美國7100名95后調(diào)查報告:26%有VR,5%每天用,48%很少用
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26%的青少年擁有虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但只有5%的人每天使用,48%的人很少使用。
(映維網(wǎng)Nweon?2022年04月25日)根據(jù)投行Piper Sandler一份名為《Taking Stock With Teens》的Z世代研究報告(出生于1995年至2012年),26%的青少年擁有虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但只有5%的人每天使用,48%的人很少使用。

這項報告于今年2月16日至3月22日進行,調(diào)查對象包括7100名來自美國的青少年?!禩aking Stock With Teens》主要調(diào)查了美國青少年的行為習(xí)慣和品牌偏好。在電子產(chǎn)品欄目,Piper Sandler就VR設(shè)備進行了采訪,并發(fā)現(xiàn)只有26%的青少年擁有虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
在擁有VR頭顯的用戶中,每天都使用的青少年有5%;每周使用數(shù)次的青少年有12%;每月使用數(shù)次的青少年則為34%;而48%的青少年甚少使用。另外,對于未擁有VR頭顯的青少年,32%表示沒興趣,或者不計劃購買;18%表示有點感興趣;16%表示不確定;25%感興趣,但不計劃購買;只有9%表示感興趣并且計劃購買。
這個數(shù)據(jù)非常有趣,因為青少年是游戲的重要受眾人群,大多數(shù)面向消費者的VR開發(fā)工作室在開發(fā)產(chǎn)品和服務(wù)時都會考慮到這一群體。事實上,同一項調(diào)查發(fā)現(xiàn)68%的青少年是游戲玩家,幾乎所有其他青少年游戲玩家都計劃在未來兩年內(nèi)購買新的游戲主機系統(tǒng)。相比之下,在沒有虛擬現(xiàn)實頭顯的青少年中,只有9%的人計劃在未來購買。
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