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雙卡終于派上用場!虛幻四引擎4.26版本宣布支持NVLink

2020-12-04 23:32 作者:知了3C  | 我要投稿

“隨著虛擬制片技術(shù)的發(fā)展,LED體積變得越來越大;為了以現(xiàn)有硬件支持這種變化所要求的更高數(shù)量像素,我們利用了英偉達NVLink等技術(shù),使數(shù)據(jù)能夠以非常高的速度在兩個GPU之間傳輸。這樣一來,就可以在另一個GPU上渲染任何視口;例如,一個面向顯示的GPU將渲染整個場景,而另一個則處理內(nèi)部視錐體,再將像素傳遞到前者?!??——《虛幻引擎4.26正式發(fā)布!》

這是一段來自于虛幻引擎官方針對于昨日最新發(fā)布的虛幻引擎4.26版本發(fā)布的說明,這意味著,新版虛幻引擎將全面支持NVIDIA NVLink,以往在許多游戲上未能發(fā)揮出全部性能NVIDIA雙卡SLI終于派上了用場。

隨著今年9月NVIDIA RTX3090等新卡的發(fā)布,PC游戲終于進入了8K時代,但饒是性能強如RTX3090這樣的旗艦級顯卡,在面對8K高畫質(zhì)游戲時仍可能表現(xiàn)出力有不逮,而現(xiàn)在虛幻引擎4.26版本的推出讓我們看到了8K游戲大作運行在高幀率的可能,在最新的虛幻引擎加持下,使用兩張RTX3090進行NVLink即可獲得更高幀率的游戲體驗。還是十分令人期待的。

除此之外,此次新版4.26虛幻引擎還帶來了了眾多重磅新特性,比如,更可信的動畫角色:比如如果你想要創(chuàng)作可信的人類或動物角色,那么就必須能夠模擬和渲染基于發(fā)束的真實毛發(fā)和羽毛。在虛幻引擎4.26中,毛發(fā)系統(tǒng)已經(jīng)達到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),包含新的Asset Groom編輯器用于設(shè)置屬性,而且實現(xiàn)了與DOF和Fog等功能的兼容。LOD生成已成為內(nèi)置功能,同時引擎中還添加了針對低端硬件生成發(fā)片和網(wǎng)格體的試驗性功能。

還有沉浸式自然場景與環(huán)境:無論你是要創(chuàng)作供玩家探索的開放世界場景,供受訓(xùn)人員訓(xùn)練的地形,還是用來展示最新汽車或建筑杰作的戶外場景,創(chuàng)建讓受眾沉浸于其中的可信自然環(huán)境的功能都至關(guān)重要。

在虛幻引擎4.26中,憑借可與天空大氣、天空光照和最多兩個定向光源交互的新體積霧組件,你可以完全自由地發(fā)揮美術(shù)師的才華,編寫與渲染寫實或風(fēng)格化的天空、云彩和其他大氣霧效果。大氣層可以接收來自網(wǎng)格體與云朵的體積陰影,光影效果可以實時更新來反映日夜變化。此外,現(xiàn)在有了新的環(huán)境光照混合器窗口,可以在同一個位置編寫所有影響大氣光照的組件。

這一發(fā)行版還推出了新的水體系統(tǒng),讓你能夠使用樣條定義海洋、湖泊、江河與島嶼。你可以調(diào)節(jié)和顯現(xiàn)河流各段的深度、寬度和流速,以及海洋與湖泊上波浪的波長、振幅、方向和坡度。該系統(tǒng)包含一個新的水體網(wǎng)格體Actor,它使用四叉樹網(wǎng)格渲染近距離的精細(xì)表面,并平滑過渡到遠處的簡化表面。內(nèi)置的流體模擬可以讓角色、載具和武器與水體實現(xiàn)交互;流體還會對地形做出反應(yīng),例如岸邊的漣漪,以及響應(yīng)河流的流譜。

以及擴展的虛擬制片工具集、改進的高品質(zhì)多媒體輸出等等,更多虛幻引擎4.26版本的更新細(xì)節(jié),大家可以訪問虛幻引擎4.26官方版本說明了解。

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