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【開發(fā)日志補全計劃】炮臺效果:我很少打偏,就算打偏也要偏得帥氣

2020-01-25 01:55 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Choloepus

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3089

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  你們好,新伊甸的居民們!


  我是CCP Choloepus,是Core Graphics小組中的一名程序猿。今天我想談一談那些令你的飛船增色不少的炮臺。也許有些人已經(jīng)在測試服務器上注意到了,如果服務器判定你的開火沒有擊中對方的話,那炮臺射擊的彈道效果看上去也會偏離你的目標。
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  這個新特性的加入已經(jīng)醞釀了很久。它可以非常迅速且直觀地告訴你戰(zhàn)斗進行的狀況,尤其是在大型戰(zhàn)斗中,你的戰(zhàn)斗記錄在激烈的交火中滾動得非???,你可能會錯過很多信息。我們希望它看上去既激動人心,又不失趣味。


  話雖如此,不過目前我們還只是在小范圍內應用這個效果。以下是一些它目前還不能實現(xiàn)的特性:


  ?你啟動炮臺后的第一擊在視覺效果上一定會命中目標。我們知道這是個比較愚蠢的例外情況,但是這會更好地解決延遲問題,而且我在嘗試修復它的過程中遇到了一些比較奇怪的炮臺效果計時問題。不過當然,我們會繼續(xù)努力,力求有所改善。


  ?未能命中目標的彈道會落在以目標為圓心的一個球形范圍內,這就是說,有些時候炮彈的偏差是有規(guī)律可循的,而且偏離目標的距離也會差異很大。不過話又說回來,我們正在努力尋求更好的解決方案,希望能夠簡單但是有效地改善這個問題。


  ?導彈不受此次調整的影響,因為導彈的戰(zhàn)斗機制(以及原理)與炮臺很不一樣。


  ?你只有在打別人或是被別人打時才會看到這種效果(也就是跟你的船直接有關才會顯示新特效)。大型會戰(zhàn)中其他人艦船的彈道效果和之前的沒什么不同。


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  上面提到的最后一點是最有難度的,而且我們也沒法在新資料片中對其加以改善。原因很簡單:我們只是使用服務器已經(jīng)發(fā)送到你的客戶端的命中信息來調整炮臺效果的。這個問題比較棘手,我們也沒能找到令人滿意的解決辦法。


  我們可以像擲硬幣一樣隨機顯示其它艦船的命中或打偏效果,但是如果完全隨機的話,它也就沒有任何意義了。更糟糕的是,你以為它很有用但實際上它提供給你的是錯誤的信息,這可不是我們想要的。


  我們可以將一場會戰(zhàn)中所有人的每一擊的命中或打偏信息發(fā)送給玩家,但這會極大地增加服務器的負荷以及數(shù)據(jù)帶寬。如果我去找Gridlock小組提這件事情的話,他們會殺了我的。


  我們也可以在客戶端模擬大致的射偏幾率,但是你的炮臺的表現(xiàn)會受到多種因素的影響:技能、相對速度、船體加成、信號半徑/分辨率、炮臺類型、彈藥/晶體、索敵增強器/索敵計算機、索敵連接、跟蹤速度腳本、船插、植入體、增效劑、目標標記、蟲洞環(huán)境影響等等……你知道有多復雜了吧。其中有些數(shù)據(jù)可以從你的客戶端獲得,其余的則不可以。這個炮臺效果可能是最值得去持續(xù)開發(fā)的事情,但是我們需要做更多的研究,以確保我們的工作是合理的、有用處的、而且也不會給客戶端帶來太大負擔。


  基于上述理由,在新資料片中我們將會加入你的艦船和攻擊目標的炮臺射偏效果,希望你會喜歡。



  我們已經(jīng)在測試服務器上放出了這個效果的早期版本,你可以登錄去查看,當然也可以等到正式服務器上的正式更新。無論你作何選擇,歡迎把你的意見和建議反饋給我們。


  祝你永不被敵人打中。


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