彩虹6號 再評Wamai磁吸(外賣)干員
干員評寫必須要經(jīng)過一定的實(shí)戰(zhàn),才能寫出真知之評文,現(xiàn)為瞎評WAMAI干員。
知己知彼方為百戰(zhàn)不殆,在R6S里面亦是如此。干員的技能及其套路衍生、二甲二速、槍械的熟知與op與否,這些都影響著你是否能完全掌握他。
幻變海潮新賽季的到來,Kali和Wamai作為新干員詮釋了有把好槍就能吊打一切的完美理念。
在實(shí)際上場率方面,筆者感受Kali的人氣是明顯高于Wamai的。
顯然第一把栓動狙擊槍能力亮眼,盡管在中距離Kali存在明顯弱勢,但在遠(yuǎn)距離方面確實(shí)無可比擬,尤其得益于軀干部分(無論穿甲與否)一槍必倒的機(jī)制,娛樂性還是很高的。加上副武器CZ75在近距離的短程爆發(fā)力和狙擊槍物理破壞效果(一槍破門、窗、直線距離上所有木制墻體、家具),確實(shí)能做到遠(yuǎn)近兼具,熟絡(luò)地圖的玩家也確實(shí)能占有先機(jī)。
但Kali的劣勢也很為明顯,不同于部分FPS游戲的快節(jié)奏,其主武器開鏡時(shí)間長,栓動硬直時(shí)間長,切換副武器時(shí)間長。使得主武器要真正發(fā)揮出好槍的要素就必須做到精準(zhǔn)斃敵。顯然打得準(zhǔn)是玩好FPS游戲的核心要素之一,在這一點(diǎn)Kali全然如此。

相較之下Wamai在干員技能上有點(diǎn)類似與Jager,具有一定的替代性,上場率不高也著實(shí)可以理解。但作為防守方干員而言,他的技能卻遠(yuǎn)比jager更具侵略性質(zhì)的防守反擊。下面筆者將從多方面來綜合評價(jià)Wamai干員。

槍械
FPS游戲永遠(yuǎn)逃不開萬年的槍械屬性,比如COD16的M4A1、MP5,本作的2.5倍鏡R4C等。

Wamai的主武器分為,AUGA2突擊步槍和MP5K沖鋒槍。
作為為數(shù)不多的防守方突擊步槍,AUGA2表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。相比于Jager的HK416C、Vigil的K1A,Moizze的Commando9,AUGA2的紙面數(shù)據(jù),傷害42,射速720,彈匣容量30足以讓人滿意。
當(dāng)然射速和傷害必須有所均衡,720的射速雖然沒有HK416C的740和Commando9的750高,但高傷害42(HK416C的傷害43)和遠(yuǎn)比416優(yōu)秀的后座散布,使得再手感上明顯優(yōu)于416。
礙于Commando9這把所謂的突擊步槍僅是9mm口徑以及只有25的彈匣容量,在遠(yuǎn)距離傷害表現(xiàn)并不算優(yōu),但高射速和較短的換彈時(shí)間也能彌補(bǔ)其傷害稍弱的劣勢,K1A就不做贅述。

總體而言,在高傷害和均等射速的保障下,AUGA2除了沒有2.5倍ACGO鏡外,唯一缺點(diǎn)就只有無托步槍的換彈時(shí)間過長了,但步槍本身開鏡就比沖鋒槍略長,后者可以通過在游戲中對干員掌握熟練度的上升而把握節(jié)奏。
在配件方面,由于AUGA2本身有握把,最主要還是關(guān)于消焰器或是補(bǔ)償器的選擇,由于本身搭配的是低倍鏡,在對槍時(shí)為防止槍焰阻礙視線,還是選擇消焰器較為妥當(dāng)。
另外一把主武器MP5K沖鋒槍,也是極為優(yōu)秀的,作為本作MP5槍族中的一員,闡釋了什么叫穩(wěn),盡管沒有ACGO鏡的加持,但在遠(yuǎn)近距離表現(xiàn)依舊亮眼,射速800,后座力較低,開鏡拉槍快,其傷害30是MP5系列最高的傷害(早年版本MP5傷害33,被砍),這些光壞的存在足以證明是一把優(yōu)秀的沖鋒槍,當(dāng)然因?yàn)槭荢MG,遠(yuǎn)距離和AUGA2比也牽強(qiáng)。(同類型SMG中的FMG9不可相提并論)
在配件方面,只需考慮的還是消焰器,其他憑喜好任選,筆者是低倍鏡一貫選全息。
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筆者在主武器上花費(fèi)較多筆墨去凸顯Wamai在游戲中的槍械優(yōu)勢,雖然這兩把槍都是游戲中已然存在的老槍,但均為IQ、Mute干員的專屬槍,兩者本身也是高出場率干員,好的槍械支撐已在游戲中證明,使得在其技能加持下,侵略性盡顯優(yōu)勢。
副武器方面則為一把Kerato.357左輪和P12,兩把手槍都是好槍,前者78的高傷害,后者可持續(xù)輸出的44的傷害,在后坐力方面加裝槍口制退器顯的都較為寬容,不過在殘局方面前者左輪能有一槍帶走人的奇效,但低彈匣容量造成的低容錯(cuò)率也在反復(fù)考驗(yàn)著玩家的槍法。
裝備
沒有任何爆炸物,Impact或C4,使得其本身在定位上模棱兩可,二甲二速干員可野可守。
裝備是守點(diǎn)的兩大利器,為機(jī)動護(hù)盾和鐵絲網(wǎng),鐵絲網(wǎng)作用不必多言,在選擇上也更傾向于前者。在當(dāng)下版本的機(jī)動護(hù)盾,其作用并不亞于一個(gè)小黑鏡。但實(shí)際游戲當(dāng)中機(jī)動護(hù)盾被爆炸物破壞的機(jī)率過高,使得像黑鏡一樣選擇背后防守的風(fēng)險(xiǎn)也過于高昂。但其技能彌補(bǔ)了這一缺陷。

其技能名為磁力銷毀系統(tǒng),開局自帶1個(gè),CD時(shí)間為30秒,全局總共5個(gè)。
“飛餅”投擲出粘著在任何表面上,吸附并捕捉敵人的投擲物,然后通過自爆摧毀捕獲到的投擲物。
其中包括閃光彈、煙霧彈、手雷、ZOFIA震撼彈、快爆彈、ASH的爆破彈、Kali的槍榴彈、EMP手雷、FUZE的霰射炸藥(單個(gè)),燭光手雷(尚未霰射的整個(gè)閃光彈),燭光手雷散發(fā)后的單個(gè)閃光彈、隊(duì)長的火焰箭、煙霧箭、NOMAD的氣震錘,處在投擲狀態(tài)的針刺陷阱。
在攔截并吸附影響范圍內(nèi)所有進(jìn)攻方的投擲道具至(飛餅)的所在位置后,投擲物引信時(shí)間會被重置在被引爆,在傷害結(jié)算方面,則是由投擲物玩家所承擔(dān)結(jié)果,比如進(jìn)攻方炸死人質(zhì)。

這一點(diǎn)和無效化投擲物的ADS明顯不同,前者依舊會引爆,只是改變了具體位置;而且“飛餅”體積較小、可任意布置的表面、較大的攔截范圍,使得“飛餅”的優(yōu)勢,成為Wamai干員反守為攻的最大優(yōu)勢。
實(shí)戰(zhàn)技巧
由于“飛餅”體積較小,所以投擲位置可以類似于ELA的震撼棒一樣,用主武器破壞木板后藏在夾層內(nèi),諸如地板或天花板。此外利用掩體和對方進(jìn)攻視差,也可以起到較好的作用,尤其是針對強(qiáng)勢的NOMAND氣震錘和爆炸類投擲物,位置放置妥當(dāng)可以快速扭轉(zhuǎn)防守劣勢,轉(zhuǎn)守為攻
此外“飛餅”部署還需一定時(shí)間,對方有丟EMP手雷后,可以自行把握節(jié)奏丟餅,避免浪費(fèi),這也要求玩家不要過早暴斃。

MIRA打法:根據(jù)地圖的不同,利用自己的機(jī)動護(hù)盾在對方進(jìn)攻路線上進(jìn)行卡點(diǎn),機(jī)動護(hù)盾可不必完全在門框位置,與門框保持一定距離,防止對面投擲物過多,造成機(jī)動護(hù)盾防線被突破;由于本身槍械出色,Wamai在對槍時(shí)大幾率占優(yōu)勢。
還需提醒的是,建議根據(jù)決定的機(jī)動護(hù)盾防守位置在進(jìn)行部署磁吸,確定進(jìn)攻方向再布置并不遲,避免道具浪費(fèi)。
防Fuze打法:常見的“咚咚咚”點(diǎn)位很好猜測,由此直接將“飛餅”丟棄在門窗上或天花板、Hatch上,利用爆炸物傷害歸屬原使用者的特性,造成對方觸發(fā)友軍擊殺。
如果是全打野的玩法,就需要考量適可而止,二甲二速對于打野來說中規(guī)中矩,攜帶機(jī)動護(hù)盾在打野時(shí)布置在點(diǎn)外的非核心防守區(qū)域可能會造成不必要的浪費(fèi),即進(jìn)攻方完全不走你機(jī)動護(hù)盾布置的防守方向,而且進(jìn)攻方打野使用投擲道具并不算多,至少是與突破防守核心地域相比。
所以如果要打野,盡量選擇MP5K作為主武器搭配,搶到人頭就可以選擇回點(diǎn)布防。
?TIPS:總而言之,Wamai干員和機(jī)動護(hù)盾是完美的有機(jī)結(jié)合,甚至超過火山盾都并不為過。所以有興趣的Team可以考慮玩玩純防御組合,Clash,Wamai,jager,Mira,火山盾;對于新上手的玩家而言要有較熟練和較多的投擲類道具使用經(jīng)驗(yàn),才能把Wamai的磁吸利用好。
和版本關(guān)系有關(guān),玩家選擇干員的裝備配置上,爆破炸藥相比于投擲類道具,更多人比較喜歡選擇后者,加上投擲類技能道具的增多,兩者于Wamai的優(yōu)勢而言,都在在無形中增加。
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