藍(lán)洞居然用2500年前的辦法“解決”了吃雞外掛?

在公元前500年的古希臘,充滿想法的雅典人民創(chuàng)造了一個制度。
雅典公民可以在陶片上寫上那些,不受歡迎的政治人物或有可能發(fā)動政變的獨裁者的名字,然后通過投票表決的方式,將這些政治人物予以政治放逐。

這個制度叫陶片放逐法,以我們現(xiàn)代人的眼光來看,這個制度有利有弊。
好處是,公民不但更容易維護(hù)自己的利益,還約束了官員的行為。
壞處是,投票很大程度上取決于公民的情緒,情緒容易因為一些外在的因素影響,最后判決的結(jié)果往往不準(zhǔn)確。

在這個制度施行了大半個世紀(jì)后,雅典人民也意識到了這樣做的弊端,所以廢棄了它。
公元2017年,在一款名為《絕地求生:大逃殺》的游戲中,我們又看到了陶片放逐的影子。

這段日子,吃雞玩家怨聲載道,“這款游戲已經(jīng)要被外掛毀了”,是每一個人的想法?!八{(lán)洞你踏馬還不做點什么嗎???”,是每一個玩家對藍(lán)洞的質(zhì)問。
面對洪水猛獸般的外掛大軍,面對玩家們的質(zhì)問,藍(lán)洞作為《絕地求生:大逃殺》的開發(fā)與運營公司,必然是要拿出點東西破局的。
幸好,藍(lán)洞沒有等游戲死了才想出辦法,“臨時封禁審查系統(tǒng)”上線了。

一局游戲中,當(dāng)收到超過7個玩家的舉報后,就會觸發(fā)24-48小時的暫時封禁系統(tǒng),同樣的,一局擊殺超過15,也會觸發(fā)。
觸發(fā)封禁后,不管你是當(dāng)紅主播,還是無名小卒,都要面對藍(lán)洞公司最的嚴(yán)格的審查,直到他們宣布你被“無罪釋放”或者是,被“關(guān)一輩子”。
當(dāng)然,被放出來的玩家并沒有松口氣,在下一次觸發(fā)封禁系統(tǒng)時,他們還是有可能進(jìn)去走一遭的。

當(dāng)“臨時封禁審查系統(tǒng)”上線后,玩家們欣喜的發(fā)現(xiàn),游戲中的外掛明顯變少了。
當(dāng)初大罵“藍(lán)洞司馬”的玩家們,也紛紛改口“干得漂亮”。

在一片勝利的歡呼聲中,有個問題被大家忽視了,為啥藍(lán)洞敢寧可錯殺三千,也不放過一個?
難道他們會不知道,“臨時封禁審查系統(tǒng)”也會傷害到一些沒開掛的玩家么?
很明顯,他們清楚,他們甚至明白,這樣做連外掛都不一定能撈干凈。
但他們還是這樣做了,因為比起被誤封48小時的正常玩家,那些被外掛惡心到的玩家數(shù)量更大,更需要安撫。

于是,封禁外掛不再只是技術(shù)人員的工作,玩家們同樣可以出工出力,“臨時封禁審查系統(tǒng)”變成了玩家手里的武器。
代價,僅僅是少數(shù)被誤封玩家的利益。而在得知被誤封也僅僅是48小時不能玩之后,大家死后舉報人的熱情高漲,連最后一絲愧疚也煙消云散。

可以說,藍(lán)洞的這個“臨時封禁審查系統(tǒng)”,在解決外掛前,先解決了玩家怨聲載道的問題。
“這不挺好的么?玩家開心最重要啦?!?/p>
不不不,如果這個系統(tǒng)沒有對外掛產(chǎn)生實質(zhì)性的影響,那么也只是暫時安慰了玩家,過段時間,玩家們還是會繼續(xù)“藍(lán)洞司馬”的。

有沒有影響,我們簡單分析下就能得出結(jié)論,并不需要去打個幾百場游戲證明。
用外掛的人肯定是有理由的,無非爽快裝逼、穩(wěn)定上分、當(dāng)主播、帶老板。
在當(dāng)前的情況下,裝逼這類用外掛的玩家應(yīng)該會死絕,誰都不是傻子,看到左下角刷屏,沒死的人都會在心里默默的標(biāo)記他。

穩(wěn)定上分與帶老板的外掛還有生存空間,透視掛可以完美規(guī)避開各種玩家,在決賽圈殺死最后幾個人就能吃雞,這樣封禁條件不觸發(fā),誰也拿他們沒辦法。
主播這個反而最糾結(jié),殺穿全場要被封號,畏畏縮縮人氣又要掉。所以現(xiàn)在多數(shù)主播選擇控制殺人數(shù),被封禁后也表示支持藍(lán)洞,自證清白。

前面這些情況,我們都默認(rèn)了一件事,藍(lán)洞封禁并審查48小時,必然不會再放開掛的號出去。
會演戲的外掛,再加上藍(lán)洞查不出的外掛,那當(dāng)前游戲中存在的外掛數(shù)量,依然是恐怖的。
不過從另一個角度說,大部分疑似外掛的賬號,都因為臨時封禁受到了影響,外掛上分變慢,工作室效率也變低,這是好事兒。

總結(jié)來說,“臨時封禁審查系統(tǒng)”確實對外掛行業(yè)造成了巨大的影響,但如果智商高一點的外掛使用者,可以很聰明的規(guī)避開處罰,繼續(xù)上分、賺錢。
“不過總是有效果的嘛~”玩家們在看到成片成片的掛逼倒下后,終于露出了笑容。
那些被誤封的玩家,在為偉大的反外掛斗爭,獻(xiàn)出自己的游戲賬號48小時后,被遺忘在了角落。

究其原因,可能是因為大家都覺得,吃點舉報被誤封并不是什么“大事”,況且反外掛的成果明顯。
事實上靠玩家舉報遏制外掛的方法,早已在網(wǎng)路游戲中盛行,只要游戲運營公司愿意投入成本,將收到的舉報都認(rèn)真審查核實一遍,自然能釣出很多魚來。
比如V社游戲的VAC系統(tǒng),被封禁則代表了整個Steam賬號玩完了,這樣大的打擊,玩家們不得不仔細(xì)衡量開掛的成本。

藍(lán)洞之前也是這樣做的,不過效果并不是很好,這大概是因為他們?nèi)耸植蛔惆伞?br/>
現(xiàn)在這個系統(tǒng),可以讓外掛的節(jié)奏慢下來,留給技術(shù)人員審查的時間自然多了很多。
看似很美好,但還是有錯的。

錯不在這個系統(tǒng),錯在他們對被誤封玩家的視而不見。
當(dāng)更多的玩家開始用隨意舉報發(fā)泄怒火時,再普通的玩家,都可能被誤封。
當(dāng)所有人都嘗過利益得不到保護(hù)的滋味后,這個游戲不用外掛,自己就完了。

其實更好的解決辦法就在眼前。
給予這些被誤封的玩家一定的補償,不管是游戲內(nèi)的箱子還是金幣,至少這部分玩家不會感到寒心。

“陶片放逐法”可以借鑒,但請藍(lán)洞先想清楚怎樣彌補它的弊端。
因為,真正愛著吃雞的玩家,都應(yīng)該是藍(lán)洞要保護(hù)的對象。
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