兩件套就能亂殺?極地大亂斗厄加特兩套出裝推薦

在坦克神話裝沒有更新前,在大亂斗選擇厄加特是一種很賭的行為。因?yàn)楫?dāng)時(shí)國服整體環(huán)境丟丟怪橫行,厄加特相對(duì)比較笨重,很容易被溜。不過現(xiàn)在亂斗環(huán)境變天了,隨到厄加特很容易碰到多近戰(zhàn)對(duì)局,這就給了厄加特C的空間。一旦讓厄加特在人群中站住,他就是戰(zhàn)場絞肉機(jī)!

【英雄解析】

厄加特在大亂斗平衡非常完美,沒有buff。
現(xiàn)版本這種沒有buff的英雄勝率是最穩(wěn)定的,也容易受版本影響吃到版本紅利。
來到12.23版本末期,雖然版本強(qiáng)勢神話裝千變者賈修、貪欲九頭蛇,以及大亂斗心之鋼遭到削弱。
但是厄加特這種吃攻擊特效的英雄出裝組合依舊多樣。
現(xiàn)版本流行兩套出裝方案:貪欲九頭蛇+千變者/心之鋼+巨九。
兩種出裝方案各有利弊,具體出裝還得看雙方陣容。
【符文】
厄加特大亂斗符文分享

主系符文:強(qiáng)攻/征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:隊(duì)伍缺乏爆發(fā)傷害點(diǎn)強(qiáng)攻能增強(qiáng)秒人能力,己方陣容偏肉搏建議替換為征服者,這樣方便厄加特以一敵多。
凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)存活能力,不點(diǎn)氣定神閑只是前期缺藍(lán),九級(jí)后W技能無CD就不缺藍(lán)了。
韌性提高團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率。
堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)傷害。
眼球收集器提升傷害。
尋寶獵人加速裝備成型,厄加特還是很吃裝備的。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:貪欲九頭蛇+千變者賈修+黑切+自然之力/反甲+血手/石像鬼石板甲
加點(diǎn):主W副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:貪欲九頭蛇+千變者賈修讓厄加特前中期就有變態(tài)級(jí)別的作戰(zhàn)能力,配合W技能人兵全收,團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害拉滿。
第三件黑切繼續(xù)增加厄加特傷害,黑切還有移速加成方便厄加特拉扯。
第四件對(duì)面AP傷害高出自然之力,AD傷害高出反甲。
最后一件缺傷害可補(bǔ)血手,扛不住就出石像鬼石板甲。
如果雙方是激情互搏陣容出裝上可以考慮心之鋼+巨九的出裝組合。
雖然大亂斗心之鋼被砍,但厄加特技能機(jī)制疊心之鋼還是很容易的,肉搏局依舊能疊出高層數(shù)心之鋼,厄加特被動(dòng)百分比傷害不怕打不動(dòng)人。
總之,對(duì)面手長厄加特出裝就偏肉準(zhǔn)沒錯(cuò)。
玩法簡介
出門裝選擇上,如果不出心之鋼,那守護(hù)者號(hào)角將會(huì)是厄加特最佳出門裝。
因?yàn)槎蚣犹貨]到九級(jí)前進(jìn)場只能打一波,AOE傷害還不是特別高。
對(duì)于厄加特來說等級(jí)才是關(guān)鍵,利用有限的藍(lán)量去抵消傷害/控制以及打傷害才是厄加特最應(yīng)該做的事。
玩厄加特千萬不能急,很多人玩起來味道不對(duì)就是總把他當(dāng)作一個(gè)先手英雄。
其實(shí)厄加特打反手更厲害,這樣不僅能穩(wěn)定控到目標(biāo),還容易沖到人堆中打滿被動(dòng)傷害,不容易被溜。
開關(guān)W:滿級(jí)W時(shí)可開關(guān)W穿插普攻,最大化輸出,這招拆塔時(shí)特別好用。
秒人連招:QERWR。利用ER必中的技巧給敵人掛上大招標(biāo)記,然后開W圍著敵人轉(zhuǎn)圈圈爭取在大招持續(xù)時(shí)間內(nèi)將其絞殺。
厄加特團(tuán)戰(zhàn)打起來就很簡單,找到殘血敵人R死然后盡可能恐懼多個(gè)敵人完成收割。需要注意的是,貪欲出裝的厄加特特別吃R閃控制秒脆皮,所以走位操作不好的玩家建議還是選擇心之鋼玩法。

大家怎么看待貪欲九頭蛇厄加特呢?歡迎交流~!