團隊,專注女性向市場。如今“偶像夢幻祭“已經(jīng)是日本家喻戶曉的虛擬偶像IP,衍生產(chǎn)品音游《偶像夢幻祭!!Music》上線兩年收入已超過20億。

金山西山居在04年就把“劍俠”推到了越南,“越南小騰訊”VNG就是靠代理《劍俠情緣》起的家。后面西山居也嘗試把游戲推向韓國、日本,不算成功。

鷹角/悠星/散爆,這三家二次元公司之前詳細介紹過,用愛發(fā)電確實可以成功,但能不能持續(xù)成功,創(chuàng)始人的格局很重要。

B站也不用多講,游戲做得怎么樣有目共睹。只能說B站再一次證明,發(fā)行或者運營當家,做研發(fā)的主,真的不太行。

其他公司,騰訊大老弟祖龍的《鴻圖之下》《龍族幻想》在韓國、北美地區(qū)、騰訊小老弟掌趣《一拳超人:最強之男》在繁中地區(qū)、英雄游戲的“三國志”系列在日本、玩具大廠星輝娛樂的《霸王之野望》《楓之谷R:經(jīng)典新定義》在日本和繁中地區(qū),都有不錯表現(xiàn)。

游鯊出海系列上篇 完。下篇將繼續(xù)介紹FunPlus、IGG、智明星通、江娛互動、易幻、殼木等純出海公司,根據(jù)主要游戲類型,將分成SLG、博彩棋牌、休閑三消等品類介紹。


附:游鯊出海游戲公司大全(全量表格將在下篇附上,并放出源文件下載方式)



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