極品飛車20/21/22三代全測評
作為一名極品飛車的老玩家,在我上小學(xué)時去親戚家第一次玩到NFS13(變速)的時候就被這款游戲的魅力所吸引,到現(xiàn)在已經(jīng)玩過6個版本的NFS,算是伴我成長的游戲了。確實有一些情懷的東西在里面,而早于NFS20的版本已經(jīng)過去很久了,參考價值不高,故此寫一期NFS最近三代的比較測評,也給一些沒玩過這三代的朋友們一些心得和建議。
首先,本人這三代NFS都是困難難度通關(guān),我并不是想要表明我玩的技術(shù)有多好,只是想說明我不是萌新,來讓我下面的論證更有說服力一些。

NFS:Payback
劇情:10(評分1~10)
難度:8
可玩性:7
創(chuàng)意:9

劇情:故事在一個名叫“Fortune Valley”(中文版直譯為“方辰谷”讓我很是無語)的地方開始,所謂的“復(fù)仇”(Payback)是由原好友莉娜·納瓦羅的叛變出發(fā)的,三位主人公:泰勒·摩根、肖恩·麥卡利斯特(游戲中簡稱“馬克”)、杰茜·米勒為了復(fù)仇而組隊對抗“the House”(金權(quán)會),此外還有給主角泰勒提供穩(wěn)定資金來源的馬庫斯·韋爾(賭徒,這個人物的劇情背景很有意思,不多劇透)和一名已經(jīng)隱退的警方高級工程師拉伍(最后的秘密武器很無稽,但有趣)。他們糾集各路人馬最終完成復(fù)仇推翻了現(xiàn)有的金權(quán)會并使賭徒翻身上任。整個劇情足夠壓抑和黑暗,就連最終賭徒上任之后也是劇情留白,金權(quán)會問題仍然沒有得到根治,這暗示著賭徒將會是下一個黑暗時代的開始,而泰勒等人只不過是打造了一個適合他們自己的舒適體系。所以,整個劇情也僅僅是“復(fù)仇”,泰勒更大的理想根本沒有實現(xiàn)也無法實現(xiàn)。
這個劇情我給滿分,我本人覺得這是這三代寫的最好的一個劇本了。
玩法:競速/越野/漂移三者常有,毋庸贅言。
這一代三個角色玩的比賽是各不相同互不交叉的,造就了三套不同的比賽臺詞。
說說這代特色的玩法:
1.直線加速賽
泰勒的專屬玩法,賽制是5局3勝,或3局2勝。喜歡手動換擋的聲音和車體的反應(yīng),這個比賽玩法還很簡單,就是有時候旁邊會不知道從哪跑出來打車擋住一半道路,不能失誤,一次失誤這一小局就葬送了。
2.Speedcross
與NFS22中爭霸賽規(guī)則完全一致(稍等,一會再罵22),很有新意,也比較簡單,這個比賽任務(wù)很多,要做一大長串。
3.尋找報廢組裝車
這邊建議用我們高傲的英國佬開上一輛越野性能好的車去探索,找圖很費眼睛,也很考驗?zāi)托?,但不得不說這個玩法很好玩也很有創(chuàng)意。更重要的是,我最愛的車Fairlady 240ZG需要這樣獲得,所以我不得不愛這個玩法。另外想說的是,那輛老式Mustang不換掉生銹的車漆去跑越野真的很酷。
4.自由車手
這一代路人車里混雜著一些自由車手,遍布全圖。一共四個幫派,每個幫派下屬四名車手,每個車手有三個難度等級,你需要跟他們比追逐賽,領(lǐng)先一百分即可擊敗,然后去和四個幫派老大比賽。這個玩法需要全圖跑著找人,肝帝玩法(我本人正是肝帝)。筆者認為本游戲僅有的兩個高難度點之一正在此處,不知道大家是不是也有體會,就是那個在東北部山谷里能找到的那個車手,名字不記得了,開著一輛黑色蘭博基尼,他的第三個等級,不夸張的說,我打了不下十次(也可能是我太菜了),我甚至認為他比他的老大技術(shù)好很多。值得一提的是,地圖最西的山崖有一輛保時捷,這個自由車手很不容易被發(fā)現(xiàn),我跑圖一個多小時才找到。
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5!逃遁
甚至.都變成了!前面說了那么多,這個也簡單,那個也簡單,鋪墊了很多,到底什么難?把這個玩法放在最后不是因為我忘了,而是我想說這個玩法才是本作的點睛之筆?。ㄗ屛也逡痪浣苘鏝B!bushi)這是杰茜的特有玩法也是杰茜日常唯一的玩法,如果你跟我一樣玩的是最高難度,你就會知道我在說什么,時間總是不夠用!送人還好,尤其是到幾個不同的地點送貨的任務(wù),你還要給杰茜編排一下最優(yōu)路線,我猶記得有一個送貨任務(wù)我打了一下午,不怕大家笑話(我就是菜怎么樣?。浚。?,杰茜還要躲各種警察,最后一個任務(wù)里她自己的臺詞都吐槽了她這一系列任務(wù)的難度。需要學(xué)會用好手剎,但是能抓地就別漂移。

升級配件:抽卡!竟然是抽卡!這是本作的扣分項之一,我到用品店買東西竟然還需要靠運氣,我可以理解我去的時候那個商店不一定有我要的零件,但為什么用藍色卡片買零件還是抽?
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車體改裝件:需要跑圖解鎖,你可以說這個設(shè)定相較于后兩代有點蹩腳,但絕不失細節(jié)上的創(chuàng)意,而且對于我這種肝帝玩家來講,跑圖并不是什么麻煩事。
操控調(diào)校:無需暫停游戲。
日常語音:他們?nèi)齻€主角好像是有一種三人的傳呼機,他們在那里聊天,還有互相打趣。細節(jié)不錯。
車內(nèi)廣播:電臺的主持人會實時播報最新的賽車新聞,她還是泰勒的鐵桿粉絲,在廣播里毫不吝惜對泰勒的鼓勵和贊美。

音樂:市區(qū)外偏美國西部風(fēng)格,市區(qū)內(nèi)流行風(fēng),筆者比較喜歡這代的音樂風(fēng)格。
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收集:廣告牌/高速照相/沖刺/漂移/飛躍
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亮點關(guān)卡:高速公路大劫案
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一些細節(jié):
1.這一代的地圖利用率比較低,有一些賽道根本沒有外延性,還有很多故意不開放的地方。
2.氮氣的屏幕抖動感強于推進感,過于強烈,甚至讓我覺得這種程度的抖動怎么才這么點加速度?
3.每一個幫派老大出場都有一段特別介紹,顯得中二、幼稚但是確實有看點。
4.這一代的越野賽事難度很低,很容易切瓜取勝。
5.人機車輛評級無論比你低多少,都不能完全拉開很遠的距離,拉開到一定距離他們又會一下子自動追回來。
6.車庫和加油站可以直接傳送,但要花點錢。對了,加油站修復(fù)車損也要花一點錢,我只能說,細節(jié)到位。

NFS:Heat
劇情:9
難度:7
可玩性:10
創(chuàng)意:10

劇情:從評分不難看出,三者之中筆者最喜歡的是這一代。故事在“Palm City”(譯為:浣熊市,哦不對...棕櫚市)展開,先是說安娜的車隊在警察的施壓下被迫解散,然后來了一位超級新人,也就是玩家我,主角不知道叫什么(也可能是我忘了叫什么)。查明警察扣押車輛然后賺取高額利潤,這里面最容易讓人心生憤恨的警察就是肖,他還把安娜那輛那么漂亮的日產(chǎn)350Z扣押了(導(dǎo)致我買了350Z卻再也調(diào)不出來跟那輛車顏色完全一致的藍綠色),后面通過盧卡斯的幫助,勾結(jié)警察內(nèi)線托雷斯,逐漸打倒默瑟警官,扶正了托雷斯。隨后與上一代不同的是,托雷斯掌管大局之后,反過來與車隊針鋒相對了,可以說是前作中“賭徒”角色的續(xù)寫。里維拉兄妹有幾個好朋友,他們推動不同項目的比賽劇情,精通漂移技術(shù)的韋德,忠于速度的戴克斯和鐘愛越野冒險的哈克尼。
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特色玩法:
1.車隊計時賽
刷新自己的計時賽記錄,讓全車隊的人望塵莫及,數(shù)據(jù)說明一切,這個玩法真是太帥了。值得一提的是,有一個計時賽叫“計時賽軌道”,在一個很窄的橋上。這是我認為的全圖最難的計時賽,甚至可以說是所有賽道里最難的。
2.夜間高熱度賽事
每晚只有一次機會。高熱度賽事解鎖高級配件,這個設(shè)計很有創(chuàng)意,玩家不僅要贏下比賽,還要千方百計地將其安全送回車庫。熱度越高,晚間收益的乘數(shù)越大,真是風(fēng)險與收益成正比的最佳詮釋。前期車等級不高的時候想逃脫四五火的追捕還是有一定難度。對了,晚上的修車次數(shù)有限制。
3.黑市車輛任務(wù)
阿斯頓馬丁DB11和邁凱倫F1,一連串的任務(wù)解鎖一連串的黑市商品。你需要不停的改裝他們用以適配各種賽事。有時候要換成漂移配件,漂移比賽完出來剛好被警察追還甩不掉。
4.線上比賽
我本人很喜歡線上比賽,不僅能跟別人秀車技,還能秀改裝貼膜。(我即使跑不過你也比你改得好看?。?/p>

升級配件:與上一代只有6個裝備欄不同,這一代可以換發(fā)動機,發(fā)動機上還有6個可拆卸配件,車體上還有諸如懸掛、剎車等多種配件,更有專門對付警方追捕的配件槽位。另外,剛才提到過了,高級配件需要去晚上高熱度比賽來解鎖。
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車體改裝件:相較于上一代,可謂豐富多樣,且無需解鎖,有錢就行。
操控調(diào)校:仍然無需暫停游戲,邊開邊調(diào)試。
日常語音:開車的時候幾乎沒什么有趣的對話。但讓我記憶深刻的一個是,哈克尼打電話給我,問安娜有沒有男朋友,好像是要給安娜介紹對象(話說安娜確實挺好看的)。另外每次回車庫的時候,盧卡斯總會打趣地開個玩笑,比如買新車的時候會質(zhì)疑你的錢 ,平常還會抱怨你出門沒給他帶回來點披薩和甜甜圈。
車內(nèi)廣播:實時新聞播報。
音樂:三代相比,我最喜歡這一代的音樂,尤其是夜間飆車的曲子,都很刺激,讓人腎上腺素激增。這里推薦三個吧:“Like This”、“Playa Grande”、“Tu Manera”

收集:廣告牌/街頭藝術(shù)/火烈鳥/高速照相/漂移/飛躍
1.這一代把速度沖刺給刪掉了,我懂了,一定是因為他也知道這一代路人車實在太多,根本玩不起來速度沖刺吧。
2.值得一提的是,有一個在半山腰的漂移區(qū),只有一個大彎道,那個還挺有難度,而且總有對頭車擋住漂移路線,我大概試了十次才三星。
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亮點關(guān)卡:“發(fā)現(xiàn)”賽事,怎一個爽字了得。
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一些細節(jié):
1.車庫設(shè)計、過場動畫、地圖風(fēng)景都十分精巧且完美,比如主車庫門口對著的那個湖晚霞就很好看。
2.盧卡斯他爹的傳家寶最終還是被他撞壞了。
3.不用于上一代,21的點按式氮氣很是簡便,而且你可以這樣連著爽五次。
4.熱度低的話,被警車追可以賄賂警察,熱度清除。
5.追著警察屁股按喇叭也會被追殺。
6.速度照相的時候,我總覺得警察能查到我的位置。
7.五火逃脫千千萬,看你中意哪一款。
8.這一代開放世界自由度很大,不像20里那么受局限。
9.沒記錯的話有一個賽事中文譯名叫“西就是好”,真是與上一代的“方辰谷”遙相輝映,麻煩下次的翻譯能不能用點心?!
10.夜晚明顯比白天街上的車少,細節(jié)到位。晚上也更容易開出高速。
11.擊碎火烈鳥那個奇奇怪怪的音效還挺有趣的。
12.車庫/加油站傳送不花錢了。

NFS:Unbound
劇情:5(不能再多了)
難度:8
可玩性:8
創(chuàng)意:7

劇情:故事發(fā)生在Lakeshore(謝天謝地這次終于沒翻譯),我(這個主角也不知道叫什么名字,難道叫2440嗎?)和亞茲給車行老板瑞德爾打工。某天車庫被洗劫一空,順手把亞茲這人也給洗劫了,然后2440(我換輛車警察還是說2440,說明這不是車的編碼,是我的名字!)開著一輛破車一步一步完成四周排位賽最終贏回亞茲這個玩世不恭的不良社會小青年。哦,和我原來的車。亞茲不在的期間還認識了一個投機且精于算計的助資者泰斯(就像20里助資給泰勒的賭徒),這一點從她一直叫主角外號“Speedy”就能看出來,她根本不關(guān)心你叫什么,也不關(guān)心你的死活,她只關(guān)注你能帶給她的收益。劇情也跟20的復(fù)仇劇情差不多,雖然最后兩人重歸于好,但至少2440是奔著復(fù)仇去的??梢哉f是大有雷同,毫無新意。(5分里都有1分情懷分)
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特色玩法:
1.爭霸戰(zhàn)
好家伙你這是直接照搬20里的Speedcross,本來劇情就雷同,賽事還一樣,黑白天熱度的結(jié)構(gòu)設(shè)計是順延21的,整體一看,很難說這不是拼湊出來的作品。
2.競速分類
本作將傳統(tǒng)的競技賽事分成了六個類別:沖刺/速度/耐力/街頭/彎道/單挑,前四個都差不多,彎道賽相較于前幾個是比較簡單的(因為容易切瓜),單挑賽在后面兩周出現(xiàn),收益較高。本人認為最難的當(dāng)屬速度賽,必須全程0失誤,否則就會掉到最后。值得注意的是,通過加油站能立即充滿氮氣,如果你也玩困難模式,應(yīng)當(dāng)學(xué)會利用好這一點。
3.送車任務(wù)
有兩種送車任務(wù):一種是瑞德爾派的,要求越快越好;另一種是亞茲或泰斯派的,要求完好無損,技巧是躲完警察在交付前去加油站修一下(大家應(yīng)該都是這么玩的吧)。兩種任務(wù)都不改變玩家的通緝熱度。
4.熱度比賽
這一代與21的區(qū)別是,無論白天還是黑夜,所有比賽都一定會提高通緝,有的比賽能直接贏一臺車,這里面最難的當(dāng)屬第四周周五能贏下邁凱倫570S的比賽,本人是三次“重新回到周五”才過。本作的難度還體現(xiàn)在,所有賽道只有一次機會,今天跑過了就不能再跑,每天重開次數(shù)還有限制,而且參加大部分賽事還需要入場費。
5.淘汰賽
具體出現(xiàn)在每周六的排位賽,前幾名晉級,這個設(shè)定很好,希望延續(xù)下去。
6.線上比賽
這一代仍有線上比賽,與21不同的是,本作將其與線下模式完全分開,好像兩個賬號一樣。

升級配件:這一代的高等級配件需要錢先去升級車庫,然后才能買。改裝槽跟上一代略有改動但大體一致。
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車體改裝件:新增了7輛車的“傳奇套件”(3輛初始車+3輛前三周排位賽獎勵車+寶馬M1肝帝車),可以理解為大刀闊斧的瘋狂改裝。新增車燈顏色自定義,尾燈亮度自定義。另外,某些車的改裝件變少了,比如日產(chǎn)Nismo。新增一堆花里胡哨的動漫駕駛效果和特殊音效,一開始可能難以接受,看多了也挺順眼。有幾個駕駛效果的名字起的也太草率了:“加洛·里維拉”、“超級諾瓦”,這是20里兩個幫派老大的名字,又雙叒叕抄襲20,實在想不出不一樣的名字了嗎?
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日常語音:“嗨~斯皮迪~”、“嘿,孩子。”劇情每日都有過于頻繁的對話,但無論日常語音還是車內(nèi)廣播,在劇情通關(guān)之后戛然而止了,這顯然是一個扣分項。
車內(nèi)廣播:Lakeshore湖間新聞,還有晚上女孩的播客,內(nèi)容無非是市長選舉,但好像兩位候選人都不太得民心。大選的具體結(jié)果,結(jié)局未表。他想表達什么?讓人摸不著頭腦。
音樂:近90%都是說唱/嘻哈音樂,我只能說,我本人不喜歡這種風(fēng)格,但也有不少玩家愛聽。
收集:廣告牌/街頭藝術(shù)/冠軍熊/高速照相/速度沖刺/漂移/飛躍
1.值得一提的是,Seba Ski Resort最西邊的高臺那向下俯沖的跳臺,不僅難找,還難過。(必須貼著壁面沖下去)
2.速度沖刺回歸。
3.有的地方可以雙向飛躍。
4.與上一代不同的是,本作中高速照相、速度沖刺、漂移和飛躍都只能觸發(fā)一次三星獎勵,不能一直刷錢,但還有相當(dāng)于“第四星”擊敗對手,這個給的錢非??捎^。
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亮點:這一代的常態(tài)氮氣與20一樣要長按觸發(fā),但添加了一個有趣的設(shè)定:“爆發(fā)氮氣”,分三個級別,充到三級爆發(fā)力最強,為此玩家需要把每個環(huán)節(jié)都做到足夠精細,比如“擦肩而過”、“漂移”、“抓地力轉(zhuǎn)彎”(這就是本作非常值得練習(xí)走線技巧的主要原因)、“燒胎”、“倒車急轉(zhuǎn)彎”(這是個很有意思的設(shè)定,值得練習(xí))。值得一提的是,漂移出彎時使用爆發(fā)氮氣需要漂移的方向感足夠強,以獲得媲美走線的出彎速度。
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一些細節(jié):
1.開頭說的是我和亞茲共同的車,后面怎么就變成我自己的了?改裝費不給亞茲結(jié)一下?而且從與亞茲的對話中可知,那次事故之后“我”從沒幫亞茲說過好話,只想著自己如何站穩(wěn)腳跟,在此過程中即使幫助其他車手也從未主動要求交朋友,也從未對這些車手的好意有過任何回應(yīng),綜上可見主角是個心機很重而且自私自利之徒。
2.寶寶爽身粉是什么來著?
3.人物幾乎沒有好看的,瑞德爾應(yīng)該至少是個中年大叔,但為什么看起來那么稚嫩,卡通臉像磨皮了一樣。亞茲的顏值更是跟上一代的安娜沒法比。私以為開著金色蘭博基尼的Medusa算是本作顏值巔峰。
4.市內(nèi)的高架鐵路除了躲警察和撞熊之外還有什么用?雖然有些比賽能上去一小段,但為什么不能想到直接在上面比賽呢?迎面還有火車,肯定好刺激。
5.對賭有什么用?筆者認為只是用來減一點入場費,也許只是為了表現(xiàn)個性慶祝姿勢吧。
6.每個車手都有其簡介(這個還有點意思),每一輛車也有簡介,這么能寫,怎么不在劇情上多下點功夫?
7.直升機耗油這么快嗎?直升機不在可是逃跑的最佳時機!
8.加油站修復(fù)有冷卻時間,我玩21的時候就在想為什么這里不設(shè)置一個冷卻時間來防止玩家一直修車。果然,加油站也需要時間來療愈傷口。。。
9.加油站不能傳送了,只能車庫傳送。其中第四周只有甚至瑞德爾車行一個安全屋可用。
10.收集所有熊之后送的那個音效真的很酷,掛擋像猛獸一樣。
11.我已經(jīng)在警隊的黑名單里,他們見到我都要立即通報,卻不會捉拿我,非要等我有通緝等級了才來追我,這邏輯怎么這么奇怪。
12.NFS9的那輛寶馬M3在運送車輛的任務(wù)里又出現(xiàn)了,EA真的想不出新的東西了嗎?只能炒冷飯了嗎?
13.這一代有許多車輛平衡調(diào)整,例如我很喜歡的“東瀛法拉利”本田NSX,上一代還能跟法拉利掰掰手腕,這一代已經(jīng)沒有一戰(zhàn)之力了,我哭死。


關(guān)于下一代NFS的一些個人見解與展望
1.淘汰賽
22里的淘汰賽體系值得借鑒和發(fā)揮,比如可以每圈淘汰最后一臺車,當(dāng)然這是其他賽車游戲的設(shè)定,筆者只是舉個例子,不能照搬。
2.我要當(dāng)警察
21與22兩代的警車有一個共同的特點,那就是那輛科爾維特,無論你開什么車開到多快,神車科爾維特總能瞬間追上你。朋友,你不想試試警方的那輛神奇的科爾維特嗎?反正我想,我非常想。我甚至構(gòu)思了一個劇情,我是一個警察,我的職責(zé)是每天上街去抓捕違法車手。已經(jīng)連著兩代用白天黑夜的設(shè)定了,不用再沿用了??梢苑譃樾菁倨陂g和執(zhí)勤期間,休假期間跑跑計時賽,漂移賽這種比賽,執(zhí)勤期間就是競速/越野。我需要升級,一開始只能開維多利亞皇冠,后面才能升級到或者是最終的大獎是科爾維特,我就要能瞬間加速趕上柯尼塞格的那款科爾維特,一般款式我可不要。(可以有某種超載荷提升發(fā)動機最大功率的設(shè)定,但這個狀態(tài)不能維持太久,就好像獵豹的瞬間加速)
3.雷達
我作為一個違禁車手,為什么還能一直在小地圖上看見什么位置有警察?哦卡西走!我的想法是,增加一個升級配件:“雷達”,雷達等級越高,小地圖能搜索到警車的位置就越大(或越精確),若玩家不升級雷達,就無法提前選好避開警車的路線。我如果是警察的話,以上也是同理,即無法找到違法車手的位置導(dǎo)致跟丟。
4.歡迎補充......

結(jié)語
回頭看了看自己寫的東西,不敢說測評,只能說是發(fā)表了一下自己對于最近三代極品飛車游戲的看法,有些文字主觀意識較強,首次投稿,請多包涵!我也好奇大家對于這幾代游戲以及未來NFS的想法,歡迎在評論區(qū)討論!