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“技術(shù)力爆炸”的《崩壞3》新版,讓米哈游擁有直面《幻塔》的自信

2021-11-27 18:00 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

11月22日,米哈游旗下的游戲《原神》放出了2.4版本的新角色立繪,引起了全網(wǎng)的關(guān)注,不少人都被新角色吸引住了眼球。

三天過后的25日晚上,旗下另一游戲《崩壞3》也發(fā)布了下個版本的前瞻消息---“H崩壞書”第二章的內(nèi)容介紹。

自從“后崩壞書”模式上線以來,崩壞三這游戲就已經(jīng)被玩家調(diào)侃成了“后崩啟動器”,原因是該模式下的玩法、機制比游戲原本的有著更高的突破性,換言之等于是在一個舊的游戲里裝入了一個新的游戲。

而在此前的五周年前瞻視頻里,官方已公開了第二章即將上線的消息,并且還告訴大家屆時還會有新機制、新玩法、新角色等重要內(nèi)容。

現(xiàn)在,有關(guān)該內(nèi)容的更詳細介紹也開始透露了......

01.再燃動作之魂?

當時官方說了,“后崩壞書”第二章會在地圖機制上加上更豐富的功能系統(tǒng),而最新視頻里則是正式給大家公開新地圖的場地機制。

新篇章的城鎮(zhèn)地圖不再是前篇的圣方丹,而是去到了一個美麗的湖面城市上,整個城鎮(zhèn)的光景色調(diào)比之前也明亮了不少,正如官方說的像一個度假圣地。

也許那個地方原本真的是個度假圣地,但很顯然,現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個危機四伏的秘境迷城,正等待著玩家和天命小隊們?nèi)ヒ惶骄烤埂?/p>

相比于圣方丹,新場景“水都市”的立體構(gòu)造更加復雜,層次感更豐富,這或許是得益于在原神積累下來的場景技術(shù),現(xiàn)在將它運用在了“后崩壞書”上。

不僅地圖構(gòu)造更加立體化了,在交互功能上也得到了進一步的開發(fā),像纜繩、抓鉤、跑墻、騎乘等機制也將加入到新玩法上,讓玩家手下的操作角色化身為飛檐走壁的“蜘蛛俠”,能在更廣闊復雜的世界里穿梭自如。

特別是“抓鉤”機制不受制于交互裝置的位置點擺放,官方稱只要角色與抓鉤點的距離合適,沒有障礙物阻擋便可以直接使用,可以在跳躍狀態(tài)中使用,還可以在移動過程中用跳躍打斷或是跳到另一個鉤點上,進一步提升了游戲操作的自由度。

而“騎乘”機制則是角色戰(zhàn)斗過程中新加的一個交互功能,當部分怪物被打至癱瘓狀態(tài)后,玩家便可以騎到怪物身上駕駛著它橫沖直撞,大肆破壞。

這樣的機制加入讓玩家與怪物之間的戰(zhàn)斗互動有了更進一步的提升,不再局限于連招、閃避、反擊、爆發(fā)的循環(huán)過程。

另外,新模式里還加入了“星門地宮”的場景探索,在該場景中會呈現(xiàn)出更超脫于現(xiàn)實的運動規(guī)律,就像置身在一個奇妙的異空間。

有了更復雜的新場景,自然也會有更厲害的怪物出現(xiàn)。

目前在視頻中得知的兩種新怪物都有著比較獨特的技能,其中這個長得很像《黑暗欺騙》護士的擬人機械體,可以讓己方機器和玩家角色進入不分敵我的狂暴狀態(tài)。

還有像迪奧的替身那般,擁有暫停時間的敵人,可以直接閃現(xiàn)到角色面前,一擊秒殺,非常可怕。

不過敵人變強了,“后崩壞書”第二章登場的新角色也一樣有著不可小覷的能力。

說起“后崩壞書”第二章的新角色,網(wǎng)友們最大關(guān)注點便是八年后的布洛妮婭,原本那個主線中還在長身體的少女,在未來的新篇章中成長為一個“成熟”的大人,讓許多玩家瞬間心動不已。

都說美少女是二次元游戲的核心,那么在二次元動作類游戲中,戰(zhàn)斗姿態(tài)下的美少女便是該游戲里最亮麗的風景線!

在當前5.3版本的預熱活動“星墜之前”中,艦長們便已提前試玩了全新的布洛妮婭,技能形態(tài)和操作手感完全不同于八年前那個“炮臺”定位的重裝少女。

而官方介紹,在正式登場的第二章里,布洛妮婭會被設定成該玩法下的第一個遠程攻擊角色,除了常規(guī)的普通攻擊外,還獨特的開鏡狙擊技能。

除了技能的改變,布洛妮婭的武器也變得更加黑科技,原先那臺巨大的“重裝小兔”被升級成了更輕量化的小型浮游炮,但武器的火力卻沒有絲毫減小。

為此,開發(fā)者還專門為她設計了一件帶有變形動畫效果的武器,能根據(jù)技能招式的使用從手槍、光劍,到重炮等形態(tài)進行切換。

不僅如此,成長后的布洛妮婭也將會作為下個新版本的S級角色正式實裝到游戲中,成為休伯利安號的一員。

但由于游戲本體的固有機制影響,上艦后的“大鴨鴨”肯定沒法像后崩壞書中擁有極高的機動性,但對艦長而言有什么所謂呢,反正有“新老婆”就滿足了。

背景介紹中,布洛妮婭在大崩壞結(jié)束后就退出了戰(zhàn)斗前線,同時卸去了律者的身份,和前前任的理之律者瓦爾特·楊一起在E.T.Studio擔任游戲制作人。

而由于第一章結(jié)尾劇情的推動,布洛妮婭再次回到了戰(zhàn)場,成為第二小隊的臨時代理隊長,同時帶領(lǐng)兩位年輕的新人戰(zhàn)士一同參與戰(zhàn)斗。

其中一個新角色緹米朵·丘忒首次采用了全新的腿部攻擊模式,她是一位滑冰手,腳上穿著的滑冰鞋裝有鋒利的冰刀,既可以在地面滑行前進,也能用腳上的冰刀攻擊敵人。

另外,開發(fā)者為了盡可能體現(xiàn)緹米朵的滑冰手形象,還專門研究過花樣滑冰選手的比賽畫面,從而更好地表現(xiàn)出這位害羞且可愛的口罩少女在戰(zhàn)斗中優(yōu)雅的一面。

值得一提的是,由于她的移動方式是滑冰前行,官方針對這個特點還賦予了她能夠在部分特殊墻壁上移動的能力,也就是上面提到的“跑墻”功能。

而另一位新角色萊爾·科洛迪則是一位輔助型狙擊手,在必要時刻給隊友們提供支援效果,例如在視頻中他就給場上角色提供了護盾的技能。

但需要注意的是,萊爾在游戲中的定位是場下支援角色,無法上場作戰(zhàn),所以在背景設定中他不像緹米朵那樣有著較好的崩壞能抗性。(在崩三設定里女性的整體崩壞能抗性普遍比男性高)

萊爾的特殊定位其實是官方為了給該模式的“主角”亞當讓出一個專屬的位置,作為“后崩壞書”中代表了玩家視角的角色,主角有著非常重要的戲份,所以他的存在便不可或缺了。

在第一章的最終決戰(zhàn)里,主角為了救隊長芽衣啟動了超負荷的戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)勝強敵的同時,自身也因為崩壞侵蝕過于嚴重不慎倒下,性命垂危。

在這樣的劇情鋪墊下,主角在第二章的回歸就有了更重要的意義,說明他依然健在,可以繼續(xù)戰(zhàn)斗。

以上這些便是新版本前瞻透露的“后崩壞書”第二章的大致內(nèi)容,盡管依然有很多秘密還沒透露。

但是光看這次米哈游在這個新模式所展示出的技術(shù)實力體現(xiàn),無疑又是一場自我突破,等于是在向玩家們證明---我們能做到的遠不止于此!

話是這么說沒錯了,可是米哈游,你有考慮過玩家手機的感受嗎?這玩法模式都快整成電腦游戲了!

而隨著前瞻消息的放出,官方也照常為一些創(chuàng)作者開啟了測試服資格,繼續(xù)為玩家?guī)怼昂蟊缐臅?”的更多內(nèi)容。

02.崩壞三---米哈游的技術(shù)試驗田

據(jù)大佬錄制的內(nèi)測視頻來看,第二章的游戲畫面有了更大的變化,從空間構(gòu)造到光影效果有了質(zhì)的提升,整體水準越來越接近大家熟悉那些的單機游戲。

像UI主界面這一塊,崩三本體是傳統(tǒng)二次元游戲的看板娘界面,后崩一則保持著動態(tài)固定畫面,同時將角色、委托、互動等功能劃分成幾個選項,通過點擊進入切換畫面,同時其他角色的互動界面也是全部放在一個固定的平面場景中。

而在后崩二中,主界面變成了更立體化的三維建模,該模式里的內(nèi)容交互全部都被放置在這個立體空間內(nèi),越來越接近于真正的開放世界玩法。

然后便是新角色的戰(zhàn)斗機制,在第一章里主角、芽衣、卡蘿爾在能力定位上各自有著非常模塊化的分工---綜合型、速度型、強力型。

芽衣隊長機動性高,攻速快,擅長打連擊和空戰(zhàn);卡蘿爾著重于蓄力和投技強化,擅長破盾條和銜接QTE;而主角便是折中于兩種能力特點,屬于各種敵人都能應付但都不突出的那種,三種角色的配合便可讓戰(zhàn)斗的方式變得更加多樣化。

而第二章的新角色不再過于局限這一定位分工,因而有了更多豐富的戰(zhàn)斗技能,整個戰(zhàn)斗畫面不僅特效更炫了,連角色的操作手感也更上一層樓。

接著便是場景跑圖的測試,相比于之前第一章的圣方丹,第二章地圖的行動自由度似乎高了不止一倍。

地圖的場景比之前的更廣闊,礙事的空氣墻變少了,即使遭遇怪物貌似也不會被強制限制行動空間,可以直接“逃課”了,許多現(xiàn)實中的交互設備也出現(xiàn)在游戲里,總的來說更像一個開放世界式的單機動作游戲了。

不少網(wǎng)友在看演示視頻的時候都在彈幕上表示很有《鬼泣》的既視感,想也知道米哈游的開發(fā)者肯定沒少借鑒鬼泣的游戲玩法,或者說他們個個都是《鬼泣》游戲的資深玩家。

《鬼泣》作為卡普空出品的招牌動作游戲,因其華麗且流暢的游戲操作技術(shù)和手感一直聞名于游戲界,也成為了很多同類后繼作品爭相模仿的對象。

毫不夸張地說,就后崩二這個技術(shù)力投入,估計都可以直接拿去做一個全新的單機游戲了,而米哈游卻只是拿它來作為一款老手游里內(nèi)置的免費DLC,在某些方面上他們其實還挺大方的。

可能會有人想,米哈游投入這些精力居然只是做個DLC,而不是新游戲,他們到底是怎么打算的?

關(guān)于這個我想一些了解米哈游的玩家們應該都能想到是什么,那就是......為他們的下一款旗艦作做技術(shù)鋪墊,或者說是在給《崩壞4》做技術(shù)測試。

從之前官方注冊過的崩壞四商標---《崩壞4:銀河》來看判斷,這部新作的題材不出意料會是一場宏大的太空冒險,而這也恰好對應了后崩壞書劇情中所暗示的新勢力---“天上之人”。

再加上“崩壞”IP發(fā)展了這么久,世界觀的擴展是遲早的事情,故這個崩壞四的故事格局只會變得更大,游戲的玩法也會越來越往3A單機大作的方向靠攏。

但是要想真的開發(fā)出這么一款I(lǐng)P大作,各項高新技術(shù)的投入和支持是必不可少的,而且為了減小高投入帶來的高風險,前期的試水是極其重要的一環(huán)。


目前米哈游在《原神》上做出了更出色的建模美術(shù),在回合制新作《星穹鐵道》里嘗試了描述一個相關(guān)世界觀設定的故事背景,而作為游戲最本質(zhì)的核心玩法模式,則自然是交給注重這一領(lǐng)域的老牌游戲《崩壞3》來測試。

從后崩壞書上線后開始,《崩壞3》后續(xù)主線篇章中的最終BOSS戰(zhàn)也開始加入了越來越多豐富化的內(nèi)容,在最新篇章的主線敘事中還設計出了“柯洛斯滕鎮(zhèn)”這樣的箱庭世界,一改過去那種副本關(guān)卡類的線性敘事方式。

隨著各種突破崩三自身原有模式的游戲玩法被實裝進去,玩家們也開始察覺到---米哈游現(xiàn)在已經(jīng)把這款運營了五年時間的游戲當成了一個測試新技術(shù)的“試驗田”。

而這一次的后崩第二章,顯然就是官方在糅合了原神建模技術(shù)上所進行的全新玩法試驗,玩家群體便是這場試驗的最佳志愿者。

只要這次玩家們的反饋良好,那么對于崩壞四的后續(xù)開發(fā)來講,離成功又近了一步。

換言之,這或許又是米哈游在描繪未來藍圖中所進行的重要一筆。

03.其他趣事

最后,米哈游官方宣布“H崩壞書”第二章將在12月16日正式上線,也就是指《崩壞3》會在那一天更新版本。

值得留意的是,由完美世界開發(fā)的開放世界手游《幻塔》之前就是在網(wǎng)上宣布12月16日公測的,而外界目前對于《幻塔》的評價,一直都稱這款新游是對標《原神》的競品。

但沒有想到,米哈游居然把《崩壞3》的更新時間定在幻塔公測的這一天,這背后的動機不用明說也能夠看出個大概。

看情況,兩家游戲公司已經(jīng)是對上了,就很好奇最后誰會更勝一籌了,但無論是誰贏都好,我相信這對游戲宅來說絕不是什么壞事的對吧?

總之,一切都拭目以待吧!

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