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【旅途的終點】1.4.1版本平衡——飾品及Buff部分更改

2020-10-14 03:50 作者:一本貓  | 我要投稿

繼續(xù),今晚uo主給大家爆個肝。



再生手環(huán)/神話護身符加強
-增加治療效果從每秒0.5 HP每秒1 HP

星力手環(huán)/恐慌項鏈加強
-星力手環(huán)和恐慌項鏈現(xiàn)在在世界各地更容易獲得。可以將它們中的一個與生命或法力水晶結(jié)合在一起,在墓地里的工匠作坊處制作。星力手環(huán)+生命水晶=恐慌項鏈。恐慌項鏈+魔力水晶=星力手環(huán)。

骨頭手套返修
-該道具已經(jīng)徹底重做并變成了飾品
-裝備好后,玩家每攻擊一次,便會朝他們的光標射擊交叉骨,每秒一次。將其視為劍的射彈,但它適用于所有武器。
-骨頭造成25級中立傷害,但最多無傷25個敵人防御。
-現(xiàn)在在手套部位也具有裝飾可見性
-注意:在實戰(zhàn)中,這應該可以使骨頭手套同時用于更多類別的職業(yè),而不只是遠程職業(yè),這可以使它更長壽

混亂之腦削弱
-減少了閃避后的暴擊率加成從20%增加至10%。
-減少了1秒的閃避冷卻

天界袖口加強
-現(xiàn)在擁有+20魔力加成

潛水頭盔及其所有合成加強
-呼吸能力加成提高了50%

野性爪和泰坦手套返修/ 加強
-將“近戰(zhàn)武器自動揮拍”的功能移動給野性之爪,使玩家可以更早使用它。這種功能在合成中繼續(xù)存在,它不再專門存在于泰坦手套上
-泰坦手套現(xiàn)在有了新的功能,可以使(合格)近戰(zhàn)武器的大小增加10%。功能也存在于所有合成中;但是,效果不會疊加。

雛鳥翅膀和幸運馬掌重新排列
-幸運馬掌不再出現(xiàn)天空箱中,現(xiàn)在已加入到地下黃金寶箱戰(zhàn)利品池
-而在其原本的位置,雛鳥翅膀現(xiàn)已被添加到天空箱和天空板條箱

血肉指虎/狂戰(zhàn)士手套加強
-防御提高從7至8

火焰手套加強
-增加10%傷害近戰(zhàn)速度加成12%
-增加新加入到泰坦手套的功能(見泰坦手套)
-增加巖漿石的新的功能(見巖漿石)

英雄盾牌加強
-防御從7增加到10

蜂窩(和蜜蜂斗篷,蜂蜜氣球,毒刺項鏈和甜心項鏈)拋光/返修
-由它們產(chǎn)生的蜜蜂的基礎(chǔ)傷害從7點提高至13點。如果使用蜜蜂背包,則此傷害為18點。
-在專家模式下,此傷害乘以1.5倍,在大師模式下,此傷害乘以2倍
-此外,如果在佩戴這些附件中的任何一個時受到攻擊,玩家將獲得5秒鐘的蜂蜜增益

水母項鏈及其所有合成加強
-現(xiàn)在出水時發(fā)出微弱的輝光(比暗影珠寵物還少)
-入水時亮度顯著提高

熔巖護符加強
-增加了一倍掉率,1/20的幾率在熔巖層的箱子或者釣魚匣內(nèi)獲得

巖漿石加強
-現(xiàn)在對敵怪其造成的一個特殊版本的火焰debuff,具有15 DPS,而不是4DPS

熔火箭袋加強
-從技術(shù)上講,這是一個錯誤修復,使用此飾品將木箭轉(zhuǎn)換為火焰箭現(xiàn)在可以正確地獲得火焰箭造成的+2傷害。此加成僅適用于木制箭,如果使用帶有高級箭的箭袋,則不會應用此加成(因為它將使用那些箭的超強傷害加成代替)

黑曜石玫瑰加強
-將巖漿的傷害減免從30點增加到45點。此更改適用于所有合成,巖漿的傷害已移至其自身的免疫計時器,此更改可使巖漿對玩家的傷害輕松地減少至1點。
-現(xiàn)在是熔巖涉水靴的一個組成部分,其對巖漿傷害的減少功能范圍擴展到了熔巖涉水者,地獄火踏靴和泰拉花火靴。當然,對已經(jīng)制作了這些道具的人也會獲得如此的加成。

恐慌項鏈/甜心項鏈加強
-增加恐慌的持續(xù)時間!5秒增至8秒

矮人項鏈重新排序
-現(xiàn)在由肉前巫醫(yī)出售,給召喚師一些較早的游戲輔助功能(但是他仍然只在晚上賣!)

星星披風,蜜蜂斗篷,星星面紗,和魔法披風加強
-這些飾品的星星造成的基礎(chǔ)傷害從30點增加至75點。此外,這些星星最多會無視25點敵方防御。
-在專家模式下,此傷害乘以2倍,在大師模式下,此傷害乘以3倍(防御力保持不變)
-現(xiàn)在使用局部免疫框架,不會干擾其他穿透彈幕


霜凍?加強
-“玩家”的霜凍現(xiàn)在可以像“敵人”一樣有8點DPS

詛咒地獄?加強
-技術(shù)上的錯誤修復:1.4旨在將詛咒地獄的傷害從12點提高到24點,但這是由于錯誤地閱讀碼。實際上,這是從6增加到12?,F(xiàn)在已經(jīng)糾正,?詛咒地獄現(xiàn)在可以正確執(zhí)行24 DPS。但是,施加于玩家本身的詛咒地獄效果并未相應加強,因此他們只有12 DPS。

毒液加強/重做
-技術(shù)上的錯誤修復:1.4聲稱將毒液的傷害從12點增加到30點,但這是由于錯誤閱讀代碼而導致的錯誤。實際上,這是從6增加到15?,F(xiàn)在已經(jīng)糾正,并且毒液現(xiàn)在可以正確執(zhí)行30 DPS。但是,施加于玩家本身的毒液效果并未相應加強,它們還是15?DPS。
-毒液已重命名為“酸性毒液”。這是為了對其敵人的免疫力進行一次大修。免疫中毒的敵人不再必須對酸性毒液免疫,而酸性毒液現(xiàn)在通常會影響亡靈,石頭,金屬和有毒的敵人。

靈液削弱
-防御減少已經(jīng)從20減少到15

涂油重做
-如果敵怪遭到“涂油”的效果,并不會與著火效果單獨分開計算,而是直接增加25點DPS。例如,如果目標為著火(4 DPS),則如果再加上“涂油”,則總共有29DPS。

(塔防炮臺給敵怪的一個debuff可以和其他區(qū)debuff合并提升傷害)

荊棘藥水加強
-該藥水的荊棘效果從受到傷害的1/3增加到所受傷害的100%

樹妖的祝福加強
-該buff的荊棘效果從傷害的20%增加50%

減益免疫大修返修
-盡管范圍太廣,無法完整記錄,但整個游戲中對敵人的減益免疫性進行了數(shù)百次更改。一般來說,這些變化中的大多數(shù)使敵人容易受到以前無法免疫的減益效果的影響。
-前面提到的毒液變化是最突出的例子,絕大多數(shù)的毒液免疫敵人不再免疫。
-以前對詛咒地獄免疫的敵人不再很多,尤其是許多石頭/金屬敵人
-以前,對詛咒地獄免疫的敵人也總是對暗影烈焰免疫。情況已不再如此,現(xiàn)在有一個敵人可以免疫一個或另一個,盡管總的來說,抵抗暗影烈焰的敵人比以前少得多
-幽靈般的敵人(幽靈,胡鬧鬼等)現(xiàn)在幾乎總是能夠抵抗所有主要的減益效果,包括靈液。這并不適用于鞭子的減益。
-不再具有“免疫一切”的大量敵人。其中包括幾名無緣無故免疫一切的南瓜月敵人和天體入侵敵人。他們現(xiàn)在可以免疫,也可以不免疫,取決于它們的性質(zhì)。
-幾個故意“免疫一切”的敵人(例如毀滅者)不再受到鞭擊效果的免疫,因為它們本來就是這樣的。

-盡管有少數(shù)例外,但絕大多數(shù)免疫豁免敵人仍然存在。不幸的是,這是因為困惑需要針對每種類型的敵人使用專門的代碼,因此使更多的敵人容易受到困惑的影響所花費的成本要比像其他debuff那樣簡單地“使他們不免疫”簡單得多。

(扯這么多其實就是想說官方重做了很多敵怪的debuff免疫,很多以前免疫敵怪的現(xiàn)在都不免疫了,就這樣)


后面還有超多內(nèi)容,困了,我先睡會,起來再繼續(xù)更新。




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