2021高通XR挑戰(zhàn)賽分享:《太空守衛(wèi)》融合虛實環(huán)境創(chuàng)新MR交互體驗
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影創(chuàng)AR消費組金獎
(映維網(wǎng)Nweon?2022年04月25日)2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽目前已正式啟動,開始接受參賽報名。與此同時,我們也將回顧一些2021?Qualcomm?XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽的故事。在2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽中,來自上丞科技的團隊研發(fā)了《太空守衛(wèi)(Space guard)》,并在大賽中獲得了影創(chuàng)AR消費組金獎。今天我們有幸采訪到了上丞科技上丞科技 總經(jīng)理方桐,分享更多有關(guān)參賽作品及參賽團隊的細節(jié)。

1. 問:請簡要介紹一下你們的參賽作品
方桐:《太空守衛(wèi)(Space guard)》是一款A(yù)R動作冒險游戲。4399年,人類開始逐漸探索那些荒無人煙的星球,在這項計劃開始后不久,在一個星球上發(fā)現(xiàn)了失落的文明,可是突然遭遇了來歷不明的襲擊,一起建設(shè)炮臺,消滅不斷來襲的敵人,成功的保護基地吧!基座可建造炮塔或升級、拆除炮塔,基地可恢復(fù)或升級基地血量。
2. 問:該作品基于什么引擎開發(fā)
方桐:Unity
3. 問:該作品基于什么硬件開發(fā)
方桐:影創(chuàng)鴻鵠和Nreal Light
4.問:參賽中碰到的挑戰(zhàn)有哪些,又是如何去解決
方桐:在游戲的交互設(shè)計、場景設(shè)計、模型處理等方面我們都花費了很多心思,為了給玩家提供更好的體驗,我們一直在不斷地迭代優(yōu)化,把產(chǎn)品打磨的更好。
5. 問:對于你們的參賽作品,你最欣賞的是什么
方桐:采用了MR混合現(xiàn)實技術(shù),把虛擬的場景和真實環(huán)境無縫融合,可以為玩家?guī)砀淤N近真實的體驗。同時實現(xiàn)了多人遠程同步交互,玩家可以不受空間限制,與環(huán)境和隊友真實地互動。
6.問:參賽中最大的收獲是什么
方桐:我們的作品《太空守衛(wèi)》很榮幸在此次比賽中榮獲“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽金獎”,同時參加比賽讓我們的團隊配合更加的默契,也與更多優(yōu)秀的行業(yè)伙伴共同探討交流,將拓寬我們的思路。
7. 問:可不可以簡要介紹一下你們團隊
方桐:我們的團隊深耕XR領(lǐng)域多年,擁有豐富的行業(yè)開發(fā)和管理經(jīng)驗,已為工業(yè)制造、教育培訓(xùn)、家居零售、汽車、房產(chǎn)、游戲等領(lǐng)域構(gòu)筑了全方位混合現(xiàn)實解決方案。
8. 你們團隊還取得過哪些成就
方桐:我們是微軟MRPP合作伙伴,先后榮獲了2019、2020“京東ARVR共贏合作伙伴”、 第四屆金陀螺獎“年度優(yōu)秀XR行業(yè)應(yīng)用案例獎”、2020中國移動創(chuàng)客馬拉松“優(yōu)秀獎”、2020 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽白金獎、“2021年度零售行業(yè)技術(shù)新銳企業(yè)”、“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽金獎”、“2021中國AR行業(yè)榮譽榜‘年度優(yōu)秀AR創(chuàng)新應(yīng)用‘“等榮譽。
9. 問:您們團隊目前的主要作品(工作項目)是什么
方桐:我們目前重點在完成ID家混合現(xiàn)實新零售應(yīng)用的系列功能的開發(fā)與打磨,同時也在完成MR直播、MR游戲等項目的開發(fā)。
10. 問:第二屆大賽已啟動,是否會參與第二屆大賽
方桐:會
PS:2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽已經(jīng)正式開啟報名?https://xr.qualcomm-challenge.com
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