新版本破輪的理解補充

? ? ? 本次僅為新版本天賦給破輪帶來的影響進行補充說明,具體可參考上次發(fā)布的專欄破輪理解內容。

? ? ? 在這個版本,機械師的選取率明顯比上個賽季高,版本已經(jīng)逐漸傾向修機版本了。
? ? ? 雙彈的合并改動:新版本對求生者來說,點了搏命或者飛輪后,沒辦法再點一個單彈,是有一定影響的,不再可以通過提前下板來,或者隊友拍板來拉開更大的身距。眾所周知飛輪天賦的出現(xiàn)給破輪帶來的影響是巨大的,他主要可以用來防破輪的二階炸詞和一階捏刺??雌饋矶际怯绊懙闹泻笃趦热?,實際上確實如此,破輪的整體節(jié)奏一直都是圍繞中后期的高爆發(fā)和高移速來運營的,有了飛輪可以直接影響到破輪的節(jié)奏效果。具體的影響就是,我破輪給你上了一層刺,我不能馬上放二階刺,否則就飛輪擋了,然后被迫浪費時間,但是沒有一階范圍刺的加成是很難打上第二層刺的,就拉了節(jié)奏,但是這也不意味著就必須放飛輪,這個飛輪留著遛破輪,破輪直接心態(tài)崩了。簡單點來說就是要么你上一層刺我飛輪躲了二階,要么你就上兩層刺,二階我吃,然后用飛輪來遛你,反而變成求生者來反制監(jiān)管者了。而大部分監(jiān)管者都是通過技能來影響板區(qū)博弈的,所以大部分求生者會傾向于拉點,很少有監(jiān)管不怕拉點,就是破輪和漁女這倆不怕雙彈被飛輪死死克制的角色。這對破輪中后期節(jié)奏有一定恢復,但是其實雙彈的合并是在對本帶雙彈的一種加強,而破輪的刀有一定的效果就是最后一下的揮刀很容易打翻窗翻版刀(震懾或者過墻刀),這次加強其實對破輪這個操作是有一定影響的。
? ? ? ? 監(jiān)管者天賦的改動:可以說監(jiān)管者天賦改動就給破輪帶來一點耐受力的加成,其他的可以說是一點加成都沒有。反而是說曾經(jīng)只要花一點就可以點上的幽閉恐懼現(xiàn)在要花兩點,可以說耳鳴刪的一點效果都沒有。那些花里胡哨浪費天賦點的點位作用真的低的可憐,沒有一個是能改變局勢和打法的天賦點。所以說現(xiàn)在破輪其實就和老版本一樣,不過新的排位對局理解讓我研究出以下兩種主流天賦。

? ? ? ? 這個是比較主流的,這個版本我不推薦點快踩封窗,主要是底牌過于的重要了。一般情況,帶了封窗的打法一般是選擇帶失常技能,因為現(xiàn)在版本大部分人都會遛破輪,拿到第一刀估計就快三臺,而且因為刷點和選角色的問題,被迫需要抓牽制位,可能抓到就四臺多了。所以直接選擇底牌加閃現(xiàn),效果是類似的,綜合夾子的運用,可以代替封窗和快踩的效果,有閃現(xiàn)的擊倒速度配合中后期的失常,崩了就閃現(xiàn)打平局,有機會就底牌打控場,綜合性和靈活性更為強大,哪怕開局ob位的限制帶了金身,切了失常也能控場。所以這樣帶。如果有勘探,可以把下面那個攻速點,點到困獸之斗上。

? ? ? ? 這個比較非主流。因為根據(jù)版本情況,往往很難打出運用到自愈上限來控場的局,再加上耳鳴的刪除,原本的倒地求生者可視作用也沒那么大了。張狂對于破輪有一定幫助,但是這個幫助不一定很大,大部分情況都是用來開二階,另一個就是一層刺加刀,第二層刺捏倒的開局追擊節(jié)奏。因為現(xiàn)在大家都會平地遛破輪了,張狂一層刺的效果就沒那么大了,能給到刺的,一般都能給兩層,給不到的你變身打一刀也沒法開一階滾,哪怕開了一階倒了機子也差不多了,到最后還是閃現(xiàn)收掉。而且修機位的增多,也基本上不會出現(xiàn)滾一層刺然后用道具拉到板區(qū)的情況,張狂的收益就變得很低。不要說張狂相較于其他天賦收益更高,但是張狂他需要耗費8個天賦點來點啊,這樣看起來收益就真的不高了。而我以前不點張狂就是底牌加封窗,但是這樣點,拘禁狂和通用點位就沒法完全點好,那就直接不帶封窗,拘禁狂和通用點位配合點就可以??梢哉f這個天賦極端,但是不可否認的就是這個天賦的上限比張狂高那么一點。拘禁狂的略微效果配合3層移速加速刀,是可以打出極高的效果的,這個在上次的理解也有提到,破輪的夾+捏+A是可以打出一套很長的控制的,如果救人位卡血線太死,就可以直接通過連招打過半。當然捏的時候,求生者狂點交互是可以突破這個連招的,不過知道這個的求生者也沒有那么多,因為中低分段破輪的選取率比較低,因為破輪操作難度較高,高分段破輪也不太有這種機會知道,除非是某些教學,不過有那種專門學教學的輸了也能接受了屬于是。通緝、崩壞、困獸之斗、韌性和椅子攻擊加速對破輪的收益都是有的,破輪也比較需要這些的加持,帶了兩個大天賦,就沒辦法全部點滿,這就是這個天賦最大的優(yōu)勢,可以配合小天賦點,點到更多上線點數(shù),可以防無效天賦點的點數(shù)消耗,多種加持早就了這個天賦的頂配打法。
? ? 以上就是關于天賦點的說明,以下是對角色理解的內容,也有幫助,可作參考。

?? ?我最近破輪的排位對局,大部分情況都是開局滾兩層,然后一刀,然后卡救人位的位置,如果卡到了,一般情況要求是雙倒,實在不行就是打殘,最差的結果就是捏個小刺,然后再去針對,然后再開始打控場節(jié)奏。
? ? ?其中,很多對局里是有機械師的,機械師對破輪影響其實挺大的,有機械師的局要么就是直接干擾遺產(chǎn)機或者娃娃,要么就是硬打雙抓節(jié)奏,只要能打出半個減員效果,機械師就很容易成為破輪控場的工具。但是如果沒打出控場效果,可以說有機械師的局基本上三跑了。
? ???以及,其實以上說的那么多,有一個挺有代表意義的結論,一切的強勢都歸咎于掌握主動權,有主動權綜合性靈活性的角色就會變得很強勢。我會舉幾個例子來說明:飛輪,前面有講過。傭兵、先知、前鋒。這三個角色的強勢大家估計都很清楚,這些角色為什么會那么強勢,就這么說:
? ? ? ? 傭兵:因為護腕,如果監(jiān)管在椅子卡著,那就可以做到直接走過去救,可以不耗任何道具救到人,半血到中期也有牽制能力,無腦補人皇機都可以,中場站著硬核報點;如果監(jiān)管出來管傭兵,那么就直接護腕彈過去,直接做到無傷救,一個人救兩撥,機子直接夠了,無需考慮被控場的情況,另外第二波救下來抗到死,開局那個人有牽制空間或者有牽制位,直接四人開門戰(zhàn)。? ?先知:鳥的效果和心理的類似,反而心理的扛一刀還能吃到受擊加速,那么為什么往往先知更強。就是因為這個主動性,可以反制掉很多技能,監(jiān)管不出刀,這鳥就一直都在,而監(jiān)管卻是需要提前考慮到這個鳥的,前期可能不明顯,但是如果開局抓的不是先知,監(jiān)管抓第一個人是需要騙鳥,還是直接打鳥讓轉點身位,騙鳥就可能出現(xiàn)我這一刀直接白給了,無效了,鳥也沒出來,直接打鳥就直接轉點拉開了,又要耗費一段時間。這鳥第一波沒給,二遛給了也會變得很難受,尤其是有牽制位的局。甚至他還可以抗掉某些監(jiān)管技能的效果,比如鹿頭勾破輪刺,這些綜合性的配合就給先知很大的上限性。? ?前鋒:相比較其他牽制位,前鋒的強度削了卻依然高的離譜,就是因為他的快速交互和球的高機動性靈活性,一個倒的,來個前鋒,你要牽他就無腦撞,不牽抓他,他就用球拉開,不管怎么樣他這個球都有使用價值,都拖到了足夠的時間,不像擊球手你需要一個距離限制,球逼出來就可以直接牽,不像咒術,也有距離限制,除非隔墻隔板,否則很難控到,不像哭泣小丑,技能高前搖,不像勘探和牛仔,沒地形優(yōu)勢就無法用處足夠好的干擾。以及哪怕是雙遛,前鋒的持續(xù)性短撞和卡板也有很好的效果,不像咒術和古董商,技能有范圍限制,而且很容易成為換節(jié)奏的對象。這就是為什么明明古董商的整體效果比前鋒強,卻不如前鋒的選取率,技能的綜合性靈活性機動性都不如前鋒。? ?要說的話,祭祀其實也有這些的效果,你到中期拉遠了,一個大洞打給隊友,對監(jiān)管的追擊也有影響,隊友上掛也可以一個大洞補救人位的機子,小洞捏在手里,監(jiān)管來抓就拿去牽制,不抓自己就打好洞給隊友牽制,主動性一直都是在自己手里的,可以根據(jù)局勢來選擇用法。
? ? ??以及破輪的夾子。在以前我的夾子會秒放封點,但實際上這個是很錯誤的。夾子是可以一直捏在手里,求生者接近交互點就放,要么求生者繞遠路,要么就吃夾,如果求生者選擇繞過這個交互點,這個夾子就可以不交了,下?lián)芡ㄟ^移速差距拉進距離,再配合夾子也能拿到刀??梢酝ㄟ^對方的選擇來進行反制。? ? ?
? ? ??所以我在排位都是ban先知和傭兵,以前我是ban先知和前鋒或者機械師,因為前鋒當時沒削,克制破輪,但是現(xiàn)在前鋒因為修機debuff不符合版本,選取率相對以前沒那么高。ban這兩個角色就主要是因為太克制破輪,沒什么辦法。破輪是吃前期節(jié)奏,中期運營的角色,先知是可以完全克制到前期節(jié)奏的,你打心理兩下刺擊倒,沒搏命的話就一刺針對擊倒,而打先知,追他的話就必須打兩下,不追,你就要面對有技能還有鳥的角色幫助,這不就跟之前不帶閃現(xiàn)的說法一樣了嗎。還有傭兵,提前過來卡著,我變輪直接一個彈射無傷救,兩個彈射捏刺捏不到,太硬核太無腦,中期遛破輪也是一把好手,而且破輪他中期運營也是圍繞遺產(chǎn)機進行的,傭兵也可以補遺產(chǎn)機,再加上他的特質可以坐很久狂歡之椅,搞得開局追他也很劣勢。到了后期,破輪是沒有一刀斬的,這個時候中場卡著,或者扛刀,都是極其無腦的。以及他還不怕兩層刺救不下來的情況,第一個人遛的久一點甚至可以直接開了機子再來救,這對破輪一直都是莫大的打擊啊。
? ? ? ? 以及設計師如果你要加強破輪的話,請務必把破輪丟夾子的手放高點、改一下破輪這個卡模彈刀的機制、以及變身冷卻時間??!

? ? ? ? 補充一個破輪地下室有閃現(xiàn)的進階打法。掛在第一個椅子,直接出去給救人位一根小刺,然后趕回來,在椅子前面放個刺(刺的位置是視角決定的)。然后救人位要救,踩上刺,直接繞到樓梯閃現(xiàn)打落地刀必中,然后控制好視角再打一刀,除了大幅的小搏命,都救不下來的。詳細的可以參考視頻BV1eM41127qF《聰明の破輪》

? ? ? ? 如果你覺得這篇專欄對你有任何幫助,可以點個贊再走。如果你也是破輪愛好者,也可以看一下我的排位視頻以及上一篇破輪理解說明。以及本人并不是打破輪的上限,還是沒法打到特別巔峰的對局,可能是PC的難度就是會偏高一點的情況,想要再打高就沒法使用破輪這個角色了。如果有什么疑問,可以在下方評論,每條評論和回復我都會看(私信有設置,不會看的)。
? ? ? ? ?PS:非杠非黑,純屬娛樂,并無敵意,僅表達字面含義,并無暗示嘲諷意味,不喜勿噴,此觀點僅代表個人立場,毫無應戰(zhàn)企圖,及侵占公共資源,語言不當之處,敬請諒解
