【狂?!俊胺榛稹?.0國戰(zhàn)?~全新詮釋的雙勢力不臣24將(下)~“雙時(shí)之擇,適勢之選”
こんにちは!我是七花醬醬~
預(yù)祝大家開學(xué)快樂哇(doge)
這期是“烽火”正文的第十五篇,繼續(xù)更新“雙擇”包
幾乎完全拋棄了魚設(shè)的“不臣”設(shè)定和技能模組
想快速閱讀的UU可以直接跳圖看標(biāo)紅文字喔

前言
首先跟還在關(guān)注我的UU們說一聲抱歉,這幾個(gè)月拖更是因?yàn)橐恍┎挥淇斓慕?jīng)歷,沒有太多的額外精力來做別的事情~
所以我攢了一波更新,完成了比較有難度的最后一部分“雙勢力武將”,這個(gè)確實(shí)是比較難做的,畢竟有魚的前車之鑒x
因此我想了很久,規(guī)定了幾項(xiàng)規(guī)則(見下一格喔),并思考了一下雙勢力的意義:
雙勢力不應(yīng)該是簡單的適配性提升,而應(yīng)該是新機(jī)制和玩法局勢的改變,也是一個(gè)體現(xiàn)墻頭草隨勢而動特點(diǎn)和一些名將被迫背井離鄉(xiāng)經(jīng)歷最好的途徑。
相應(yīng)地,雙勢力也有一定的限制,比如二五仔們難以共事,再加上各種難以判定的問題,所以雙勢力不允許選擇兩個(gè)等等。通過勢力技和勢力判定來限制雙勢力是我再三思量做出的選擇,也恰巧跟一些雙勢力先觀望再入局挺相像的x
擴(kuò)展包名最后定為了——“烽火連天·雙時(shí)之擇”,其實(shí)是取了一點(diǎn)點(diǎn)雙關(guān)義的,雖然有點(diǎn)牽強(qiáng)——雙時(shí)(勢),縮寫SSZZ也可看做是審時(shí)自擇,頗有點(diǎn)人物命運(yùn)咎由自取的意思x

幾個(gè)規(guī)則
1.只明置雙勢力武將時(shí),視為未確定勢力,不能觸發(fā)勢力判定(如:異同勢力)
2.雙勢力武將(包括野)只能選擇一個(gè),但不限主副將
3.勢力技:明置次武將牌且確定勢力后獲得的技能
4.僅勢力與…相同:勝利條件以外的計(jì)算均視為同勢力
4.僅勢力與…相同:勝利條件以外的計(jì)算均視為同勢力

構(gòu)成一覽




a)南州士冠 ?? 龐統(tǒng) ?? 1.5/1.5

其實(shí)這幾個(gè)將這挺難做的,畢竟是經(jīng)典的武將在保留至少一個(gè)經(jīng)典技能組的基礎(chǔ)上做的。仔細(xì)想了想還是選擇了比較有意思的過論,我在玩SP龐統(tǒng)的時(shí)候覺得還不錯x
為了配合和控制強(qiáng)度,要求過論對連環(huán)角色才能使用,但是在國戰(zhàn)當(dāng)中能夠集火弱勢點(diǎn)也很可以了x
經(jīng)典的連環(huán),但是亮將就能嫖一次,好耶!
可以主動發(fā)動的涅槃干凈又衛(wèi)生(誤)

b)蹈鋒飲血??? 張遼??? 2/2

虎騎算是同時(shí)提升上下限的技能,最少可以印一張殺,最高可以打連擊,但是要與另外兩個(gè)技能配合起來~
資取是一個(gè)嘲諷度很高的技能,可以用來打亂防御或者下關(guān)鍵牌
突襲經(jīng)典界版沒改,十分好用()

c)逆鱗之砥 ?? 潘濬 ?? 1.5/1.5

聰察的核心不應(yīng)該是“察”嘛,不是很理解魚版反而還打起傷害來了x,了解隊(duì)友的選將也挺有意思的,說不定會看到一個(gè)紫色的框框呢~
公清是我很喜歡的那個(gè)感覺,只是奈何強(qiáng)度太迷,所以加了無奈的摸1x

d)政寬教惠 ?? 張魯 ?? 1.5/1.5

其實(shí)這個(gè)蹈安,對應(yīng)的是張魯投降時(shí)沒有燒毀國庫,反而全部上交的典故,雖然效果跟之前的有點(diǎn)相像x
真正的義舍是制衡分發(fā),撿破爛什么的日后會有更好的配合,很快你們就會看到了x

e)阻戎負(fù)勇 ?? 馬超??? 2/2

神就不改技能了叭!
我最愛的追擊,與馬術(shù)不一樣的拉距離神器x

f)棘途壯志 ?? 夏侯霸 ?? 2/2

這個(gè)技能組縫的還行,但是還是被噴了x
其實(shí)技能組只需要去鎖這一項(xiàng)就夠強(qiáng)了,相應(yīng)地,把魚的“無次數(shù)限制”給刪掉了比較好x

g)真龍之意 ? ? 趙云??? 2/2

其實(shí)我還挺喜歡星SP版的,就是現(xiàn)在跟不上時(shí)代了,但是放到國戰(zhàn)會還不錯~
赤心是一個(gè)有回憶的技能,感覺未必比龍膽弱,特別是多刀會有恐怖的爆發(fā),就是不知道會不會過強(qiáng)x
涯角變成了猛進(jìn)+sp遜賢,感覺強(qiáng)度不低x

h)忠事三朝??? 黃權(quán)??? 1.5/1.5

這個(gè)技能組沒啥新意,我覺得還是畫一個(gè)穩(wěn)當(dāng)?shù)木涮柋容^好,但是不影響這個(gè)技能組的可玩度
建計(jì)是核心技能,其實(shí)還有一個(gè)版本是“諫計(jì)”,我覺得這個(gè)更合適,因?yàn)樗麄兿嗨频灰粯?。技能?strong>具體效果也是“諫”中有“建”,要求配合下的控頂或者將牌交給優(yōu)勢使用者。
懷遇的效果就很強(qiáng)了,是一個(gè)提高上限的技能,在特定時(shí)刻的手牌利用小爆發(fā)和支援會非常強(qiáng),但是要注意比較苛刻的發(fā)動時(shí)機(jī)和限制次數(shù)
道絕是真的一個(gè)“絕”計(jì),不到絕境難以發(fā)動的,是個(gè)保核的妙計(jì),雖然保核會削弱自身防御,但是會是一個(gè)觸發(fā)懷遇的好機(jī)會

這次比較簡單啦是因?yàn)楹芏鄸|西我不想說的很直白啦,要自己體會才有意思喔~
