【一本正經(jīng)系列】(內(nèi)有美術(shù)概念圖)蒸汽時(shí)代幕后小故事
? ? ?“蒸汽時(shí)代”是“植物大戰(zhàn)僵尸2”推出的第三個(gè)原創(chuàng)新世界,這個(gè)地圖的世界觀被定位在工業(yè)革命時(shí)期的英國(guó)倫敦。在這個(gè)地圖中,大家遇到了很多至今耳熟能詳?shù)闹参?,如桑葚爆破手、蘆藜藥師(慘被大砍的蓮藕射手申請(qǐng)開啟麥克風(fēng)權(quán)限)。蒸汽時(shí)代原定于春節(jié)檔期發(fā)布,最終出現(xiàn)在了暑期版本,開發(fā)周期雖長(zhǎng),但留下了不少遺憾。
? ? 讓我們一起來揭開這個(gè)地圖的神秘面紗,看看“蒸汽時(shí)代”的早期設(shè)計(jì)是什么樣的。
一、蒸汽時(shí)代的雛形遠(yuǎn)比想象的要早:
? ? 在很早之前,“蒸汽時(shí)代”的選題曾被一度提及,也產(chǎn)生了一些早期的思路,在大家準(zhǔn)備開始籌備第三個(gè)原創(chuàng)地圖時(shí),蒸汽時(shí)代作為一個(gè)非常不錯(cuò)的選項(xiàng)被再度采納。早期的蒸汽時(shí)代和現(xiàn)在區(qū)別比較大,整體定位會(huì)更加傾向于“蒸汽朋克”而不是工業(yè)革命,但是比較遺憾,早期想法里最終只有“鍋爐僵尸”被保留到了最后,而蒸汽時(shí)代的主題最終也定位成了環(huán)保與污染。

? ? 不過,有個(gè)非常眼熟的身影最終出現(xiàn)在了下一個(gè)地圖中,想必大家也知道是誰(shuí)了。

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二、場(chǎng)景中被取消的小細(xì)節(jié):
????如果仔細(xì)觀察“蒸汽時(shí)代”的場(chǎng)景草稿,會(huì)發(fā)現(xiàn)一些最終沒有出現(xiàn)的小物件和房屋結(jié)構(gòu)。

????其中一部分元素甚至保留到了美術(shù)設(shè)計(jì)的中末期,給大家展示一張廢棄場(chǎng)景的一角,對(duì)比一下現(xiàn)在游戲中的場(chǎng)景,觀察觀察有哪些不一樣的地方吧~

三、平頂菇早期是有攻擊技能和裝扮的:
? ? 這貨的剪影放出時(shí),大家一度猜測(cè)是不是末日菇要重回“植物大戰(zhàn)僵尸2”了(聽說國(guó)際版最近出了個(gè)很有意思的致敬),頗具迷惑性的外觀引發(fā)了很多玩家的興趣。但是最終版本的平頂菇只剩下了堵洞的技能,好像還有蠻大的落差。
? ? 早期的平頂菇有個(gè)比較雞肋的普攻,會(huì)在當(dāng)前格子上灑落孢子,造成傷害。這個(gè)技能因?yàn)檫^于普通了,最終被去除。
????不只是普攻,平頂菇還曾計(jì)劃過推出一個(gè)裝扮,外觀上會(huì)在頭上戴一個(gè)礦燈,效果是增加血量和持續(xù)時(shí)間,裝扮后的大招表現(xiàn)在表面添加金屬質(zhì)感的發(fā)光效果。

四、命途多舛的蒸汽時(shí)代boss:
????最開始,蒸汽時(shí)代的 boss 關(guān)是計(jì)劃和這個(gè)地圖一起推出的。
????再后來,蒸汽 boss 計(jì)劃在 2019 年初的春節(jié)版本推出,當(dāng)時(shí)甚至已經(jīng)制作了獨(dú)立的春節(jié) kv,并且為博士留了個(gè)不錯(cuò)的 c 位,因?yàn)閷徍藖聿患白詈蟊豢沉?。沒錯(cuò),就是冬青騎士和警爆磁菇的那個(gè)版本。目前,這個(gè) boss 尚在度假狀態(tài),等待著哪個(gè)版本有機(jī)會(huì)把它推出掉(別催了別催了,咱也想出)。
????害,說多了都是淚,聊點(diǎn)開心的,這個(gè) boss 歷經(jīng)過蠻多版迭代的,比如說下方的這個(gè)老爺車方案,其實(shí)也蠻有意思的,還有一些方案在早先的美術(shù)設(shè)定集里面大家也見過了。
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五、早期的植物形象們:
? ? 悄悄告訴你,早期“蘆藜藥師”叫做“草寸香藥劑師”;早期的“吹風(fēng)莢蘭”叫做“香莢蘭鼓風(fēng)機(jī)”,這些名字最終版本都被迭代掉了。
????而早期傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的植物剪影,其實(shí)是下面這倆,藥師小姐姐的終版形象變化和初版還是蠻大的,那個(gè)剪影真的不是啥最終廢棄的新植物啦,就是藥師。

六、早期的玉米卷浮島上真的是個(gè)僵尸頭:
????最終版本的玉米卷浮島上是朵長(zhǎng)了僵尸眼睛的云,早期設(shè)計(jì)上會(huì)更像個(gè)僵尸頭一些~

八、郁金香號(hào)手和蒸汽時(shí)代的淵源:
?????早期設(shè)計(jì)中,蒸汽時(shí)代有一個(gè)叫做“噴氣郁金香”的拋投類遠(yuǎn)程植物,可以對(duì)敵方單位造傷害并且有概率煙霧籠罩住僵尸2秒,被煙霧籠罩的僵尸會(huì)迷失視野陷入減速效果,最終這個(gè)植物并沒有推出。
????在后來的版本開發(fā)中,我們計(jì)劃了一個(gè)叫做“豆芽號(hào)手”的植物(因?yàn)槎寡亢托√?hào)長(zhǎng)得具備象形特征),這是個(gè)兼具攻防的植物,又能攻擊又能回血。
?? ?最后這個(gè)植物形象由豆芽替換成了郁金香,算是彌補(bǔ)了一點(diǎn)蒸汽時(shí)代的遺憾吧~

九、如果煤礦車僵尸推出了多防具:
? ? 想一想,如果煤礦車僵尸真的像初期設(shè)想一樣具備普通、路障、鐵桶形態(tài),它會(huì)是怎么樣一個(gè)難以對(duì)付的存在呢?最終版本的煤礦車只保留了普通僵尸形態(tài)(但是好像有點(diǎn)鐵桶顯示的 bug,啊這)

????由于篇幅原因,還有很多內(nèi)容沒來得及展現(xiàn)給大家,和上一篇一樣,小維多提一嘴。很多廢棄的設(shè)定不代表設(shè)計(jì)得不好,最終未能實(shí)現(xiàn)的原因有很多,比如說排期太趕、比如說和植物本身特點(diǎn)不符合等等……很多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)都會(huì)留下不小的遺憾,但大家也不用太灰心,也許這些暫時(shí)無法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容在未來的某一天,會(huì)以不一樣的形式回到大家身邊的~