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新紀(jì)元開啟 英雄覺醒歸來《十二戰(zhàn)紀(jì)》評測

2018-07-31 11:05 作者:18183游戲網(wǎng)  | 我要投稿

要說市面上好玩的養(yǎng)成策略RPG手游,那就就不得不提《十二戰(zhàn)紀(jì)》這款游戲了,游戲自上線伊始,就受到無數(shù)玩家追捧,為之癡狂。小編也是其中之一,本來小編我向來沉穩(wěn),從不喜歡亂發(fā)安利,但是《十二戰(zhàn)紀(jì)》讓我破例了。而今,恰逢這款人氣手游年度大型資料片革新上線,迎來全新覺醒新篇章,這里面具體有哪些內(nèi)容,將給我們帶來哪些新的驚喜?今天,小編就給大家好好說道說道!

 華麗覺醒 策略性飆升

《十二戰(zhàn)紀(jì)》本次新資料片的重點內(nèi)容——覺醒系統(tǒng)。首先是英雄覺醒,覺醒之后不僅可以大幅的提升你培養(yǎng)的英雄屬性,并開啟第二形態(tài),同時也會以全新的立繪和更精致的建模展示在大家面前。當(dāng)你培養(yǎng)英雄強化+5并且升到6星同時等級也滿30級,就可以消耗覺醒碎片和金幣對英雄進行覺醒操作了,不同品質(zhì)英雄覺醒條件也不同,消耗的覺醒碎片也不同。

本次資料片中前期僅有由伊凡、卡琳、斯尼夫、愛麗爾和李5人小隊和琳率先開啟覺醒,英雄覺醒之后,也將同步開啟全新第二形態(tài)。隨著之后版本的更新,游戲中超過300位英雄將逐一加入覺醒大軍,逐步覺醒,華麗升級。

英雄覺醒之后,不僅形態(tài)會發(fā)生改變,同時還會覺醒強力的必殺技能,這就是新資料片的覺醒技能系統(tǒng)。目前游戲中的英雄基本上都是只有兩個主動技能,但是隨著覺醒系統(tǒng)的開放,英雄覺醒之后解鎖覺醒技能,覺醒技能不僅功能前強大,同時其技能特效也相比普通技能更加華麗,更具視覺表現(xiàn),將游戲的畫面水平提升到一個全新的高度。

白狼 伊凡

就前期解鎖覺醒的6個英雄中,伊凡作為防御型英雄,其覺醒之后新增了“復(fù)仇之翼”技能,發(fā)動時不僅能造成不俗的傷害,同時還能將全隊的血量抬1000并附加貫穿效果。再加上覺醒之后的專屬裝備提供的格擋、反擊效果提升以及全隊額外獲得1000護盾加持,這一前一后等于為全隊加了2000的血量。這使得伊凡變得更加的全面,不在局限于防御型的定位,·因此在選擇陣容搭配是可以根據(jù)實際需求量身配置,選擇讓伊凡站防御為還是輔助位,比如有的戰(zhàn)斗需要隊伍爆發(fā)更高的傷害輸出,這個時候就可以用輔助換一個輸出,大大提升戰(zhàn)斗效率。

破壞圣女 卡琳

作為輔助定位其原先的2個主動技能都是單體技能,復(fù)活隊友施加免傷效果和回復(fù)血量附加清除DEBUFF,可以說是個實實在在的奶媽。但是覺醒之后的卡琳不僅在專用裝備上獲得格擋和防御屬性加成,以及弱點攻擊傷害加成,在配合上覺醒技能全隊30%的弱點攻擊傷害,可以說破壞圣女名副其實,試想一下,如果己方有破壞圣女卡琳,而對方?jīng)]有,那么這一加一減,對戰(zhàn)局來說可謂是顛覆性的。

白死神 斯尼夫

斯尼夫作為一個攻擊型英雄,和上面兩位為其他功能項拓展不一樣。其擅長的就是傷害輸出,覺醒之后更是加強斯尼夫的傷害輸出能力,覺醒之后的斯尼夫裝備上專屬裝備之后不僅提升了暴擊率和暴擊傷害,第三階段更是二技能的終極加強版,100%使敵方兩個單位生命變?yōu)?。在加上斯尼夫的覺醒技能,不僅能打擊敵方全隊目標(biāo),還能對敵方防御最高單位進行致命打擊,如果運氣好,這一輪下來,對面至少有3名單位退出戰(zhàn)斗,這對敵方來講簡直是致命的。因此在技能和陣容上可以偏向選擇輔助、防御和擁有群體攻擊的英雄。輔助防御英雄可以適當(dāng)保護斯尼夫讓其有更好的輸出空間,擁有群體攻擊的英雄則可以及時將被“死刑宣告”命中的敵人補掉。

星光魔法師 愛麗爾

在游戲中,愛麗爾是個魔法型輸出英雄,擁有較強的魔法輸出能力和增益輔助能力,但總體上還是個輸出型英雄。但是覺醒后的愛麗爾,在輸出上沒有多少提升,倒是在輔助能力上提升了不少,其覺醒技能和專用裝備都是對隊伍輸出能力上的提升,可見官方是想拓展愛麗爾的戰(zhàn)斗場景,在一定的戰(zhàn)局中為隊伍提供輔助,提升整個隊伍的戰(zhàn)斗力,這使得愛麗爾在一些對輸出能力要求較高的戰(zhàn)局中,提升整體作戰(zhàn)能力,同時也彌補一些因為裝備等原因造成的屬性上的差異。

被禁止的魔功 李

李在游戲定位上是個攻守兼?zhèn)淙苄偷挠⑿郏溆X醒之后的覺醒技能就是召喚一個擁有自身100%能力分身,而且本體死亡之后分身還不受影響,等于比敵人多上場一個英雄。而專屬技能更是能為全隊附加2次的傷害無效效果,這簡直就是團隊的保命神技?。≌莆蘸冕尫艜r機,不僅可以黑掉敵方多個技能,同時大大加強自身隊伍生存能力。在劣勢對局中還可以為隊伍換取喘息時間,甚至絕地大翻盤,所以當(dāng)看到敵方中有個覺醒后的李,那么你就要小心了。

艾伊莎的攝政 琳

作為魔法型輸出的琳,技能都是群體傷害,其覺醒后的技能和原先的兩個技能相比,看起來好像沒有多大提升,其專屬裝備也好像是被動的小提升,和上面相比好像就顯得平庸。其實這都是因為琳作為一個特殊英雄,本身就比上面那5個強勢,所以想比較之下會顯得覺醒后的琳沒那么強,但是如果把琳放到一個魔法型隊伍里面,你可能就會刮目相看了,所以覺醒后的琳主要的陣容搭配還是以魔法系為主。

隨著英雄覺醒的開啟,先期的6個英雄中有5個是普通英雄,獲取難度可以說是比較低的,相信這些英雄大多數(shù)玩家都是有收集的。同時這5個英雄剛好攻擊、防御、輔助、魔法和全能型各一個,讓玩家可以清晰的選擇自己的需要的英雄培養(yǎng)。這對平民玩家來說絕對是福音,相對低的獲取門檻和養(yǎng)成難度讓平民玩家能夠培養(yǎng)的起這些英雄,讓平民玩家能夠更快擁有強力卡牌,從而在陣容搭配上擁有更多變化和選擇。而對于那些RMB玩家來說則是錦上添花,豐富自己英雄池的同時更加明晰英雄定位,拓展卡牌戰(zhàn)斗能力,讓自身實力更上一個臺階,從而陣容和技能的選擇搭配上思路更清晰,更具策略性。

當(dāng)然游戲中能覺醒的不僅是英雄和技能,還有裝備。裝備覺醒和英雄覺醒一樣,需要其他裝備當(dāng)狗糧強化到6星+5程度,就可以開啟裝備覺醒啦,覺醒是你還可以選擇覺醒進化(維持現(xiàn)在的裝備和屬性,提升1星級)還是覺醒升級。(與普通升階一樣,提升一星級,可再次升階),裝備覺醒之后其屬性將得到大幅提升,對英雄的作用可以說是跨越式的。

相比于覺醒的裝備,普通裝備只能進行強化,對玩家的提升難免有限,而覺醒之后的裝備則可以進行突破,這就是全新的裝備突破系統(tǒng)了。當(dāng)玩家將裝備強化至+5就可以消耗強化材料裝備(材料為同樣裝備同樣屬性并且同樣強化+5的覺醒裝備)對覺醒裝備進行裝備突破,裝備突破可以突破5個階段,裝備突破后不僅可以獲得附加的能力值,還能根據(jù)突破的階段獲得能力值和屬性上的強化。

除了上面所說的覺醒系統(tǒng),本作的養(yǎng)成體系和其他卡牌游戲類似,分為強化、進化、合成和突破等,強化需要用其他英雄卡牌作為狗糧,最高強化到+5,到了+5,若是英雄不到六星,就需要按照其屬性使用同星級的元素卡牌進行進化升星,升到6星之后就可以用其他的6星英雄為你培養(yǎng)的6星英雄進行終極強化,開啟新的裝備欄。而突破則是使用相同的英雄提高等級上限,并開啟寶石欄。

那么有的玩家可能會有疑問,卡牌屬性上的提升是否會導(dǎo)致副本難度降低樂趣損失呢?《十二戰(zhàn)紀(jì)》的養(yǎng)成和探索是相輔相成密不可分,這個探索可以是地圖的探索也可以去是玩法的探索。英雄屬性的提升為繼續(xù)探索提供實力支撐,而探索為英雄養(yǎng)成提升屬性提供材料支持。

游戲里的地圖探索根據(jù)劇情一步步循序漸進,擁有叢林、礦山、沙漠、墳?zāi)?、等不同關(guān)卡。當(dāng)玩家屬性實力提升后,又有不同難度的關(guān)卡在等待著玩家??梢哉f《十二戰(zhàn)紀(jì)》巧妙的將探索與養(yǎng)成結(jié)合在了一起。

也正是依托于如此豐富的英雄、裝備選擇和養(yǎng)成策略,使得游戲陣容的構(gòu)建變成了一件非常有趣而又考驗頭腦的事情,想想靠著自己苦思冥想的陣容搭配,在競技場大殺四方,這可能就是喜愛策略游戲的玩家原因和樂趣所在了。

覺醒技能 華麗炫技

上面這些就是《十二戰(zhàn)紀(jì)》比較核心的英雄收集和養(yǎng)成以及隨著年度新資料上線的覺醒新系統(tǒng)了。英雄覺醒之后覺醒的覺醒技能,不僅能為英雄帶來極大的戰(zhàn)斗力提升,拓展使用場景。其釋放過程中的絢麗技能效果極具畫面表現(xiàn)力和視角美感,可以用十分震撼來形容了?!妒?zhàn)紀(jì)》技能效果全面實現(xiàn)高清粒子特效,電影級全屏華麗動畫效果展示,配合奪人眼球的光影效果,完全不輸端游,簡直炫酷到?jīng)]朋友。在加上畫面展現(xiàn)出來的超強打擊感,讓游戲主打的“華麗炫技”得到了非常好的體現(xiàn)。目前游戲中已經(jīng)有超300位英雄,而每一個英雄都有獨屬于其風(fēng)格的技能,其效果多種多樣,特效更是華麗,真實還原華麗臨場感,給玩家?guī)砬八从械撵偶俭w驗!

 

最后,做為國產(chǎn)人氣策略養(yǎng)成RPG游戲,《十二戰(zhàn)紀(jì)》為了滿足玩家的需求,將李白、項羽、趙云、孫悟空等大家耳熟能詳?shù)娜宋?,穿越到了亞斯特大陸上和大家并肩?zhàn)斗,而且個個戰(zhàn)斗力都不俗。同時這些英雄技能上極具澎湃的山河氣勢,切合人物特性,其技能特效在游戲強大的游戲引擎和畫面表現(xiàn)能力下也是非常吸睛,相信玩家去體驗之后就會愛上他們的! 

小編評分:9分

總的來說,《十二戰(zhàn)紀(jì)》作為一款策略養(yǎng)成雙線并行的RPG卡牌手游,在原有游戲的基礎(chǔ)上不斷的推陳出新,努力在內(nèi)容上做到盡善盡美,此次新版本新增的覺醒系統(tǒng)就是最好的體系,其英雄和裝備的覺醒讓游戲的培養(yǎng)系統(tǒng)更加多樣也更有深度,覺醒技能讓戰(zhàn)斗更加多變也更富策略性,同時還確保了較好平衡性,沒有出現(xiàn)某個英雄包打一切的情況。不夸張的說,游戲?qū)⒖ㄅ坪蚏PG游戲核心的點都GET到了,相信此次的全新資料片會給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,讓玩家感受更加不一樣的《十二戰(zhàn)紀(jì)》。


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