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【CSGO】botprofile.db噩夢人機修改指南

2022-11-21 14:26 作者:電腦玩家丁真  | 我要投稿

前言:控制臺指令參考另一篇專欄。切記非常非常重要,不要忘記輸入,99.9%的問題都是因為沒有正確輸入控制臺指令。

文件目錄:用記事本打開

D:\STEAM\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

此方法只修改botprofile.db文件,在不增加任何額外插件的基礎(chǔ)上最大程度地增強人機,且仍在不斷探索中。botprofile.db為cs1.6和css遺留版本,存在一些無用的功能,除此之外雖然也有其他可修改人機的文件,但存在風險,不建議嘗試。

另外,死斗人機獨立于本文本之外,該文本只修改休閑和競技的人機。

幾個決定人機強度上限的致命問題

1.人機使用道具時智商驟降,絕大多數(shù)情況下經(jīng)常捏著道具不扔挨打,尚未找到解決方法。(控制臺指令bot_allow_grenades 0 可限制人機使用道具,實際測試后無用?)

2.人機下包時智商時高時低,分為3種情況:

a.最常見的情況,看到敵人就在面前,仍不管不顧地強行下包,甚至對槍到一半時選擇下包。

b.假下包,等敵人出現(xiàn)后切槍。

c.確定敵人架槍的位置后,選擇下掩體另一個方向的安全包。

3.人機只會瞄準身體下半部分,不會刻意瞄頭,在幾乎所有只露一半身體的掩體,都可統(tǒng)稱無敵點,人機除了穿墻以外無法擊殺敵人。

4.人機不怕煙霧彈,喜歡扎堆混煙出,在拿到信息后可直接混煙,大概率混死一堆人機。

5.人機吃閃后會胡亂開槍,即使致盲時間已過,仍會有幾秒硬直無法攻擊。

6.人機會卡在一些拐角處和開關(guān)門的地方,在創(chuàng)意工坊地圖中尤為常見。

7.人機不會使用煙霧彈滅火,玩匪下包后扔火守包,人機只能站著發(fā)呆。

Default

Skill = 100 // 技術(shù)(最大值100)

Aggression = 100 // 攻擊性(最大值100,實際作用不大,0和100無明顯區(qū)別)

ReactionTime = 0?// 反應(yīng)時間

AttackDelay = 0?//延遲補償

Teamwork = 100 // 團隊合作能力(最大值100,越高越容易服從無線電指揮)

AimFocusInitial = 0.0001 // initial focus spread in degrees (from desired center)?// 以角度為單位的初始焦點擴散 (從認定的中心開始)

AimFocusDecay = 0.0001 // how much focus shrinks per second (.25 = 25% of size after 1 sec) //?每秒焦點擴散的程度?(.25?=?25%?每秒后擴散程度)

AimFocusOffsetScale = 0 // controls accuracy when tracking to target (0 == perfect, should always be < 1) // 追蹤目標的精準度?(0?==?完美,?必須小于1)

AimfocusInterval = 0.0001 // how often focus is adjusted (smaller intervals means better movement tracking) //?調(diào)整焦點的頻繁程度?(間隔越小說明捕捉動作越精準)

//以上4項Aimfocus參數(shù)只有AimFocusOffsetScale = 0 有用,其他3項值為0時會導(dǎo)致人機開槍瞬間游戲卡死

WeaponPreference = none

Cost = 4?//購買偏好(無用)

Difficulty = EXPERT //人機的難度等級Expert、Hard、Normal、Easy四級

VoicePitch = 115 // 人機發(fā)出的語音 (無用)

Skin = 0 //人機的皮膚(無用)

LookAngleMaxAccelNormal = 999999999.0 // 閑逛時視角轉(zhuǎn)向速度,看見你后瞄準的速度

LookAngleStiffnessNormal =?1999.0 // 閑逛時視角移動幅度,人機鎖住你的速度

LookAngleDampingNormal = 49.0 // 閑逛時視角瞄準的垂直角度,未找到目標時BOT對區(qū)域的搜點程度(最大值100,超過100后人機視角會產(chǎn)生抖動)

LookAngleMaxAccelAttacking = 999999999.0// 對槍時視角轉(zhuǎn)向速度,會關(guān)注攻擊者多久

LookAngleStiffnessAttacking = 1999.0 // 對槍時視角移動幅度,發(fā)現(xiàn)人后何時開槍

LookAngleDampingAttacking = 49.0// 對槍時視角瞄準的垂直角度,以瞄準地面斜向45度角為起始位置面對視角前方向上的仰角,設(shè)置成-45時瞄地,設(shè)置成135時瞄天(過高或過低會導(dǎo)致人機開不了槍)

//幅度近似于定位準確度,速度近似于定位所需時間

End

職業(yè)Templates模板解釋

Rifle 步槍手

Punch 重型步槍手

Sniper 狙擊手

Power 機槍手

Shotgun 霰彈槍手

Spray 沖鋒槍手

WeaponPreference武器代碼

例: WeaponPreference = awp //awp可修改為以下武器,weapon_后為武器代碼

手槍:

weapon_hkp2000

P2000

weapon_usp_silencer

USP

weapon_glock

格洛克

weapon_p250

P250
weapon_elite

雙槍

weapon_fiveseven

FN57
weapon_tec9

TEC-9
weapon_cz75a

CZ75
weapon_deagle

沙鷹
weapon_revolver

左輪

步槍:

weapon_famas

法瑪斯
weapon_galilar

加利爾
weapon_m4a1

M4A4?//M4A4的代碼為m4a1

weapon_m4a1_silencer

M4A1 //修改后人機仍不會主動購買M4A1,但會撿起掉落的M4A1

weapon_ak47

AK47

weapon_ssg08

鳥狙
weapon_aug

AUG
weapon_sg556

SG553 //SG553的代碼為sg556

weapon_awp

AWP //人機最強武器(一幀拉槍,即使在掩體后也會經(jīng)常被穿死,10把AWP是人機目前最高難度)

weapon_scar20

警連狙
weapon_g3sg1

匪連狙

沖鋒槍:

weapon_mac10

吹風機(匪)
weapon_mp9

小蜜蜂(警)
weapon_ump45

UMP45
weapon_mp7

MP7
weapon_mp5sd

MP5
weapon_bizon

PP野牛
weapon_p90

P90


重型武器:

weapon_nova

新星

weapon_xm1014

連噴
weapon_mag7

警噴
weapon_sawedoff

匪噴
weapon_m249

M249
weapon_negev

內(nèi)格夫

一個讓人機eco起沙鷹的方法:

例:

Template RifleT?

WeaponPreference = ak47

WeaponPreference = m4a1_silencer

WeaponPreference = famas?

WeaponPreference = galilar

// 刪除以上法瑪斯和加利爾兩行代碼,人機在沒錢的時候買不起M4或AK,沒有其他購買選擇,只能起沙鷹攢錢下一把起

WeaponPreference = deagle // 加入沙鷹代碼,但人機的沙鷹并不強,喜歡跑打和潑水,tec9是人機最強的副武器

End

技術(shù)能力Skill??Templates模板解釋

人機難度等級

控制臺命令bot_difficulty 3?

對應(yīng) Difficulty = EXPERT?

對應(yīng) Elite和Expert

Elite精英級別包括:

克里夫Cliffe

明 Minh

克拉什爾 Crusher

加瑞特 Garret

洛克?Rock

鯊魚 Shark

沃爾夫 Wolf

加納 Gunner

維塔利 Vitaliy

里奇韋 Ridgway

施德爾 Steel

斯通Stone

Expert專家級別包括:

阿諾德 Arnold

布雷特?Brett

柯特?Kurt

凱爾 Kyle

莫 Moe

奎德 Quade

昆汀 Quintin

林戈 Ringo

里普 Rip

扎克?Zach

例:

Elite+Sniper Vitaliy //Elite為難度等級,Sniper為職業(yè),Vitaliy為名字,都可自行修改,名字不能為中文

Skin = 3

VoicePitch = 115

End

// skill templates

Template Elite //每個難度等級人機單獨設(shè)定

Skill = 100

Rank = 1800? //官方服務(wù)器中設(shè)定,自定義無用

Aggression = 100

ReactionTime = 0

Cost = 4

Difficulty = EXPERT

VoicePitch = 115

AimFocusInitial = 0.0001

AimFocusDecay = 0.0001

AimFocusOffsetScale = 0

AimfocusInterval = 0.0001

End

附:不想修改的玩家可以自取下載已經(jīng)改好的文件

友情提醒:建議備份一下原文件方便還原。

1.噩夢人機最平衡版(原版人機,槍械種類多樣)

botprofile.db

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1aCddWel2K55SUe0qmZZc7Q?pwd=LTDZ?

提取碼:LTDZ

2.究極噩夢人機職業(yè)哥版(武器偏好優(yōu)先級最高均為AWP,新增Pro級別,所有專家人機名字修改為職業(yè)哥)

botprofile.db

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1NxKgOj2sVZ_6JeNy_2L0Cw?pwd=1376?

提取碼:1376

個性化bot
職業(yè)哥ID,電腦玩家這四個字可在在csgo_schinese.txt修改,較為繁瑣,建議保留

一張創(chuàng)意工坊地圖推薦:

Flying Fox AI -Dust2
地圖作者

AI人機,目前該作者只發(fā)布了這一張圖

  1. 人機會扔道具(目前已知xbox煙、搶A大閃、防CT架A門煙、防A門rush火、goose位煙,B洞過點煙,搶中門閃)

  2. 人機槍法加強,會打上半身,爆頭能力顯著增強

  3. 人機會檢視武器


實戰(zhàn)效果:


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